이 가이드에서는 방송과 스트림을 간략하게 설명합니다. 또한 방송사가 YouTube Live Streaming API를 사용하여 이러한 리소스를 만들고 관리하는 방법을 보여주는 사용 사례도 살펴봅니다.
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방송은 YouTube에서 실시간으로 제공되는 이벤트를 의미합니다. 각 방송은 별개의 YouTube 동영상입니다. 방송은 정확히 하나의 스트림에 결합될 수 있으며 결합되어야 합니다.
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스트림을 사용하면 YouTube에 오디오 동영상 콘텐츠를 전송할 수 있으며 YouTube에 콘텐츠를 스트리밍하는 방법에 대한 설정을 정의할 수 있습니다. 동일한 스트림을 최대 3개의 실시간 방송에 결합할 수 있습니다. 또한 방송이 여러 시간에 발생하는 경우 여러 방송에 동일한 스트림을 재사용하는 경우도 많습니다.
나머지 섹션에서는 API 사용자가 일반적으로 브로드캐스트와 스트림을 사용하는 방법을 설명하는 세 가지 사용 사례를 제시합니다.
단일 인코더 구성
가장 일반적인 API 사용 사례에서 YouTube 채널에는 일련의 예약된 실시간 이벤트가 있습니다. 채널 소유자는 인코더 1개를 사용하고 인코더를 한 번만 구성하면 됩니다. 따라서 API에 liveStream
리소스를 하나 만든 후 이 리소스의 콘텐츠 전송 설정을 사용하여 채널의 인코더를 구성합니다. 참고로 채널이 여러 개인 경우 채널마다 다른 스트림을 만들어야 합니다.
그런 다음 API에 liveBroadcast
리소스를 만들고 모든 리소스를 liveStream
리소스에 결합합니다. 이 시나리오에서는 채널 일정을 예약하는 모든 실시간 이벤트에 동일한 스트리밍 설정이 사용됩니다. 하지만 항상 하나의 이벤트만 방송되고 각 방송의 동영상 콘텐츠는 고유합니다.
이벤트가 발생할 때마다 방송 상태를 testing
또는 live
으로 업데이트하고 해당 이벤트를 YouTube에서 계속 방송합니다.
방송당 하나의 스트림 만들기
또 다른 일반적인 접근 방식은 각 방송별로 별도의 스트림을 만드는 것입니다. 이 시나리오에서는 각 liveBroadcast
리소스에 고유한 liveStream
리소스를 만든 다음 각 방송에 적절한 설정을 사용하도록 스트리밍 인코더를 구성합니다.
이 접근 방식은 채널에 여러 개의 방송이 동시에 발생해 두 개의 방송이 동시에 발생하여 두 방송이 같은 스트리밍 설정을 사용하기 어려운 경우에 적합합니다. 실제로는 채널이 반복되는 각 방송을 프로그램으로 취급하고 프로그램당 하나의 liveStream
리소스만 만들 수도 있습니다. 그런 다음 같은 프로그램의 각 에피소드는 하나의 방송을 나타내며 같은 프로그램의 모든 방송은 같은 스트림에 바인딩될 수 있습니다.
스트림 1개를 사용하여 동시 방송 만들기
이 시나리오에서는 실시간 스트림을 동시에 여러 방송으로 분할하려고 합니다. 따라서 동시에 live
상태인 liveBroadcast
리소스 두 개 이상에 바인딩된 liveStream
리소스가 하나 있습니다.
예를 들어 채널에서 연중무휴 실시간 피드를 방송하면서도 방송 중에 진행되는 인터뷰를 위한 별도의 동영상을 만든다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 인터뷰 콘텐츠는 연중무휴 방송 콘텐츠의 하위 집합입니다.
이 경우를 처리하려면 두 개의 liveBroadcast
리소스를 만들고 두 브로드캐스트를 동일한 스트림에 결합합니다. 연중무휴 방송이 진행 중이며 인터뷰가 시작되기 훨씬 전부터 리소스 상태가 live
입니다. 인터뷰가 시작되면 연중무휴 방송 리소스를 변경하지 않고 인터뷰와 관련된 리소스의 상태를 live
에 업데이트합니다. 따라서 동일한 콘텐츠를 별도의 두 동영상으로 동시에 스트리밍합니다.
인터뷰가 끝나면 인터뷰 방송의 리소스를 다시 업데이트하여 이번에는 상태를 complete
로 설정합니다. 그러나 24시간 연속 방송이 계속되므로 동영상 스트리밍은 중지되지 않습니다.