gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: FetchInvitationsResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
FetchInvitations
オペレーションの場合、Data
と ResponseStatus
。
まとめ
IsSuccess(status)
が true を返す場合、invitations
ベクトルが入力されます。
パブリック属性 |
|
---|---|
invitations
|
std::vector< MultiplayerInvitation >
このレスポンスの
MultiplayerInvitation のベクトル。 |
status
|
この
Response を生成したオペレーションの ResponseStatus 。 |
パブリック属性
誘導
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse::invitations
このレスポンスの MultiplayerInvitation
のベクトル。
status
ResponseStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse::status
この Response
を生成したオペレーションの ResponseStatus
。