Minigry

OK Glass, zagraj w grę.

Dzięki mnóstwom malutkim czujnikom i ekranowi doskonale dopasowanemu do oczu Google Glass to nowe, ekscytujące miejsce do zabawy. Zebraliśmy 5 prostych gier, w których eksperymentujemy z unikalnymi funkcjami Google Glass i pokazuje niektóre możliwości w grach.

Przetestuj gry i dowiedz się więcej o ich funkcjach w poniższych sekcjach. Mamy nadzieję, że nasze eksperymenty zainspirują Cię do spojrzenia na platformę Glass i stworzenia niesamowitej oprogramowania Glassware.

Zadowolenie użytkowników

Zaprojektowaliśmy te gry z myślą o wykorzystaniu ich unikalnych funkcji i wyglądu, aby dobrze działały na Glass.

Wywołanie głosowe

Do pakietu gier dodaliśmy kilka gier w ramach pakietu Mini Games Glassware, ale możesz od razu przejść do każdej z nich, korzystając z głównego menu głosowego. To ważny temat na Glass: używaj komend głosowych, by skrócić czas od zamiaru do działania.

Czujniki

Czujniki szklane to unikalny plac do obsługi nowatorskich i intuicyjnych funkcji. Niezależnie od tego, czy przechylasz głowę w trybie Balance, strzelasz głosem w Clay Shooter, czy cierniesz dłońmi w Form Splitter, te gry pokazują, jak czujniki otwierają nowe możliwości w grach.

Prostota

Każda gra jest prosta i łatwa w rozgrywkę. Celowo chcieliśmy, aby gry wpadły Ci w oko, gdy masz kilka wolnych minut i łatwo się nimi zajmą, gdy chcesz wrócić do rzeczywistości.

Tenis

Twoja głowa to rakieta podczas tego rajdu. Żyroskop i akcelerometr działają razem, by precyzyjnie określać przechylenie głowy gracza w lewo i w prawo.

Do renderowania piłki i boiska użyliśmy kompaktowej biblioteki Min3D dostępnej w trybie OpenGL.

Saldo

Nareszcie pojawił się sposób, by sprawdzić, jak radzisz sobie w szwajcarskiej szkole końcowej. Poruszaj głową, aby zapobiec przewróceniu się niepewnego stosu kształtów.

Wykorzystaliśmy Box2D do zbudowania niezawodnej symulacji fizyki, a AndEngine do wykonania renderowania.

Strzelanie z gliny

Klasyczna strzelanka przedstawiona z nowej perspektywy. Powiedz „Pull!”, a gołąb biegnie w kierunku, w którym patrzysz. Akcelerometr i zasady fizyki Newtona pomagają wyznaczyć ścieżkę gołębia.

Do renderowania gry użyliśmy kompaktowej biblioteki Min3D dostępnej w trybie OpenGL.

Dopasowanie

Sprawdź swoją pamięć i koncentrację w nowej odsłonie klasycznej gry w dopasowywanie kart. Żyroskop i akcelerometr wspólnie podążają za głową gracza.

Wykorzystaliśmy tryb aparatu w trybie zdjęć sferycznych do mapowania otaczających kart oraz kompaktowej biblioteki Min3D w trybie OpenGL do renderowania gry.

Rozdzielacz kształtów

Ciesz się krojeniem kształtów do zapomnienia.

Wykrywamy „wycinki”, gdy gracze przesuwają ręce przed aparatem Glass.

Chcesz tworzyć gry na Google Glass?

Aby rozpocząć tworzenie oprogramowania Glassware, przejdź do dokumentacji GDK.