Mini giochi

Hey Glass, gioca.

Con tantissimi sensori minuscoli e uno schermo che si adatta perfettamente all'occhio, Glass è un nuovo entusiasmante posto in cui giocare. Abbiamo creato cinque semplici giochi che sperimentano le funzionalità uniche di Glass e dimostrano alcune delle possibilità di gioco.

Prova i giochi e scopri di più sulle loro funzionalità nelle sezioni seguenti. Ci auguriamo che i nostri esperimenti ti spingano a dare un'occhiata più da vicino alla piattaforma Glass e a creare fantastici articoli

Esperienza utente

Abbiamo progettato i giochi affinché funzionino bene su Glass utilizzando le sue funzionalità e il suo design unici.

Chiamata vocale

Abbiamo raggruppato alcuni giochi in Mini Games Glassware, ma è possibile passare direttamente a ciascuno di essi dal menu vocale principale. Questo è un tema importante per Glass: utilizza le azioni vocali per ridurre al minimo il tempo necessario per passare dall'intenzione all'azione.

Sensori

I sensori di vetro offrono esperienze utente nuove e intuitive come un'esperienza unica. Che si tratti di inclinare la testa in Balance, di sparare con la voce in Clay sparatutto o di fare un taglio con le mani in Shape Splitter, questi giochi mostrano come i sensori aprono nuove possibilità di gioco.

Semplicità

Ogni gioco è visivamente semplice e intuitivo. Volevamo intenzionalmente giochi che fossero rapidi da usare quando hai a disposizione pochi minuti senza costi, ma altrettanto facili da usare quando vuoi riportare la tua attenzione alla realtà.

Tennis

È la tua testa nelle racchette di questa gara. Il giroscopio e l'accelerometro si uniscono per valutare con precisione l'inclinazione della testa del giocatore per spostarsi a destra e a sinistra.

Abbiamo utilizzato la libreria compatta Min3D nella parte superiore di OpenGL per eseguire il rendering della palla e del campo.

Saldo

Infine, un modo per scoprire quanto faresti bene a frequentare una scuola svizzera per finire. Muovi la testa per evitare che una pila precaria di forme si ribalti.

Abbiamo utilizzato Box2D per creare una solida simulazione della fisica e AndEngine per eseguire il rendering.

Sparatutto d'argilla

Un classico gioco sparatutto con un nuovo punto di vista. Di' "Tira!" e un piccione viene lanciato nella direzione in cui stai guardando. L'accelerometro e alcuni principi della fisica newtoniana aiutano a determinare il cammino del piccione.

Abbiamo usato la libreria compatta Min3D in cima a OpenGL per eseguire il rendering del gioco.

Corrispondenza

Metti alla prova la tua memoria e la tua concentrazione in un classico gioco di abbinamento di carte. Il giroscopio e l'accelerometro si uniscono per seguire con precisione la posizione della testa del giocatore.

Abbiamo utilizzato la modalità fotocamera PhotoSfera per mappare le schede circostanti e la libreria compatta Min3D in cima a OpenGL per eseguire il rendering del gioco.

Separatore forme

Divertiti a affettare e tagliare le forme nell'oblio.

Le "fette" vengono rilevate quando i giocatori muovono le mani davanti alla videocamera Glass.

Vuoi creare giochi per Glass?

Vai alla documentazione di GDK per iniziare a creare Glassware.