GDevelop-Projekt

Auf dieser Seite finden Sie die Details zu einem Projekt für technisches Schreiben, das für Google Season of Docs angenommen wurde.

Projektzusammenfassung

Open-Source-Organisation:
GDevelop
Technischer Redakteur:
sedna
Projektname:
Eine brandneue Anleitung
Projektlänge:
Standardlänge (3 Monate)

Projektbeschreibung

Ich möchte eine neue Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Entwicklung eines Spiels erstellen, die für Anfänger geeignet ist. Dieses Spiel wird sich hauptsächlich auf die Physik konzentrieren und andere Mechanismen als andere Spiele im GDevelop Wiki verwenden. Ich denke daran, ein Tutorial für ein stufenbasiertes Schiebe-Shooter-Spiel oder ein Spiel wie Angry Birds zu erstellen. Ich bin mir im Moment nicht sicher, um welches Spiel es sich handelt. Ich würde es gerne mit den Mentoren besprechen, um es herauszufinden.

Abgesehen vom Spiel unterscheidet sich die Anleitung von den vorherigen im GDevelop-Wiki durch die Verwendung von GIFs und kurzen Videos sowie Bildern. Ich werde mehr visuelle Elemente verwenden, um einige Konzepte besser zu erklären und Anfängern ein besseres Erlebnis zu bieten. Außerdem würde ich gerne eine letzte Seite hinzufügen, auf der nicht nur beschrieben wird, wie das Spiel auf die jeweilige Plattform (mobil oder Web) exportiert wird, sondern auf der Entwickler auch über Links mehr über das Veröffentlichen des Spiels auf verschiedenen Plattformen erfahren können.

Hauptkapitel der Anleitung:

  1. Baue die Szenerie
  2. Objekte hinzufügen
  3. Objekten physikalische Eigenschaften hinzufügen
  4. Kollisionen erkennen
  5. Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und dem Design.
  6. Hauptmenü
  7. Highscore-/Leveldesign
  8. Exportieren und veröffentlichen (enthält viele Links zum Veröffentlichen und Exportieren sowie eine einfache Anleitung zum Exportieren für Web oder Mobilgeräte)

Ich habe bereits an der ursprünglichen Dokumentation verschiedener Seiten mitgewirkt, einschließlich der Veröffentlichungsoptionen. Durch Beiträge auf verschiedenen Dokumentationsseiten konnte ich mich also an den Dokumentationsstil gewöhnen und mehr über GDevelop erfahren. Daher möchte ich weiterhin Beiträge zu den Anleitungen zum Veröffentlichen und zu anderen Seiten leisten, die während der Phase des Community-Aufbaus festgelegt werden. Außerdem habe ich damit begonnen, die Seite ins Türkische zu übersetzen. Ich möchte die türkische Übersetzung der App und der Webseiten weiter verbessern und abschließen.

Ich habe eine Zeitachse erstellt:

17. bis 31. August – Entwicklung des Spiels auf der GDevelop-Plattform mithilfe Ihres Feedbacks

1. September bis 13. September: Anfang der Vorbereitung von Anleitungsvorlagen und Erhalt von Feedback von Mentoren

14. bis 28. September: – Erste Schritte mit der Anleitung

29. September bis 13. Oktober: Weiterer Schritt bei der Vorbereitung des Tutorials mithilfe von Mentoren

14. bis 30. Oktober: Führen Sie das Tutorial gemäß dem Feedback der Mentoren durch.

1. November bis 30. November - Verbesserung der Wiki-Seiten (laut Diskussionen in der Community) - Übersetzungen in türkischer Sprache verbessern und fertigstellen

Ende September beginnt mein Studium, wenn die COVID-19-Pandemie vorbei ist. Daher kann ich nicht so viel Zeit wie in den letzten Wochen mit GDevelop verbringen. Wie Sie anhand der Zeitleiste sehen können, habe ich angegeben, dass ich das Tutorial so schnell wie möglich fertigstellen werde. Außerdem hilft es mir, die Wiki-Seiten zu verbessern und die türkischen Übersetzungen abzuschließen.

Ich möchte mich kurz vorstellen. Ich studiere Elektrik an der Middle East Technical University in der Türkei. Ich verbessere meine Fähigkeiten in der Entwicklung und im technischen Schreiben kontinuierlich. Seit über drei Jahren erstelle ich mit Unity Spiele für verschiedene Plattformen. Ich habe drei Spiele auf mehreren Plattformen veröffentlicht, darunter itch.io(1) und Google Play Store(2). Außerdem entwickle ich Android-Apps und interessiere mich auch für Elektronik. 2017 war ich einer der Hauptpreisträger(3) von Google Code-In. Ich arbeite weiterhin als Mentor an SCoRe Lab-Projekten in GCI und GSoC. Daher bin ich mit dem Open-Source-Ökosystem vertraut. Außerdem wurde mein Spiel(4) letzten Monat von Apple als einer der Gewinner der Swift Student Challenge ausgewählt.

Mithilfe der Google Season of Docs 2020 habe ich mehr über GDevelop erfahren und angefangen, meine eigenen Spiele zu entwickeln. Ich hoffe, dass meine Begeisterung für technisches Schreiben und meine Fähigkeiten in der Spieleentwicklung der GDevelop-Community helfen werden.