ОК, Гласс, поиграй в игру.
Glass с множеством крошечных датчиков и экраном, который аккуратно располагается над глазами, представляет собой новое захватывающее место для игр. Мы собрали пять простых игр, которые экспериментируют с уникальными функциями Glass и демонстрируют некоторые игровые возможности.
Опробуйте игры и узнайте больше об их функциях в следующих разделах. Мы надеемся, что наши эксперименты вдохновят вас поближе взглянуть на платформу Glass и создать потрясающую стеклянную посуду.
Пользовательский опыт
Мы создали игры, в которые можно хорошо играть на Glass, используя его уникальные функции и дизайн.
Голосовой вызов
Мы объединили несколько игр в Mini Games Glassware, но вы можете перейти к каждой из них прямо из главного голосового меню. Это важная тема в Glass: используйте голосовые команды, чтобы минимизировать время, необходимое для перехода от намерения к действию.
Датчики
Стеклянные датчики предоставляют уникальную площадку для нового и интуитивно понятного пользовательского опыта. Будь то наклон головы в Balance , стрельба голосом в Clay Shooter или нарезка руками в Shape Splitter , эти игры показывают, как датчики открывают новые игровые возможности.
Простота
Каждая игра визуально проста и понятна. Мы намеренно хотели игры, в которые можно быстро войти, если у вас есть несколько свободных минут, и так же легко выйти из них, когда вы хотите снова обратить свое внимание на реальность.
Большой теннис
В этом ралли твоя голова - твоя ракетка. Гироскоп и акселерометр вместе точно измеряют наклон головы игрока при движении влево и вправо.
Для рендеринга мяча и площадки мы использовали компактную библиотеку Min3D поверх OpenGL.
Баланс
Наконец, это способ узнать, насколько хорошо вы закончите швейцарскую школу. Подвигайте головой, чтобы ненадежная куча фигур не опрокинулась.
Мы использовали Box2D для создания надежной физической симуляции и AndEngine для рендеринга.
Клей Стрелок
Классическая игра-стрелялка с новой точки зрения. Скажите «Тяни!» и голубь запускается в том направлении, куда вы смотрите. Акселерометр и немного ньютоновской физики помогают определить путь голубя.
Для рендеринга игры мы использовали компактную библиотеку Min3D поверх OpenGL.
Матчер
Испытайте свою память и концентрацию в классической карточной игре. Гироскоп и акселерометр работают вместе, чтобы точно отслеживать положение головы игрока.
Мы использовали режим камеры Photosphere для отображения окружающих карт и компактную библиотеку Min3D поверх OpenGL для рендеринга игры.
Разделитель формы
Получайте удовольствие, нарезая и нарезая фигуры в забвение.
Мы обнаруживаем «срезы», когда игроки перемещают руки перед камерой Glass.
Хотите создавать игры для Glass?
Перейдите к документации GDK , чтобы приступить к созданию Glassware.