2018 में हमारी गेमिंग सेवाएं लॉन्च होने के बाद से, हमें आप जैसे डेवलपर के साथ गेम के नए और अनोखे अनुभव लॉन्च करते हुए गर्व हो रहा है. हम डेवलपर समुदाय की मदद करने के लिए लगातार काम कर रहे हैं. हालांकि, इस सेवा को सीमित तौर पर लागू किए जाने की वजह से, हमने इस सेवा को बंद करने का फ़ैसला मुश्किल है.
हम 18 अक्टूबर, 2021 से, नए ग्राहकों को Google Maps Platform की गेमिंग सेवाओं के लिए अनुमति नहीं देंगे. मौजूदा उपयोगकर्ताओं को 31 दिसंबर, 2022 तक ऐक्सेस मिलता रहेगा. इस दौरान, हम बड़ी गड़बड़ियों और गड़बड़ियों को ठीक करने में सहायता करते रहेंगे.
इस गाइड में इस बात की खास जानकारी दी गई है कि अलग-अलग गेमिंग सेवाओं के एपीआई कैसे लागू किए गए. इससे आपको मुख्य सिद्धांतों का फ़ायदा उठाकर, खुद के लिए समाधान बनाने में मदद मिलती है. ट्रांज़िशन गाइड में ये पेज शामिल हैं:
- Playable चलाने की जगहों के एपीआई के डिज़ाइन की खास जानकारी से, Playable Places API के कॉन्सेप्ट की खास जानकारी मिलती है. इसका इस्तेमाल करके, किसी दूसरे डेटा सोर्स का इस्तेमाल करके, गेम की जगहों का अपना सेट जनरेट किया जा सकता है.
- Unity SDK टूल के लिए अपना बैक-एंड डेवलप करने पर, यह दिखाता है कि Unity के लिए Maps के SDK टूल को सिमैंटिक Tile API के उदाहरण सर्वर की मदद से कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है.
- सेमैंटिक टाइल प्रोटो और उदाहरण सर्वर बताता है कि
semantictileapi.proto
में प्रोटोकॉल बफ़र इंटरफ़ेस को कैसे इस्तेमाल किया जाए. इससे, अपने पूरे गेम को फिर से लिखे बिना, डेटा को मैप करने के लिए किसी अन्य सोर्स का इस्तेमाल करके, अपना बैकएंड लागू किया जा सकता है.