小遊戲

Ok Glass,玩遊戲。

Glass 提供大量小型感應器,讓螢幕能整齊地放在眼睛上,是令人振奮的新玩法。我們召集了五款簡單的遊戲,嘗試運用 Glass 的獨特功能,並示範在遊戲中可能有哪些應用方式。

測試遊戲並在下列各節中進一步瞭解其功能。我們希望這些實驗可鼓勵您深入瞭解 Glass 平台,進而打造出令人驚豔的 Glassware。

使用者體驗

我們利用自家獨特的功能和設計,在 Glass 上打造了良好的遊戲體驗。

語音叫用

我們在 Mini Games Glassware 中隨附了數款遊戲,但您可以透過主要語音選單直接進入每個遊戲。這是 Glass 的重要主題:使用語音指令盡量縮短從意圖到採取行動所需的時間。

感應器

Glass 感應器提供獨特的遊樂場,帶來新穎且直覺的使用者體驗。無論是透過「平衡」角度傾斜頭部、在黏土射擊遊戲中透過語音操控,還是在 Shape Splitter 中與雙手切割,這些遊戲都能展示感應器如何開創全新遊戲的可能性。

簡單易用

每款遊戲在視覺上都簡單明瞭,我們刻意希望只要有幾款遊戲就能快速上手,而且只要有幾分鐘就能遊玩,在你需要時也能輕鬆進入正題。

網球

你在這個集錦中是你的頭支架。陀螺儀和加速計可精確地測量玩家的頭部傾斜情況,並左右移動。

我們在 OpenGL 上方使用精簡的 Min3D 程式庫,進行球和法院算繪。

餘額

最後開放查看瑞士畢業生的學習成效。 移動頭部就能保留珍貴的圖形,從頭黏著到。

我們使用 Box2D 來建構強大的物理模擬,並使用 AndEngine 進行算繪。

黏土射擊遊戲

經典射擊遊戲,視角煥然一新。說「拉!」,一面從你望向的方向發射了一隻鴿子。加速計和部分牛頓物理有助於判斷鴿子的路徑。

我們在 OpenGL 上方使用精簡的 Min3D 程式庫來算繪遊戲。

Matcher

在經典的卡牌配對遊戲中,將記憶體和濃度放在測試中。陀螺儀和加速計會組成可精確追蹤玩家頭部的位置。

我們使用 Photophere 相機模式對應周圍卡片和 OpenGL 頂端的精簡 Min3D 程式庫,以算繪遊戲。

形狀分割器

享受將形狀切碎的樂趣,但又要折磨。

我們會在玩家將手舉到 Glass 相機前時,偵測出「配量」。

想打造 Google Glass 專用的遊戲嗎?

請參閱 GDK 說明文件,開始建構 Glassware。