gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: WaitRoomUIUIResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
ShowWaitingRoomUI
オペレーションの場合、Data
と ResponseStatus
。
まとめ
IsSuccess(status)
が true を返す場合は、room
にデータが入力されます。
パブリック属性 |
|
---|---|
room
|
このレスポンスの
RealTimeRoom 。 |
status
|
この
Response を生成したオペレーションの ResponseStatus 。 |
パブリック属性
会議室
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room
このレスポンスの RealTimeRoom
。
Valid()
は、IsSuccess()
が status
に対して true を返した場合にのみ、true を返します。
status
UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status
この Response
を生成したオペレーションの ResponseStatus
。