UWAGA: usługi gier w Google Maps Platform zostały wycofane 18 października 2021 r. Obecni użytkownicy będą mieli dostęp do tego okresu do 31 grudnia 2022 r. W tym czasie będziemy nadal zapewniać pomoc dotyczącą poważnych błędów i przerw w działaniu usług. W przewodniku po przenoszeniu usług gier znajdziesz zasoby, które pomogą Ci zaplanować kolejne kroki związane z projektami.

Usługi gier Google Maps Platform

Usługi gier Google Maps Platform to platforma do tworzenia gier, które zawierają sceny świata zbudowane na podstawie danych geoprzestrzennych Map Google i są renderowane w czasie działania przez silnik gry Unity. Platforma zapewnia prosty, zaawansowany, zautomatyzowany dostęp do danych geograficznych.

Możesz stworzyć wciągające środowisko gry, które odzwierciedla rzeczywistość. Zyskujesz nie tylko mapy bazowej lokalizacji, ale też jedną z nałożonych budynków i geometrii na świecie, a także metadane, dzięki którym możesz poznawać świat i tworzyć wciągające rozgrywki. Następnie możesz ulepszyć tę mapę podstawową za pomocą stylu, tekstur budowlanych, efektów oświetlenia i właściwości fizycznych (np. wykrywania kolizji).

Postacie w grze mogą spacerować wzdłuż ulic i w zależności od dodanych ulepszeń wchodzić w interakcje z otoczeniem. Możesz umieszczać nagrody, takie jak nagrody czy potwory, w określonych przez Google lokalizacjach (wybranych zgodnie z kryteriami odpowiednimi do gier), a potem rywalizować z nimi w świecie rzeczywistym i wchodzić z nim w interakcje.

Części zamienne

Usługi gier Google Maps Platform składają się z tych 2 elementów:

Komponent Opis
Pakiet SDK Map dla Unity Pakiet SDK klienta do danych Map Google oraz zbiór zasobów Unity (materiały, skrypty, wtyczki i przykładowe sceny). Pakiet SDK przekształca takie funkcje mapy, jak budynki, drogi i zbiorniki wodne, w obiekty gry Unity.
Interfejs Playable Location API Obsługuje lokalizacje kandydatów do wykorzystania w grach m.in. w punktach uzbierania i umieszczaniu obiektów w grze.

Zasięg danych mapy i lokalizacji

Dane używane przez usługi gier Google Maps Platform (dane geograficzne, których pakiet SDK Map dla Unity używa do tworzenia prawdziwych scen) oraz dane o lokalizacji do grania dostarczane przez interfejs Playable Location API) obejmują cały świat z wyjątkiem tych nieobsługiwanych regionów.