मीडिया आइटम अपलोड करने की प्रोसेस दो चरणों में होती है:
- अपलोड किए गए डेटा का इस्तेमाल करके, Google सर्वर पर अपनी मीडिया फ़ाइलों की बाइट अपलोड करें एंडपॉइंट के बीच में खुलेगा. यह एक अपलोड टोकन लौटाता है, जो अपलोड की गई बाइट की संख्या.
- उपयोगकर्ता के Google Photos खाते में मीडिया आइटम बनाने के लिए, अपलोड टोकन के साथ batchCreate कॉल का इस्तेमाल करें.
यहां दिए गए तरीके से, किसी मीडिया आइटम को अपलोड करने की प्रोसेस के बारे में पता चलता है. अगर आप कई मीडिया आइटम अपलोड करना (किसी भी प्रोडक्शन ऐप्लिकेशन के लिए इसकी संभावना बहुत ज़्यादा होती है), बेहतर अपलोड के लिए, अपलोड करने के सबसे सही तरीके देखें क्षमता.
शुरू करने से पहले
अनुमति के ज़रूरी दायरे
मीडिया आइटम को उपयोगकर्ता की लाइब्रेरी या एल्बम में अपलोड करने के लिए
photoslibrary.appendonly
दायरा. स्कोप के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, यहां देखें
अनुमति के दायरे.
स्वीकार किए जाने वाले फ़ाइल टाइप और साइज़
इस टेबल में दिए गए फ़ाइल टाइप को अपलोड किया जा सकता है.
मीडिया टाइप | स्वीकार किए जाने वाले फ़ाइल टाइप | फ़ाइल का ज़्यादा से ज़्यादा साइज़ |
---|---|---|
फ़ोटो | AVIF, BMP, GIF, HEIC, ICO, JPG, PNG, TIFF, WEBP, और कुछ RAW फ़ाइलें. | 200 एमबी |
वीडियो | 3GP, 3G2, ASF, AVI, DIVX, M2T, M2TS, M4V, MKV, MMV, MOD, MOV, MP4, MPG, MTS, TOD, WMV. | 20 जीबी |
पहला चरण: बाइट अपलोड करना
अपलोड के अनुरोधों का इस्तेमाल करके, Google पर बाइट अपलोड करना. अपलोड करने का अनुरोध स्वीकार किया गया
रॉ टेक्स्ट स्ट्रिंग के रूप में अपलोड टोकन देता है. इन अपलोड का उपयोग करें
टोकन का इस्तेमाल करके, batchCreate
कॉल के साथ मीडिया आइटम बनाया जा सकता है.
आराम
पोस्ट अनुरोध के हेडर में नीचे दिए गए फ़ील्ड शामिल करें:
हेडर फ़ील्ड | |
---|---|
Content-type |
application/octet-stream पर सेट करें. |
X-Goog-Upload-Content-Type |
सुझाई गई. अपलोड किए जा रहे बाइट के MIME टाइप पर सेट करें.
सामान्य एमआईएमई टाइप में image/jpeg ,
image/png , और image/gif शामिल हैं.
|
X-Goog-Upload-Protocol |
raw पर सेट करें. |
यहां पोस्ट अनुरोध का हेडर दिया गया है:
POST https://photoslibrary.googleapis.com/v1/uploads Authorization: Bearer oauth2-token Content-type: application/octet-stream X-Goog-Upload-Content-Type: mime-type X-Goog-Upload-Protocol: raw
अनुरोध के मुख्य हिस्से में, फ़ाइल की बाइनरी शामिल करें:
media-binary-data
अगर यह पोस्ट अनुरोध पूरा होता है, तो एक अपलोड टोकन, जो फ़ॉर्म में होता है
रॉ टेक्स्ट स्ट्रिंग को रिस्पॉन्स के मुख्य हिस्से के तौर पर दिखाया जाता है. मीडिया बनाने के लिए
आइटम, batchCreate
कॉल में इन टेक्स्ट स्ट्रिंग का उपयोग करें.
upload-token
इमेज के लिए, सुझाई गई फ़ाइल का साइज़ 50 एमबी से कम है. ऐसी फ़ाइलें जो 50 एमबी से बड़ी हैं परफ़ॉर्मेंस की समस्याएं आ सकती हैं.
Google Photos Library API, फिर से शुरू किए जा सकने वाले ऐप्लिकेशन के साथ काम करता है अपलोड करें. फिर से अपलोड किए जा सकने वाले वीडियो अपलोड करने से, मीडिया फ़ाइल को कई सेक्शन में बांटें और एक बार में एक सेक्शन अपलोड करें.
चरण 2: मीडिया आइटम बनाना
मीडिया फ़ाइलों के बाइट अपलोड करने के बाद, उन्हें मीडिया के तौर पर बनाया जा सकता है अपलोड टोकन का इस्तेमाल करके Google Photos में मौजूद आइटम. अपलोड टोकन मान्य है बनाए जाने के बाद एक दिन तक. मीडिया आइटम हमेशा उपयोगकर्ता के लाइब्रेरी. मीडिया आइटम, सिर्फ़ आपके ऐप्लिकेशन से बनाए गए एल्बम में जोड़े जा सकते हैं. ज़्यादा जानकारी के लिए, अनुमति के दायरे देखें.
नए मीडिया आइटम बनाने के लिए, कॉल करें
mediaItems.batchCreate
की सूची देकर newMediaItems
. हर newMediaItem
में एक अपलोड होता है
टोकन, जिसे simpleMediaItem
में बताया गया हो. साथ ही, जानकारी देना ज़रूरी नहीं है
जो उपयोगकर्ता को दिखती है.
विवरण फ़ील्ड 1000 वर्णों तक सीमित है और इसमें केवल यह शामिल होना चाहिए उपयोगकर्ताओं का बनाया हुआ टेक्स्ट. उदाहरण के लिए, "पार्क में हमारी यात्रा" या "छुट्टियों का डिनर". फ़ाइल नाम, प्रोग्रामेटिक जैसे मेटाडेटा शामिल न करें टैग या अन्य स्वचालित रूप से निर्मित टेक्स्ट का उपयोग कर सकते हैं.
सबसे अच्छी परफ़ॉर्मेंस के लिए, अपने लिए कॉल की संख्या mediaItems.batchCreate
कम करें
एक कॉल में कई मीडिया आइटम शामिल करने होंगे. हमेशा इंतज़ार करें
इसके लिए बाद में कॉल करने से पहले ही आपका पिछला अनुरोध पूरा हो गया
उपयोगकर्ता.
उपयोगकर्ता की लाइब्रेरी में एक मीडिया आइटम या एक से ज़्यादा मीडिया आइटम बनाए जा सकते हैं इसके लिए, ब्यौरे और उनसे जुड़े अपलोड टोकन की जानकारी दी जाती है:
आराम
यहां पोस्ट अनुरोध का हेडर दिया गया है:
POST https://photoslibrary.googleapis.com/v1/mediaItems:batchCreate Content-type: application/json Authorization: Bearer oauth2-token
अनुरोध के मुख्य हिस्से में newMediaItems
की सूची होनी चाहिए.
{ "newMediaItems": [ { "description": "item-description", "simpleMediaItem": { "fileName": "filename", "uploadToken": "upload-token" } } , ... ] }
albumId
और albumPosition
का इस्तेमाल करके भी,
मीडिया आइटम को किसी खास जगह पर डाला जा सकता है.
आराम
{ "albumId": "album-id", "newMediaItems": [ { "description": "item-description", "simpleMediaItem": { "fileName": "filename", "uploadToken": "upload-token" } } , ... ], "albumPosition": { "position": "after-media-item", "relativeMediaItemId": "media-item-id" } }
एल्बम में स्थिति के संबंध में अधिक विवरण के लिए, जोड़ें बेहतर बनाने के लिए.
आइटम बनाने का जवाब
mediaItems.batchCreate
कॉल, उन सभी मीडिया आइटम के लिए नतीजा दिखाता है जिन्हें बनाने की कोशिश की गई थी. newMediaItemResults
की सूची से स्टेटस का पता चलता है. साथ ही, इसमें अनुरोध के लिए uploadToken
शामिल होता है. नॉन-ज़ीरो स्टेटस कोड का मतलब है
गड़बड़ी.
आराम
अगर सभी मीडिया आइटम सही तरीके से बन जाते हैं, तो अनुरोध दिखता है
एचटीटीपी की स्थिति 200 OK
. अगर कुछ मीडिया आइटम नहीं बनाए जा सकते,
अनुरोध दिखाने के लिए एचटीटीपी स्थिति 207 MULTI-STATUS
दिखाता है
कुछ हद तक सफलता मिलती है.
{ "newMediaItemResults": [ { "uploadToken": "upload-token", "status": { "message": "Success" }, "mediaItem": { "id": "media-item-id", "description": "item-description", "productUrl": "https://photos.google.com/photo/photo-path", "mimeType": "mime-type", "mediaMetadata": { "width": "media-width-in-px", "height": "media-height-in-px", "creationTime": "creation-time", "photo": {} }, "filename": "filename" } }, { "uploadToken": "upload-token", "status": { "code": 13, "message": "Internal error" } } ] }
अगर किसी आइटम को जोड़ दिया जाता है, तो एक mediaItem
दिखता है, जिसमें
mediaItemId
, productUrl
, और mediaMetadata
. ज़्यादा जानकारी के लिए,
मीडिया आइटम ऐक्सेस करना लेख पढ़ें.
अगर मीडिया आइटम एक वीडियो है, तो पहले उसे प्रोसेस किया जाना चाहिए. mediaItem
इसके mediaMetadata
में एक status
मौजूद है, जो प्रोसेसिंग के बारे में बताता है
वीडियो फ़ाइल की स्थिति. अपलोड की गई नई फ़ाइल, PROCESSING
का स्टेटस दिखाती है
सबसे पहले, इस्तेमाल करने के लिए READY
देने से पहले. ज़्यादा जानकारी के लिए, मीडिया आइटम ऐक्सेस करना लेख पढ़ें.
अगर इस कॉल के दौरान आपको कोई गड़बड़ी होती है, तो सबसे सही तरीके पर क्लिक करें और फिर से अनुरोध करने की कोशिश करें. आपके पास, जोड़ी गई इमेज का ट्रैक रखने का विकल्प होता है. इससे अगले अनुरोध के दौरान, इमेज को एल्बम में सही जगह पर डाला जा सकता है. ज़्यादा के लिए जानकारी के लिए, बनाएं एल्बम में बदल दिया जाता है.
नतीजे हमेशा उसी क्रम में दिखाए जाते हैं जिसमें अपलोड टोकन सबमिट किया गया.
वीडियो अपलोड करने के सबसे सही तरीके
आपकी परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए, यहां दिए गए सबसे सही तरीकों और संसाधनों की मदद ली जा सकती है अपलोड के साथ:
- फिर से कोशिश करने और गड़बड़ियों को ठीक करने के सबसे सही तरीके अपनाएं
करने के तरीकों के हिसाब से,
इन बातों को ध्यान में रखें:
- आपका कोटा खत्म होने के बाद
429
गड़बड़ियां हो सकती हैं या बहुत तेज़ी से बहुत ज़्यादा कॉल करने की वजह से, आपका रेवेन्यू सीमित हो गया है. पक्का करें कि आप उसी उपयोगकर्ता के लिएbatchCreate
को पिछले अनुरोध पूरा हो गया. - फिर से कोशिश करने से पहले,
429
गड़बड़ी होने पर, कम से कम30s
की देरी हो सकती है. किसी एक्स्पोनेंशियल बैकऑफ़ रणनीति तय करें. 500
गड़बड़ियां तब होती हैं, जब सर्वर में कोई गड़बड़ी होती है. अपलोड करते समय, ऐसा अक्सर कई ईमेल लिखने के कारण होता है (जैसेbatchCreate
). इसकी जानकारी देखें आपका अनुरोध स्वीकार करेगा औरbatchCreate
को साथ-साथ कॉल नहीं करेगा.
- आपका कोटा खत्म होने के बाद
- फिर से शुरू करने लायक अपलोड फ़्लो का इस्तेमाल करके अगर नेटवर्क में रुकावटें आती हैं, तो वीडियो को अपलोड करने की प्रोसेस को बेहतर बनाया जा सकता है. ऐसा करने से, आंशिक रूप से पूरे किए गए अपलोड को फिर से शुरू करने की सुविधा देकर बैंडविड्थ उपयोग को ट्रैक किया जा सकता है. यह क्लाइंट के मोबाइल डिवाइस से या वीडियो अपलोड करते समय, बड़ी फ़ाइलें.
साथ ही, अपलोड करने की प्रोसेस के हर चरण के लिए, इन सुझावों का पालन करें: बाइट अपलोड करना और फिर मीडिया आइटम बनाना.
बाइट अपलोड की जा रही हैं
- बाइट अपलोड (अपलोड टोकन पाने के लिए) साथ-साथ की जा सकती है.
- हर अपलोड कॉल के लिए,
X-Goog-Upload-Content-Type
हेडर में हमेशा सही MIME टाइप सेट करें.
मीडिया आइटम बनाना
किसी एक उपयोगकर्ता के लिए
batchCreate
के साथ-साथ कॉल न करें.- हर उपयोगकर्ता के लिए,
batchCreate
को एक के बाद एक कॉल करें (इसमें सीरियल नंबर. - अगर एक से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं को कॉल करना है, तो हर उपयोगकर्ता के लिए हमेशा
batchCreate
कॉल करें एक के बाद एक. साथ-साथ सिर्फ़ अलग-अलग उपयोगकर्ताओं के लिए कॉल करें.
- हर उपयोगकर्ता के लिए,
ज़्यादा से ज़्यादा
NewMediaItems
शामिल करें हर कॉल मेंbatchCreate
पर किए गए कॉल की कुल संख्या को कम करने के लिए बहुत ही ज़रूरी है. ज़्यादा से ज़्यादा 50 आइटम शामिल किए जा सकते हैं.ऐसा ब्यौरा टेक्स्ट सेट करें जो काम का हो जिसे आपके उपयोगकर्ताओं ने बनाया है. जानकारी वाले फ़ील्ड में, मेटाडेटा शामिल न करें. जैसे, फ़ाइल का नाम, प्रोग्रामैटिक टैग या अपने-आप जनरेट होने वाला अन्य टेक्स्ट.
सिलसिलेवार तरीके से दिए गए निर्देशों का उदाहरण
इस उदाहरण में, एक से ज़्यादा प्रॉपर्टी के लिए मीडिया आइटम अपलोड करने के लिए pseudocode का इस्तेमाल किया गया है उपयोगकर्ता. इसका मकसद वीडियो अपलोड करने की प्रोसेस के दोनों चरणों के बारे में बताना है, जैसे कि अपलोड किए जा रहे वीडियो बाइट और मीडिया आइटम बनाना) और बेहतर और कारगर अपलोड बनाने के सबसे सही तरीकों के बारे में जानकारी दें इंटिग्रेशन.
पहला चरण: रॉ बाइट अपलोड करना
सबसे पहले अपने सभी मीडिया आइटम से अपने मीडिया आइटम की रॉ बाइट अपलोड करने के लिए एक सूची बनाएं
उपयोगकर्ता. हर उपयोगकर्ता के लिए, लौटाए गए हर uploadToken
को ट्रैक करें. इन ज़रूरी बातों को याद रखें:
- एक साथ अपलोड थ्रेड की संख्या, आपके डिवाइस के ऑपरेटिंग सिस्टम पर निर्भर करती है पर्यावरण को ध्यान में रखते हुए काम करना.
- ज़रूरत के हिसाब से, अपलोड की सूची का क्रम बदलें. उदाहरण के लिए, हर उपयोगकर्ता के लिए बचे हुए अपलोड की संख्या, उपयोगकर्ता की कुल प्रोग्रेस या अन्य ज़रूरी शर्तों के आधार पर, अपलोड को प्राथमिकता दी जा सकती है.
स्यूडोकोड
CREATE uploadQueue FROM users, filesToUpload // Upload media bytes in parallel. START multiple THREADS WHILE uploadQueue is not empty POP uploadQueue UPLOAD file for user GET uploadToken CHECK and HANDLE errors STORE uploadToken for user in uploadTokensQueue END
दूसरा चरण: मीडिया आइटम बनाना
पहले चरण में, एक साथ कई उपयोगकर्ताओं से कई बाइट अपलोड किए जा सकते हैं. हालांकि, दूसरे चरण में, एक बार में हर उपयोगकर्ता के लिए सिर्फ़ एक कॉल किया जा सकता है.
स्यूडोकोड
// For each user, create media items once 50 upload tokens have been // saved, or no more uploads are left per user. WHEN uploadTokensQueue for user is >= 50 OR no more pending uploads for user // Calls can be made in parallel for different users, // but only make a single call per user at a time. START new thread for (this) user if there is no thread yet POP 50 uploadTokens from uploadTokensQueue for user CALL mediaItems.batchCreate with uploadTokens WAIT UNTIL batchCreate call has completed CHECK and HANDLE errors (retry as needed) DONE.
यह प्रोसेस तब तक जारी रखें, जब तक सभी अपलोड और मीडिया बनाने का अनुरोध पूरा नहीं हो जाता.