हालांकि, J2ObjC तेज़ी से परिपक्व हो रहा है, लेकिन डेवलपर को कुछ और सुविधाएं भी चाहिए. ऐसे कई प्रोजेक्ट छोटे होते हैं और अपने-आप पूरे होते हैं. ये उन इंजीनियर के लिए सबसे सही होते हैं जो अनुवादकों के बारे में सीखने या किसी तरीके से योगदान देना चाहते हैं. अगर आप मदद करना चाहते हैं, तो कृपया Google निजी योगदान देने वाले को लाइसेंस देने के लिए कानूनी समझौता पढ़ें और उसे स्वीकार करें. इसके बाद, यह लेख पढ़ें!
अनुवाद को बेहतर बनाना
- ऑप्टिमाइज़ किया गया कोड: j2objc के अनुवाद शब्द के हिसाब से सही होते हैं (जावा सोर्स के डिज़ाइन के मुताबिक होता है), लेकिन अक्सर ऑब्जेक्टिव-सी के नज़रिए से बेहतर तरीके से लिखा जा सकता है. जब भी आपको अनुवाद किया गया कोड दिखता है और आपको लगता है, "मैं इसे इस तरह से लिखूंगा," तो किसी भी समय ऑप्टिमाइज़ेशन में योगदान देने के बारे में सोचें.
अन्य लाइब्रेरी
- JOGL (OpenGL के लिए Java): JOGL प्रोजेक्ट में पहले से ही macosx पोर्ट मौजूद है. र {1/} का कोड छोटा है. इसलिए, j2objc का इस्तेमाल करके इसे iOS पर पोर्ट करना आसान होना चाहिए, खास तौर पर जब इसे Android पर इस्तेमाल किया जाता है.
JSON: Java में कई JSON लाइब्रेरी हैं. इसलिए, ऐसी लाइब्रेरी चुनना फ़ायदेमंद रहेगा जो तेज़, छोटी, और iOS के साथ अच्छे से अलाइन होती है.
iOS ऐप्लिकेशन के नमूने
j2objc का इस्तेमाल करना काफ़ी आसान है. इसलिए, कुछ आसान ऐप्लिकेशन से मदद मिलेगी कि इसे iOS ऐप्लिकेशन के साथ इंटिग्रेट कैसे किया जा सकता है.
ट्यूटोरियल
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