Supporto attività per annunci a schermo intero

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SDK Runtime impone delle restrizioni sul modo in cui gli SDK possono avviare nuove attività. Ciò rappresenta una sfida per i formati di annunci a schermo intero che in genere si basano sull'avvio di un'attività separata per un maggiore controllo e un'esperienza utente. Per risolvere questo problema, SDK Runtime introduce un nuovo meccanismo per le attività con sandbox.

Gli SDK caricati nell'ambiente SDK Runtime non possono definire direttamente i tag <activity> nel file manifest o avviare le proprie attività. Viene invece introdotta una nuova azione per intent, START_SANDBOXED_ACTIVITY.

Anche se gli SDK non possono lanciare intent con questa azione, gli SDK possono richiedere all'app del client di avviare questo intent. Il sistema crea quindi un'attività definita dalla piattaforma e la passa all'SDK. L'attività verrà eseguita tra la stessa procedura dell'SDK.

L'SDK può quindi utilizzare questa attività per implementare e gestire l'annuncio a schermo intero. un'esperienza senza intervento manuale.

L'attività fornita dalla piattaforma è un android.app.Activity standard, come parte dell'attività dell'app client.

Creazione di attività in SDK Runtime

Hai due metodi principali per creare attività: utilizzare le librerie attività Jetpack semplificate o interagire direttamente con le API Platform.

Ti consigliamo di utilizzare le librerie attività perché semplificano la creazione delle attività astraendo la complessità di base.

Librerie attività

Attività librerie offrono diverse vantaggi:

  • Astrai i dettagli interni per la registrazione dei gestori di attività e la condivisione dei loro identificatori con le app client.
  • Offre agli sviluppatori di app un maggiore controllo sul modo in cui gli SDK creano attività all'interno delle loro app, consentendo loro di impostare le condizioni (predicati) da soddisfare.
  • Crea un modo unificato per consentire agli SDK di definire le API che avviano le attività.

Esistono tre librerie di attività: core, client e provider.

  • La libreria principale fornisce le interfacce utilizzate dalle app client e tramite le librerie dei provider.
  • La libreria provider fornisce le API per gli SDK per avviare le attività.
  • La libreria client fornisce le API per le app client per creare un'Avvio attività, che gli SDK possono usare per richiedere alle app di avviare attività.

Queste librerie introducono le seguenti API:

Il flusso per avviare le attività con raccolte di attività è il seguente:

  1. L'SDK aggiunge un parametro del tipo SdkActivityLauncher a tutte le API che avvieranno le attività.
  2. L'app client chiama createSdkActivityLauncher in una delle sue attività per creare un'Avvio app che possa essere passato all'SDK durante le chiamate API.
  3. L'SDK chiama SdkSandboxControllerCompat.registerSdkSandboxActivityHandler(SdkSandboxActivityHandlerCompat) e recupera il token dell'identificatore.
  4. L'SDK chiama launchSdkActivity per avviare l'attività.
di Gemini Advanced.

Il seguente diagramma mostra il flusso in caso di utilizzo delle librerie di attività.

Diagramma di sequenza della Raccolta attività
Diagramma di sequenza che mostra il flusso per avviare un'attività utilizzando l'attività librerie.

API della piattaforma

La piattaforma introduce le seguenti API per facilitare la creazione e gestione delle attività con sandbox all'interno di SDK Runtime:

Per avviare un'attività utilizzando le API della piattaforma, gli SDK devono seguire questo flusso:

  1. L'SDK registra un gestore di attività utilizzando le API fornite e ottiene un identificatore.
  2. L'SDK condivide questo identificatore con la sua app client.
  3. L'app client chiama il metodo per avviare un'attività in SDK Runtime con l'API della piattaforma startSdkSandboxActivity(Activity, IBinder), passando come parametri l'attività di avvio scelta per la nuova attività e l'identificatore del gestore di attività.
  4. La piattaforma avvia un'attività e invia una notifica all'SDK tramite un callback nel gestore di attività (SdkSandboxActivityHandler.onActivityCreated(Activity)).
  5. L'SDK usa l'attività per completarla con un annuncio.
di Gemini Advanced.

L'utilizzo delle API Platform rende l'SDK responsabile della condivisione SdkSandboxActivityHandler un identificatore univoco con l'app client tramite le relative API al momento opportuno e possono aiutare le app client a usarle.

Nel seguente diagramma di flusso, l'SDK di esempio ha un metodo launchActivity(AppCallback) che prevede un (definito come parte dell'API dell'SDK). Questo callback è utilizzato SDK per condividere il gestore attività (SdkSandboxActivityHandler) con l'app client.

Diagramma di sequenza delle API della piattaforma
Diagramma di sequenza che mostra il flusso per avviare un'attività utilizzando le API della piattaforma.

Visibilità

In SDK Runtime, gli annunci integrati nella gerarchia delle visualizzazioni dell'app client lato canali per eseguire il rendering delle viste SDK dal processo SDK a quello dell'app client.

L'SDK non può utilizzare le stesse API View che utilizzano al di fuori del runtime dell'SDK per determinare se l'annuncio è visibile all'utente, in quanto la visualizzazione dell'annuncio non viene allegati alla finestra dell'applicazione (Visibilità).

Al contrario, l'attività fornita dalla piattaforma viene eseguita in modo nativo nel processo SDK Runtime, eliminando la necessità di canali laterali e consentendo agli SDK di utilizzare le API Android Activity e View standard.

A causa di queste diverse implementazioni, gli sforzi continui mirano a unificare per recuperare gli indicatori di visibilità indipendentemente dal contesto di caricamento dell'annuncio.

Lifecycle

La ActivityHolder passati all'SDK SdkSandboxActivityHandlerCompat.onActivityCreated(ActivityHolder) implementa LifecycleOwner e può essere utilizzato per conoscere Lifecycle.Event.

Navigazione a ritroso

Il metodo ActivityHolder.getOnBackPressedDispatcher() resi OnBackPressedDispatcher che può essere utilizzato per registrare OnBackPressedCallback per gestire la navigazione a ritroso.