GDevelop-Projekt

Diese Seite enthält die Details zu einem Projekt für technisches Schreiben, das für die Google-Produktsaison von Google Docs akzeptiert wurde.

Projektzusammenfassung

Open-Source-Organisation:
GDevelop
Technischer Redakteur:
Sedna
Projektname:
Eine brandneue Anleitung
Projektdauer:
Standarddauer (3 Monate)

Projektbeschreibung

Ich möchte ein neues Schritt-für-Schritt-Tutorial für die Entwicklung eines Spiels vorbereiten, das für Anfänger geeignet ist. Dieses Spiel konzentriert sich hauptsächlich auf Physik. Es wird eine andere Mechanik als andere Spiele auf GDevelop Wiki verwenden. Ich überlege, ein Tutorial für ein Level-basiertes Sliding-Shooter-Spiel oder ein Spiel wie Angry Birds zu erstellen. Ich bin mir im Moment nicht sicher, um welches Spiel es sich genau handelt. Ich würde es gerne mit den Mentoren besprechen, um es zu bestimmen.

Abgesehen vom Spiel unterscheidet sich die Anleitung des Spiels von der vorherigen Anleitung im GDevelop-Wiki, indem GIFs, kurze Videos und Bilder verwendet werden. Ich werde mehr visuelle Elemente verwenden, um einige Konzepte besser zu erklären und Einsteigern ein besseres Erlebnis zu bieten. Außerdem möchte ich eine letzte Seite hinzufügen, auf der nicht nur beschrieben wird, wie das Spiel auf der jeweiligen Plattform (Mobilgerät oder Web) exportiert wird, sondern auch die Entwickler mithilfe von Links mehr über die Veröffentlichung des Spiels auf verschiedenen Plattformen erfahren.

Hauptkapitel für das Tutorial:

  1. Aufbau der Szene
  2. Objekte hinzufügen
  3. Physik zu Objekten hinzufügen
  4. Kollisionen erkennen
  5. UI und Design werden verbessert.
  6. Hauptmenü
  7. Highscore / Leveldesign
  8. Exportieren und veröffentlichen

Ich habe bereits an der Originaldokumentation verschiedener Seiten, einschließlich der Veröffentlichungsoptionen, mitgewirkt. Durch Beiträge auf verschiedenen Seiten der Dokumentation konnte ich mich an den Dokumentationsstil gewöhnen und mehr über GDevelop erfahren. Daher möchte ich auch weiterhin zu den Anleitungen zur Veröffentlichung und anderen Seiten beitragen, die während der Phase der Community-Beziehung bestimmt werden. Außerdem habe ich damit begonnen, an der Übersetzung der Seite ins Türkische mitzuwirken. Ich möchte die türkische Übersetzung der Anwendung und der Webseiten weiter verbessern und fertigstellen.

Ich habe einen Zeitplan erstellt:

17. August bis 31. August – Entwicklung des Spiels auf der GDevelop-Plattform mithilfe deines Feedbacks

1. September bis 13. September – Vorbereitung von Anleitungsvorlagen und Erhalt von Feedback von Mentoren

14. September–28. September – Beginn der Erstellung der Anleitung

29. September bis 13. Oktober – Fortsetzung der Vorbereitung des Tutorials mithilfe von Mentoren

14. Oktober bis 30. Oktober – Durchführung der Anleitung gemäß dem Feedback der beratenden Personen.

1. November bis 30. November – Verbesserung der Wiki-Seiten (gemäß Diskussionen zur Community-Verknüpfung) – türkischsprachige Übersetzungen verbessern und abschließen

Wenn die COVID-19-Pandemie endet, beginnt Ende September meine Universität. Daher kann ich nicht viel Zeit mit GDevelop verbringen, genau wie in den letzten Wochen. Wie Sie der Zeitachse entnehmen können, habe ich angegeben, dass ich die Anleitung so früh wie möglich abschließen werde. Außerdem hilft sie mir dabei, Wiki-Seiten zu verbessern und die türkischen Übersetzungen zu vervollständigen.

möchte ich mich kurz vorstellen. Ich studiere Elektroelektronik an der Middle East Technical University in der Türkei. Ich bin weiterhin dabei, meine Fähigkeiten in den Bereichen Entwicklung und technisches Schreiben zu verbessern. Ich nutze Unity seit mehr als drei Jahren, um Spiele für verschiedene Plattformen zu entwickeln. Ich habe drei Spiele auf mehreren Plattformen veröffentlicht, darunter itch.io(1) und Google Play Store(2). Außerdem entwickle ich Android-Apps und interessiere mich für Elektronik. 2017 bin ich einer der Gewinner des Hauptpreises(3) von Google Code-In. Ich bin weiterhin als Mentor an SCoRe Lab-Projekten bei GCI und GSoC beteiligt. Daher kenne ich mich mit der Open-Source-Umgebung aus. Außerdem wurde mein viertes Spiel letzten Monat von Apple zu den Gewinnern der Swift Student Challenge gewählt.

Mit der Google-Saison von Docs 2020 habe ich mehr über GDevelop erfahren und mit der Entwicklung meiner Spiele begonnen. Ich hoffe, dass meine Begeisterung für technisches Schreiben und meine Fähigkeiten in der Spieleentwicklung der Gesellschaft von GDevelop helfen werden.