Minispiele

Ok Glass, spielen Sie ein Spiel.

Mit unzähligen winzigen Sensoren und einem Bildschirm, der genau über das Auge passt, ist Glass ein völlig neues Spielerlebnis. Wir haben fünf einfache Spiele zusammengestellt, die mit den einzigartigen Funktionen von Glass experimentieren und einige der Möglichkeiten für Spiele aufzeigen.

In den folgenden Abschnitten kannst du die Spiele testen und mehr über die Funktionen erfahren. Wir hoffen, dass unsere Experimente Sie dazu inspirieren, sich die Glass-Plattform genauer anzusehen und großartige Glassware zu entwickeln.

Benutzerfreundlichkeit

Wir haben die Spiele so entwickelt, dass sie auf Glass gut funktionieren, indem wir die einzigartigen Funktionen und das Design nutzen.

Sprachaufruf

Wir haben einige Spiele in der Minispiele-Glassware gebündelt, aber Sie können direkt über das Hauptmenü für die einzelnen Spiele wechseln. Dies ist ein wichtiges Thema bei Glass: Minimieren Sie die Zeit, die von der Absicht zum Handeln benötigt wird, indem Sie die Sprachbedienung nutzen.

Sensoren

Glassensoren bieten eine einzigartige Möglichkeit für neuartige und intuitive User Experiences. Ganz gleich, ob du den Kopf in Balance neigst, mit der Stimme in Clay Shooter feuerst oder mit Shape Splitter mit den Händen schneidest – diese Spiele zeigen, wie die Sensoren neue Spielmöglichkeiten eröffnen.

Einfachheit

Jedes Spiel ist visuell einfach und intuitiv zu spielen. Wir wollten Spiele, die möglichst schnell zur Verfügung stehen, wenn man ein paar Freiminuten hat, und die sich genauso leicht nutzen lassen, wenn man seine Aufmerksamkeit wieder auf die Realität lenken möchte.

Tennis

Bei diesem Wettkampf ist dein Kopf der Schläger. Mithilfe des Gyroskops und des Beschleunigungsmessers wird genau gemessen, wie sich der Kopf des Spielers nach links und rechts neigt.

Wir verwendeten die kompakte Min3D-Bibliothek zusätzlich zu OpenGL, um den Ball und das Spielfeld zu rendern.

Saldo

Endlich eine Möglichkeit, um herauszufinden, wie gut Sie an einem Schweizer Abschlussstudium abschneiden würden. Bewege den Kopf, damit ein Haufen gefährlicher Formen nicht umfällt.

Wir haben mit Box2D eine robuste physikalische Simulation erstellt und mit AndEngine gerendert.

Ton-Shooter

Ein klassisches Schießspiel mit einer neuen Perspektive. Sagen Sie „Pull!“ und eine Taube startet in die Richtung, in die Sie schauen. Der Beschleunigungsmesser und einige Newtonsche Physik helfen dabei, den Weg der Taube zu bestimmen.

Zum Rendern des Spiels haben wir zusätzlich zu OpenGL die kompakte Min3D-Bibliothek verwendet.

Matcher

Stellen Sie Ihr Gedächtnis und Ihre Konzentration mit dieser Abwechslung des klassischen Kartenspiels auf die Probe. Durch die Kombination von Gyroskop und Beschleunigungsmesser wird die Position des Kopfes des Spielers präzise verfolgt.

Für das Rendern des Spiels wurde der Photo Sphere-Kameramodus verwendet, um die umgebenden Karten darzustellen, und die kompakte Min3D-Bibliothek auf OpenGL zusätzlich zu OpenGL.

Formsplitter

Viel Spaß beim Schneiden und Würfeln von Formen in Vergessenheit.

Wir erkennen „Segmente“, wenn Spieler ihre Hände vor der Glass-Kamera bewegen.

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Rufen Sie die GDK-Dokumentation auf, um mit der Erstellung von Glassware zu beginnen.