Google Play की डेटा की जानकारी देने से जुड़ी ज़रूरी शर्तों के लिए तैयार रहें

Google Play ने मई 2021 में, डेटा की सुरक्षा वाले नए सेक्शन का एलान किया था. इस सेक्शन में, ऐप्लिकेशन का डेटा इकट्ठा करने, उसे शेयर करने, और सुरक्षा से जुड़े तरीकों के बारे में डेवलपर से मिली जानकारी मौजूद है.

इस पेज की मदद से, Play Games की सेवाओं के Android और/या C++ SDK टूल के इस्तेमाल के बारे में डेटा की जानकारी ज़ाहिर करने की शर्तों को पूरा किया जा सकता है. इस पेज पर, आपको इस बात की जानकारी मिल सकती है कि हमारे SDK टूल, असली उपयोगकर्ता के डेटा को कैसे और कैसे मैनेज करते हैं. इसमें, लागू होने वाले कॉन्फ़िगरेशन के उदाहरण या ऐप्लिकेशन बनाने के तरीके को कंट्रोल भी किया जा सकता है.

आपकी मदद करने के लिए, हम ज़्यादा से ज़्यादा पारदर्शी होने की कोशिश करते हैं. हालांकि, ऐप्लिकेशन के डेवलपर के तौर पर, यह तय करने की पूरी ज़िम्मेदारी आपकी है कि आपके ऐप्लिकेशन में, असली उपयोगकर्ता का डेटा किस तरह इकट्ठा किया जाए, उसे शेयर किया जाए, और आपको सुरक्षा के तरीकों से जुड़े Google Play के डेटा की सुरक्षा वाले सेक्शन में मांगी गई जानकारी कैसे देनी है.

इस पेज पर दी गई जानकारी इस्तेमाल करने का तरीका

इस पेज पर, असली उपयोगकर्ता का वह डेटा मौजूद होता है जिसे Play की गेम सेवाओं के SDK टूल के नए वर्शन से इकट्ठा किया गया है.

हम अपने-आप इकट्ठा होने वाले डेटा और आपके इस्तेमाल के हिसाब से इकट्ठा किए गए डेटा की जानकारी देते हैं. डेटा अपने-आप इकट्ठा होने का मतलब है कि SDK टूल आपके ऐप्लिकेशन में किसी खास तरीके या क्लास को शुरू किए बिना, खास डेटा इकट्ठा करता है. हालांकि, कई मामलों में SDK टूल से इकट्ठा किया गया डेटा, आपके ऐप्लिकेशन में प्रॉडक्ट के खास इस्तेमाल यानी आपके ऐप्लिकेशन के कॉन्फ़िगरेशन और SDK टूल को शुरू करने के तरीके पर निर्भर करता है.

डेटा की जानकारी ज़ाहिर करने से जुड़ी प्रोसेस को पूरा करने के लिए, आपके पास Android की डेटा टाइप से जुड़ी गाइड का इस्तेमाल करने का विकल्प है. इससे आपको यह तय करने में मदद मिलेगी कि कौनसा डेटा टाइप, इकट्ठा किए गए डेटा के बारे में बेहतर तरीके से बताता है. डेटा की जानकारी ज़ाहिर करते समय, यह ध्यान रखें कि इकट्ठा किए गए डेटा को आपका खास ऐप्लिकेशन किस तरह शेयर और इस्तेमाल करता है.

'Play की गेम सेवाओं' के SDK टूल से जुड़े डेटा को एन्क्रिप्ट (सुरक्षित) करने, डेटा शेयर करने, और डेटा मिटाने के बारे में खास जानकारी

डेटा एन्क्रिप्शन

इस पेज पर दिए गए, असली उपयोगकर्ता के इकट्ठा किए गए डेटा के लिए, Play की गेम सेवाएं, एचटीटीपीएस का इस्तेमाल करके, डेटा को एन्क्रिप्ट (सुरक्षित) करती हैं.

डेटा शेयर करना

गेम सेवाओं का डेटा, तीसरे पक्ष के एपीआई का इस्तेमाल करके दिखाया जाता है. Play की गेम सेवाओं को चालू करने वाला गेम, सिर्फ़ उस गेम के उपयोगकर्ता का डेटा पढ़ या लिख सकता है जिसने साइन इन किया है. उपयोगकर्ता किसी दूसरे गेम के लिए, गेम सेवा का डेटा ऐक्सेस नहीं कर पाता. जब कोई उपयोगकर्ता Play Games की सेवाओं का इस्तेमाल करके, आपके गेम में लॉग इन करता है, तो उस व्यक्ति की गेमर आईडी को Play की गेम सेवाओं के साथ चालू किए गए गेम के साथ शेयर किया जाता है.

उपयोगकर्ता यह चुनते हैं कि उनकी प्रोफ़ाइल "सिर्फ़ दोस्त" के लिए है, "सभी" के लिए है या "सिर्फ़ आप" के लिए. जब उपयोगकर्ता "सिर्फ़ दोस्त" को चुनते हैं, तो सिर्फ़ दोस्त के तौर पर जोड़े गए उपयोगकर्ता ही प्रोफ़ाइल का गेम डेटा देख सकते हैं. सार्वजनिक होने पर, दूसरे सभी उपयोगकर्ता प्रोफ़ाइल का गेम डेटा देख सकते हैं. अगर निजी है, तो दूसरे उपयोगकर्ता सिर्फ़ यह देख सकते हैं कि डिसप्ले नाम का इस्तेमाल हो रहा है, लेकिन गेम/गेमप्ले का कोई डेटा नहीं है.

उपयोगकर्ता यह भी चुन सकते हैं कि 'Play की गेम सेवाएं' चालू होने पर, अपने दोस्तों की सूचियों को सिर्फ़ अपने-आप या सिर्फ़ गेम के अनुरोध के बाद ऐक्सेस किया जा सकता है. इन सूचियों में सिर्फ़ डिसप्ले नाम शामिल है.

डेटा मिटाना

उपयोगकर्ता अपना खाता और उससे जुड़े सभी गेम का डेटा Play Games प्रोफ़ाइल या Google MyAccount की मदद से मिटा सकते हैं.

अगर Google किसी गेम के लिए Play की गेम सेवाओं का डेटा इकट्ठा करता है, तो उपयोगकर्ता अपनी Play Games प्रोफ़ाइल से डेटा मिटा सकते हैं.

Play की गेम सेवाओं के SDK टूल

अपने-आप इकट्ठा किया गया डेटा

Play की गेम सेवाओं के SDK टूल, इस डेटा को अपने-आप इकट्ठा करते हैं.

डेटा डिफ़ॉल्ट तरीका
गेमसेवा

जब कोई उपयोगकर्ता अपना गेम खाता बनाता है और उसे अपडेट करता है, तो वह नीचे दिए गए गेम खाते का डेटा इकट्ठा करता है:

  • गेमर पहचान (Gamertag, अवतार)
Analytics

हमारे SDK टूल की स्थिरता को बेहतर बनाने और प्रॉडक्ट को बेहतर बनाने के लिए, Analytics से जुड़ा डेटा इकट्ठा किया जाता है.

गड़बड़ी की जानकारी

हमारे SDK टूल की स्थिरता को बेहतर बनाने और प्रॉडक्ट को बेहतर बनाने के लिए, गड़बड़ी की जानकारी का डेटा इकट्ठा करता है.

आपके इस्तेमाल के हिसाब से इकट्ठा किया गया डेटा

आपके ऐप्लिकेशन में असली उपयोगकर्ता का डेटा इकट्ठा किया जा सकता है, जिसे आपके डेटा की जानकारी में शामिल करना ज़रूरी होता है. यह इस बात पर निर्भर करता है कि गेम की सेवाओं के SDK टूल और प्रॉडक्ट की सुविधाओं को कैसे कॉन्फ़िगर या शुरू किया जाता है. यहां दी गई टेबल में, असली उपयोगकर्ता के डेटा के ऐसे उदाहरण दिए गए हैं जिन्हें आपके इस्तेमाल के आधार पर इकट्ठा किया जा सकता है. हालांकि, ध्यान रखें कि आपके खास इस्तेमाल के हिसाब से इकट्ठा किए गए डेटा को भी इसमें शामिल किया जाए.

डेटा जानकारी
गेमसेवा

गेमप्ले के दौरान उपयोगकर्ताओं का जनरेट किया गया और Google Analytics पर गेम के आंकड़ों के लिए सेव किया गया कुल डेटा. आपके ऐप्लिकेशन से, प्लेयर का इकट्ठा किया जाने वाला डेटा तय होता है. इसमें, मेट्रिक शामिल हो सकती हैं. जैसे, उपयोगकर्ता कितनी बार ये काम करते हैं (सिर्फ़ उदाहरण के लिए):

  • किसी खास आइटम का इस्तेमाल करना
  • एक खास लेवल तक पहुंचें
  • गेम से जुड़ी कोई खास कार्रवाई करना
गेमसेवा

जब कोई उपयोगकर्ता किसी गेम में आगे बढ़ता है, तो सेवा से जुड़ा डेटा. उदाहरण के लिए:

  • अनलॉक की गई उपलब्धियां
  • गेम के स्कोर
  • जुड़ाव और खर्च के आंकड़े
  • सामाजिक संपर्क (दोस्त, कनेक्शन, दोस्तों के लिए निकनेम)
मेटागेम डेटा

उपयोगकर्ता जब गेम में आगे बढ़ता है, तो मेटागेम डेटा. उदाहरण के लिए:

  • टाइटल
  • लेवल
  • अनुभव के पॉइंट
  • अनुभव के पॉइंट का इतिहास
  • हर कैटगरी के हिसाब से अनुभव के पॉइंट
सेव किए गए गेम

जब कोई उपयोगकर्ता गेम में आगे बढ़ता है, तो गेम का डेटा सेव करें:

  • गेम की प्रगति को सेव किया गया
  • सेव किए गए गेम का स्क्रीनशॉट