位置情報ベースのゲームでのゲーム オブジェクトの配置に適した地理的位置。
JSON 表現 | |
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{ "name": string, "types": [ string ], "centerPoint": { object ( |
フィールド | ||
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name |
必須。このプレイアブル ロケーションの名前。PlayerReports と Impressions でも使用されます。 |
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types[] |
このプレイアブル ロケーションのプレイアブル ロケーション タイプの集まり。集まりの最初のタイプがメインのタイプとなります。 一部のプレイアブル ロケーションではタイプに関する情報を利用できない場合があります。 |
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centerPoint |
必須。プレイアブル ロケーションの中心に関連付けられた緯度と経度。
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snappedPoint |
近くに道路がある場合は、最も近い道路の歩道にスナップされたプレイアブル ロケーションの座標。キュレートされた場所でのみ使用できます。 |
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displayNames[] |
プレイアブル ロケーションの、名前がサポートされている各言語での表示名。 プレイアブル ロケーションの現地語が最初に表示され、その他の言語がある場合はその後に続いて順不同で表示されます。 |
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addresses[] |
プレイアブル ロケーションの、住所がサポートされている各言語での住所。 プレイアブル ロケーションの現地語が最初に表示され、その他の言語がある場合はその後に続いて順不同で表示されます。 |
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biomeType[] |
プレイアブル ロケーションの生物群系タイプ。 |
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nearbyTypes[] |
このプレイアブル ロケーションと近くの場所タイプの間の距離に関する情報。 |
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共用体フィールド location_id 。必須。個々の場所は、次のいずれかの識別子を持ちます。location_id は次のいずれかになります。 |
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placeId |
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plusCode |
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