Unity 用の Google パッケージを確認する

Google の Unity 用公式パッケージは、Unity のデフォルト機能を拡張しています。 ゲームのパフォーマンスの最適化、新規ユーザーへのリーチ、ユーザーの理解 向上します

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AdMob ロゴ

Unity ゲームから収益を得るためのツール。

AdMob

Google AdMob を使用すると、デベロッパーは 質の高い広告を表示しましょうこのパッケージにより、Unity が Android アプリや iOS アプリで Google モバイル広告を簡単に配信できるデベロッパー向けアプリ Java や Objective-C のコードを記述する必要がなくなります。 詳細

Android

Android ロゴ

Android プラットフォームを最大限に活用するためのパッケージ アプリのサイズとパフォーマンスを最適化できます

Android App Bundle

Android App Bundle (AAB)は、アプリのコンパイル済みコンテンツがすべて含まれた公開フォーマットです。 APK の生成と署名を Google に委ねる プレイする。AAB のサポートは、バージョン 2017.4.14 以降 Unity に組み込まれています。 このパッケージでは、高度な AAB 機能が提供されます。これには次のサポートが含まれます。 Play Asset Delivery と Google Play Instant に対応しており、 bundletool の新しいバージョンです。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.android.appbundle
バージョン:1.9.0
Unity の最小バージョン:2017 年 4 月
公開日2023-03

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Android Frame Pacing

Android Frame Pacing は、レンダリング ループを基盤となる スタッタリングと遅延を軽減し、ゲームプレイから 滑らかな外観と使用感です。Unity 2019.2 または 高くなります。

この機能を有効にするには、[プロジェクト設定] >プレーヤー >設定 >解決策とプレゼンテーション] に移動し、 [Optimized Frame Pacing] チェックボックスをオンにします。 詳細

Android Performance Tuner

Android Performance Tuner を使用すると、 また ゲームやアプリのパフォーマンスを改善する機会も 高忠実度を実現します。影響の指標は優先順位付けに役立ち、問題は 行動を起こすのに役立ちます両方のデバイスモデルの情報 デバイスの仕様レベルに基づいて、最も効果的な対応方法を見つけることができます。 詳しくはこちらをご覧ください。

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.android.performancetuner
バージョン:1.1.2
Unity の最小バージョン:2017 年 4 月
公開日2021-05

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AR

AR ロゴ

デジタル トランスフォーメーションとデジタル トランスフォーメーションを あります。

AR Foundation 向け ARCore 拡張機能

Google ARCore Extensions for AR Foundation の補足 Unity の AR Foundation クロスプラットフォームの AR(拡張現実)API ですまた、クラウドネイティブ API も用意されており、 提供する機能によって Google Play 開発者サービス(AR) (ARCore)。これらの拡張機能を使用すると、新しい AR エクスペリエンスを構築したり、 AR 機能を持つ既存のアプリにも適用できます。 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.ar.core.arfoundation.extensions-lite
バージョン:1.30.0
Unity の最小バージョン:2019 年 4 月
公開日2022-03

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Firebase

Firebase のロゴ

Firebase は、ゲーム デベロッパーによるアプリの構築、リリース、 プレーヤーを魅了する優れたゲームを運営しています。Firebase を使用すると、 バックエンド インフラストラクチャ全体の迅速なスピンアップ、ゲームの品質向上、 テストを通じてプレーヤーのエンゲージメントを高めます。Firebase は ゲーム開発プロセスを簡素化できます。 詳細

Cloud Firestore

グローバル スケールでゲームデータを保存して同期します。

Cloud Firestore は柔軟な NoSQL ドキュメント データベースであり、 グローバル スケールでゲームのデータを保存、同期、クエリできます。

Firestore は、100 万人のプレーヤーに同時に接続し、 マルチリージョンインスタンスで 99.999%の稼働率を維持できます5 分足らずで ダウンタイムは 1 年間に及ぶということです。

Cloud Firestore を使用すると、プレーヤーは次のコマンドでデータにアクセスし、変更を加えることができます。 いつでも利用できます 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.firestore
バージョン:12.1.0
Unity の最小バージョン:2020.1
公開日2024-06

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Cloud Functions for Firebase

サーバーの管理なしでモバイル バックエンド コードを実行します。

Cloud Functions を使用すると、コードを書いてサーバーにデプロイでき、 自動的に(つまり、ゲーム内のイベントに)応答します。

こうすることで、ゲームロジックがクライアントから完全に分離されるため、 その機能は非公開であり、リバースエンジニアリングはできません。Cloud Functions は 環境の使用パターンに合わせて、コンピューティング リソースを自動的に 説明します。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.functions
バージョン:12.1.0
Unity の最小バージョン:2020.1
公開日2024-06

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Cloud Storage for Firebase

ゲーム コンテンツを簡単に保存して提供。

Cloud Storage を使用すると、次のような大きなバイナリ オブジェクトを簡単に保存して提供できます。 スクリーンショット、リプレイ、ゲーム アセットを制作し、プロトタイプから できます。

Firebase Authentication との統合により、Google の宣言型 セキュリティ モデルを採用しています。 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.storage
バージョン:12.1.0
Unity の最小バージョン:2020.1
公開日2024-06

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Firebase App Check

不正行為から API を保護。

App Check は、不正な API アクセスを防止することで、API リソースを不正使用から保護します クライアントがバックエンド リソースにアクセスできないようにします。これは Firebase Authentication と サービス、Google Cloud サービス、独自の API を使用してリソースを安全に保ちます。 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.app-check
バージョン:12.1.0
Unity の最小バージョン:2020.1
公開日2024-06

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Firebase Authentication

プレーヤーのログインと認証を簡単に行えます。

Firebase Authentication で任意の ID プロバイダを使用してプレーヤーにログインする。これは、 メールとパスワード、電話認証、Facebook、Google、Twitter、 使用できます。すぐに使える、安全なエンドツーエンドの ID ソリューション。 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.auth
バージョン:12.1.0
Unity の最小バージョン:2020.1
公開日2024-06

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Firebase Cloud Messaging

ターゲットを絞ったメッセージと通知を送信する。

Cloud Messaging なら、バッテリー消費を抑えた信頼性の高いメッセージを送信できます 通知もチェックできますメッセージのターゲットを特定の プレーヤーのセグメントを作成し、ゲームのブランドに合わせてカスタマイズします。また、 クリック率、開封率、 下流でのコンバージョンへの 影響を確認できます 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.messaging
バージョン:12.1.0
Unity の最小バージョン:2020.1
公開日2024-06

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Firebase Crashlytics

安定性の問題に優先順位を付け、問題を速やかに修正。

Firebase Crashlytics は、 リアルタイムで確認できますトリアージとトラブルシューティングに費やす時間を削減 プレーヤーを楽しませるゲームのコンテンツや機能を構築する時間が増えました。

また、Crashlytics は新しい問題、リグレッションされた問題、 急激な対応が必要となるような問題が急増し、 重大なクラッシュを見逃さない 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.crashlytics
バージョン:12.1.0
Unity の最小バージョン:2020.1
公開日2024-06

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潜在的なプレーヤーをゲーム内の適切な場所にディープリンクします。

Dynamic Links は、既存のリンクや見込みのあるリンクを ゲーム内の任意の場所にプレーヤーを誘導できます。ゲームのインストール プロセスでも 新規プレーヤーでもゲームを開くと 求めているコンテンツが表示されます 説明します。規模を問わず、Dynamic Links はずっと無料です。 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.dynamic-links
バージョン:12.1.0
Unity の最小バージョン:2020.1
公開日2024-06

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Firebase インストール

Firebase インストール サービス(FIS)が Firebase インストール ID を提供する (FID)。Firebase のインストール ID は、In-App Messaging や Remote Config などの Firebase サービスで内部的に使用されます デベロッパーが FIS API を直接操作する必要がない構成。使用 この API を使用すると、デベロッパーは Firebase インストールと 特定のアプリのインストールをターゲットにしたり、インストール認証トークンを取得したりできます。 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.installations
バージョン:12.1.0
Unity の最小バージョン:2020.1
公開日2024-06

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Firebase Realtime Database

ほぼリアルタイムでデータを保存して同期します。

Realtime Database は、保存や同期が可能なクラウドホスト型 NoSQL データベースです ニア リアルタイムで JSON データを取得します。小規模なデバイスの迅速な同期に 大量のデータです。

プレーヤーがオフラインになると、Realtime Database SDK はローカル キャッシュを使用します。 保存、配信、保存できます。デバイスがオンラインになると、ローカルデータは 自動的に同期されるので、ユーザーはどこにいても 中断したところです 詳しくはこちらをご覧ください。

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.database
バージョン:12.1.0
Unity の最小バージョン:2020.1
公開日2024-06

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Firebase Remote Config

その場でゲームをカスタマイズ。

Remote Config を使用すると、アプリの動作や外観を パーソナライズされたエクスペリエンスを提供できます アプリストアの承認を待たずに プレーヤーに提供できます 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.remote-config
バージョン:12.1.0
Unity の最小バージョン:2020.1
公開日2024-06

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Google アナリティクス

ゲームやプレーヤー分析を無料で無制限に利用できます。

Google アナリティクスで明らかにすると、プレーヤーに対する理解を深め、エンゲージメントを促進できます。 ユーザーがゲーム内で行ったアクション、ユーザーが最も長く滞在している場所、 把握しておくとよいでしょうユーザー獲得からアプリ使用まで、Google アナリティクスで確認できる情報 ゲームに関する意思決定に役立つ分析情報が得られます複数のキャンペーンを組み合わせて アナリティクス データと Google 広告を併用して、効果的なキャンペーンを実施できるようにしましょう。 質の高いプレーヤーを開拓できます 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.analytics
バージョン:12.1.0
Unity の最小バージョン:2020.1
公開日2024-06

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Google Play

Google Play ロゴ

これらのパッケージを使用すると、ゲームを Google Play と連携させることができます。 Unity Engine 内からサービスを保存し、関連します。

Play Asset Delivery

Play Asset Delivery AssetBundle やその他のアセットを Android アセットにパッケージ化できます App Bundle であり、Google Play を通じて配信されます。 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.play.assetdelivery
バージョン:1.9.1
Unity の最小バージョン:2018.4
公開日2024-07

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Play Billing Library

デジタル コンテンツを販売するには Google Play Billing Library が必要 Google Play で配信されているゲームの アプリ内コンテンツの数や定期購入の数ですこのパッケージ には、現在の Java と Kotlin で利用可能なすべての機能が備わっています。 versions.詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.play.billing
バージョン:3.2.4
Unity の最小バージョン:2017 年 4 月
公開日2022-07

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Play ゲーム

実績、リーダーボード、クラウド保存済みゲーム、 Android でもっと便利に。 詳細

Play アプリ内レビュー

Play In-App Review パッケージを使用すると、ユーザーに Play の送信を求めることができる ゲームを終了せずに評価やレビューを保存できます。 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.play.review
バージョン:1.8.2
Unity の最小バージョン:2018.4
公開日2024-07

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Play アプリ内アップデート

Play アプリ内アップデート パッケージを使用すると、アプリを保持 ユーザーのデバイスを最新の状態に維持し、新機能を パフォーマンスの向上とバグの修正が行えます。 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.play.appupdate
バージョン:1.8.2
Unity の最小バージョン:2018.4
公開日2024-07

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Play Instant

Google Play Instant Android でゲームやアプリをリリースするための インストールされています。

Play Instant パッケージで Android アプリの変換を簡単に Instant App に変換して Google Play からデプロイできます 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.play.instant
バージョン:1.8.0
Unity の最小バージョン:2017 年 4 月
公開日2022-07

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Play Integrity API

Play Integrity API を使用すると、潜在的なリスクからアプリやゲームを保護できます データ アナリストは、必要な措置を講じることができます。 不正行為、カンニング、不正アクセスなどの攻撃や悪用を減らします。 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.play.integrity
バージョン:1.3.2
Unity の最小バージョン:2018.4
公開日2024-07

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Input SDK

PC 版 Google Play Games のみ。

Input SDK には統合インターフェースが用意されており、プレーヤーはこのインターフェースから Google Play Games でプレイするゲームのマウスとキーボードのバインディング おすすめします。 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.android.libraries.play.games.inputmapping
バージョン:1.1.0-beta
Unity の最小バージョン:2018 年 1 月
公開日2023-04

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ツール

Unity で作業するための一般的なツール。

Unity 用 External Dependency Manager

External Dependency Manager for Unity(EDM4U)は、あらゆる Unity Android 固有のライブラリ(AAR など)を必要とするパッケージ iOS CocoaPods、推移的依存関係のバージョン管理 詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.external-dependency-manager
バージョン:1.2.181
Unity の最小バージョン:2019.1
公開日2024-06

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