Minispiele

OK Glass, ein Spiel spielen

Mit einer Vielzahl von kleinen Sensoren und einem Display, das sich über dem Auge befindet, ist Glass ein toller neuer Ort. Wir haben fünf einfache Spiele gehackt, in denen die einzigartigen Funktionen von Glass getestet und einige Möglichkeiten für Spiele demonstriert wurden.

In den folgenden Abschnitten erfahren Sie mehr über die Spiele und ihre Funktionen. Wir hoffen, dass euch unsere Experimente dabei helfen, euch die Glass-Plattform genauer anzusehen und tolle Glassware zu entwickeln.

Benutzerfreundlichkeit

Dank der einzigartigen Funktionen und des Designs haben wir die Spiele für Glass entwickelt.

Sprachaufruf

Wir haben einige Spiele in der Minispiele-Glasware zusammengefasst. Sie können aber über das Haupt-Sprachmenü direkt zu jedem Spiel wechseln. Dies ist ein wichtiges Thema in Glass: Verwenden Sie die Sprachbedienung, um die Zeit von der Absicht bis zur Aktion zu minimieren.

Sensoren

Glassensoren bieten einen einzigartigen Spielplatz für eine neuartige und intuitive Nutzung. Ganz gleich, ob du den Kopf in Balance neigen möchtest, in Clay Shooter per Sprachbefehl feuerst oder in Shape Splitter deine Hände schneidest – diese Spiele zeigen, wie sich die Sensoren auf neue Spielmöglichkeiten auswirken.

Einfachheit

Jedes Spiel ist visuell einfach und unkompliziert zu spielen. Wir haben uns Spiele gewünscht, die ihr schnell finden könnt, wenn ihr ein paar kostenlose Minuten habt und genauso einfach erreichbar ist, wenn ihr euch wieder der Realität zuwenden möchtet.

Tennis

Dein Kopf ist der Schläger in dieser Demo. Das Gyroskop und der Beschleunigungsmesser arbeiten zusammen, um die Kopfneigung des Spielers genau nach links und rechts zu messen.

Wir haben die kompakte Min3D-Bibliothek über OpenGL verwendet, um den Ball und den Hof zu rendern.

Saldo

Zum Schluss noch eine Möglichkeit, herauszufinden, wie gut Sie bei der Schweizer Abschlussschule sind. Bewegen Sie den Kopf, um zu verhindern, dass sich ein Gebilde aus den Wänden stürzen lässt.

Wir nutzten Box2D, um eine robuste Physiksimulation zu erstellen, und AndEngine für das Rendering.

Ton-Shooter

Ein klassisches Shooter-Spiel mit einem neuen Blickwinkel. Sag „Zieh!“ und eine Taube wird in die Blickrichtung gezeigt. Mit dem Beschleunigungsmesser und der Newtonschen Physik kann der Taubenpfad bestimmt werden.

Wir haben zum Rendern des Spiels die kompakte Min3D-Bibliothek über OpenGL verwendet.

Matcher

Teste dein Gedächtnis und deine Konzentration mit einem Klassiker. Das Gyroskop und der Beschleunigungsmesser bilden zusammen die Position des Kopfes des Spielers.

Wir haben den Photo Sphere-Kameramodus verwendet, um die umliegenden Karten zu kartografieren, und die kompakte Min3D-Bibliothek über OpenGL, um das Spiel zu rendern.

Form-Splitter

Verschiedene Formen in Scheiben zerschneiden und in den Hintergrund gliedern.

Wir erkennen „Slices“, wenn Spieler ihre Hände vor die Glass-Kamera bewegen.

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