Suporte de atividades para anúncios em tela cheia

O SDK Runtime impõe restrições sobre como os SDKs podem iniciar novas atividades. Isso representa um desafio para os formatos de anúncio em tela cheia que normalmente dependem do início de uma atividade separada para melhorar o controle e a experiência do usuário. Para resolver isso, o SDK Runtime apresenta um novo mecanismo para atividades em sandbox.

Os SDKs carregados no ambiente do SDK Runtime não podem definir diretamente as tags <activity> no manifesto nem iniciar as próprias atividades. Em vez disso, uma nova ação da intent, START_SANDBOXED_ACTIVITY, é introduzida.

Embora os SDKs também não possam iniciar intents com essa ação, eles podem solicitar que o app cliente inicie essa intent. Em seguida, o sistema cria uma atividade definida pela plataforma e a transmite para o SDK. Essa atividade será executada no mesmo processo que o SDK.

O SDK pode usar essa atividade para implementar e gerenciar a experiência do anúncio em tela cheia.

A atividade fornecida pela plataforma é um android.app.Activity padrão, iniciado como parte da tarefa do app cliente.

Criação de atividades no SDK Runtime

Você tem dois métodos principais para criar atividades: usando as bibliotecas de atividades simplificadas do Jetpack ou interagindo diretamente com APIs da plataforma.

Recomendamos o uso de bibliotecas de atividades, porque elas simplificam a criação de atividades por abstrair a complexidade subjacente.

Bibliotecas de atividades

As bibliotecas de atividades oferecem várias vantagens:

  • Abstraia os detalhes internos do registro de gerenciadores de atividades e do compartilhamento de identificadores com aplicativos clientes.
  • Concede aos desenvolvedores de apps mais controle sobre como os SDKs criam atividades nos apps, permitindo que eles definam as condições (predicados) para serem atendidas.
  • Criar uma maneira unificada para os SDKs definirem APIs que iniciam atividades.

Há três bibliotecas de atividade: principal, cliente e provedor.

  • A biblioteca core fornece as interfaces usadas por apps clientes e bibliotecas de provedores.
  • A biblioteca de provedor fornece APIs para que os SDKs iniciem atividades.
  • A biblioteca cliente fornece APIs para que os apps clientes criem um inicializador de atividades, que os SDKs podem usar para solicitar que os apps iniciem atividades.

Essas bibliotecas introduzem as seguintes APIs:

O fluxo para iniciar atividades com bibliotecas de atividades é o seguinte:

  1. O SDK adiciona um parâmetro do tipo SdkActivityLauncher a todas as APIs que vão iniciar atividades.
  2. O app cliente chama createSdkActivityLauncher em uma das atividades para criar uma tela de início que pode ser transmitida ao SDK em chamadas de API.
  3. O SDK chama SdkSandboxControllerCompat.registerSdkSandboxActivityHandler(SdkSandboxActivityHandlerCompat) e recupera o token do identificador.
  4. O SDK chama launchSdkActivity para iniciar a atividade.

O diagrama a seguir mostra o fluxo no caso de uso de bibliotecas de atividades.

Diagrama de sequência da biblioteca de atividades
Diagrama de sequência mostrando o fluxo para iniciar uma atividade usando bibliotecas de atividades.

APIs de plataforma

A plataforma apresenta as seguintes APIs para facilitar a criação e o gerenciamento de atividades no sandbox no SDK Runtime:

Para iniciar uma atividade usando as APIs da plataforma, os SDKs precisam seguir este fluxo:

  1. O SDK registra um gerenciador de atividades usando as APIs fornecidas e recebe um identificador.
  2. O SDK compartilha esse identificador com o app cliente.
  3. O app cliente chama o método para iniciar uma atividade no SDK Runtime com a API da plataforma startSdkSandboxActivity(Activity, IBinder), transmitindo como parâmetros a atividade inicial escolhida para essa nova atividade e o identificador do gerenciador de atividades.
  4. A plataforma inicia uma atividade e notifica o SDK usando um callback no gerenciador de atividades (SdkSandboxActivityHandler.onActivityCreated(Activity)).
  5. O SDK usa a atividade para preenchê-la com um anúncio.

O uso de APIs da plataforma torna o SDK responsável por compartilhar o identificador do SdkSandboxActivityHandler com o app cliente pelas APIs em um momento adequado e orienta os apps clientes sobre como usá-lo.

No diagrama de fluxo a seguir, o SDK de exemplo tem um método launchActivity(AppCallback) que espera um callback (definido como parte da API do SDK). Esse callback é usado pelo SDK para compartilhar o identificador do gerenciador de atividades (SdkSandboxActivityHandler) com o app cliente.

Diagrama de sequência de APIs da plataforma
Diagrama de sequência mostrando o fluxo para iniciar uma atividade usando APIs da plataforma.

Visibilidade

No SDK Runtime, os anúncios integrados à hierarquia de visualização do app cliente usam canais secundários para renderizar visualizações do SDK para o processo do app cliente.

O SDK não pode usar as mesmas APIs View usadas fora do SDK Runtime para determinar se o anúncio está visível para o usuário, porque a visualização do anúncio não está anexada à janela do aplicativo (Visibilidade).

Por outro lado, a atividade fornecida pela plataforma é executada de forma nativa no processo do SDK Runtime, eliminando a necessidade de canais secundários e permitindo que os SDKs usem as APIs padrão Activity e View do Android.

Devido a essas diferentes implementações, nossos esforços contínuos têm como objetivo unificar as interfaces para extrair os indicadores de visibilidade, independente do contexto de carregamento do anúncio.

Ciclo de vida

O ActivityHolder transmitido ao SDK por SdkSandboxActivityHandlerCompat.onActivityCreated(ActivityHolder) implementa LifecycleOwner e pode ser usado para conhecer o Lifecycle.Event.

Navegação de retorno

O método ActivityHolder.getOnBackPressedDispatcher() retorna OnBackPressedDispatcher, que pode ser usado para registrar instâncias de OnBackPressedCallback e processar a navegação de retorno.