Хорошо, Гласс, сыграй в игру.
Благодаря множеству крошечных датчиков и экрану, который аккуратно помещается над глазом, Glass — это захватывающее новое место для игр. Мы собрали пять простых игр, которые экспериментируют с уникальными функциями Glass и демонстрируют некоторые игровые возможности.
Протестируйте игры и узнайте больше об их особенностях в следующих разделах. Мы надеемся, что наши эксперименты вдохновят вас на то, чтобы поближе познакомиться с платформой Glass и создать потрясающую стеклянную посуду.
Пользовательский опыт
Мы создали игры, которые будут хорошо работать на Glass, используя его уникальные функции и дизайн.
Голосовой вызов
Мы объединили несколько игр в Mini Games Glassware, но вы можете сразу перейти к каждой из них из главного голосового меню. Это важная тема в Glass: используйте голосовые команды, чтобы свести к минимуму время, необходимое для перехода от намерения к действию.
Датчики
Стеклянные датчики обеспечивают уникальную игровую площадку для новых и интуитивно понятных пользовательских интерфейсов. Будь то наклон головы в Balance , стрельба голосом в Clay Shooter или резание руками в Shape Splitter , эти игры показывают, как датчики открывают новые игровые возможности.
Простота
Каждая игра визуально проста и проста в игре. Мы намеренно хотели игры, в которые можно быстро войти, когда у вас есть несколько свободных минут, и так же легко выйти из них, когда вы захотите вернуться к реальности.
Большой теннис
Ваша голова - ваш рэкет в этом митинге. Гироскоп и акселерометр вместе точно измеряют наклоны головы игрока при движении влево и вправо.
Мы использовали компактную библиотеку Min3D поверх OpenGL для рендеринга мяча и корта.
Баланс
Наконец-то появился способ узнать, насколько хорошо ты будешь учиться в швейцарской школе. Двигайте головой, чтобы не опрокинуть ненадежную груду фигур.
Мы использовали Box2D для создания надежной симуляции физики и AndEngine для рендеринга.
Глиняный стрелок
Классическая стрелялка с новой точки зрения. Скажи "Тяни!" и голубь запускается в том направлении, куда вы смотрите. Акселерометр и немного ньютоновской физики помогают определить путь голубя.
Мы использовали компактную библиотеку Min3D поверх OpenGL для рендеринга игры.
Матчер
Проверьте свою память и концентрацию в классической карточной игре. Гироскоп и акселерометр работают вместе, чтобы точно отслеживать положение головы игрока.
Мы использовали режим камеры Photosphere для сопоставления окружающих карт и компактную библиотеку Min3D поверх OpenGL для рендеринга игры.
Разделитель формы
Получайте удовольствие, нарезая и превращая фигуры в забвение.
Мы обнаруживаем «срезы», когда игроки водят руками перед камерой Glass.
Хотите создавать игры для Glass?
Перейдите к документации GDK , чтобы начать сборку Glassware.