gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitRoomUIUIResponse

#include <real_time_multiplayer_manager.h>

ShowWaitingRoomUI オペレーションの場合、DataResponseStatus

まとめ

IsSuccess(status) が true を返す場合は、room にデータが入力されます。

パブリック属性

room
このレスポンスの RealTimeRoom
status
この Response を生成したオペレーションの ResponseStatus

パブリック属性

会議室

RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room

このレスポンスの RealTimeRoom

Valid() は、IsSuccess()status に対して true を返した場合にのみ、true を返します。

status

UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status

この Response を生成したオペレーションの ResponseStatus