gpg:: PlayerManager:: FetchSelfResponse
#include <player_manager.h>
保存所有玩家数据以及响应状态。
摘要
公共属性 |
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data
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与此玩家关联的数据。
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status
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可以是 ResponseStatus 中枚举的其中一个值。
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公共属性
状态
ResponseStatus gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse::status
可以是 ResponseStatus 中枚举的其中一个值。
如果响应失败,FetchSelfResponse 数据对象将返回空值。