Open Measurement ใน IMA DAI SDK

IMA SDK สำหรับ iOS ประกอบด้วย Open Measurement (OM) SDK มาตรฐานอุตสาหกรรมที่พัฒนาขึ้นโดย Interactive Advertising Bureau (IAB) เพื่อเปิดใช้ให้แก่บุคคลที่สาม การวัดการมองเห็นโฆษณาและการยืนยัน เมื่อใช้ IMA SDK สําหรับ iOS ระบบจะแยกวิเคราะห์แท็ก <AdVerifications> ในแท็กโฆษณา VAST โดยอัตโนมัติจาก OM SDK ที่รวมอยู่ และส่งข้อมูลการมองเห็นโฆษณาไปยังผู้ให้บริการการวัดที่ระบุผ่าน OMID API IMA SDK รองรับ OM SDK v1.4, ส่วนขยาย AdVerifications ของ GAM ใน VAST 2 ขึ้นไป และโหนด AdVerifications ใน VAST 4 ขึ้นไป หากต้องการใช้ประโยชน์จาก Open Measurement โปรดคำนึงถึงประเด็นต่อไปนี้

  • หากต้องการใช้การวัดผลแบบเปิด คุณต้องมี IMA SDK สําหรับ iOS เวอร์ชัน 3.9.0 ขึ้นไป

  • โฆษณาต้องมีการกำหนดค่าให้ดูแลการแสดง <AdVerifications> ใน VAST ของตนตาม ข้อกำหนดของ VAST 4.1 หากใช้ VAST 4.1 ขึ้นไป หรือไม่เช่นนั้น <Extension type="AdVerifications"> ที่ควรทราบ

  • หลีกเลี่ยงการปิดบัง AdDisplayContainer ด้วยการวางซ้อน (โปร่งใสหรือทึบ) เนื่องจาก OM SDK จะแจ้งว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งกีดขวางและลดการมองเห็นโฆษณา

ข้อกำหนดเบื้องต้น

การทดสอบ

หากต้องการทดสอบ Open Measurement โดยใช้ IMA SDK ให้ใช้เวอร์ชันที่จำเป็นเวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่ง SDK ด้านบน พร้อมกับแท็กโฆษณาทดสอบ

คุณควรเห็น <AdVerifications> แสดงในการตอบสนองด้วย VAST

ลงทะเบียนสิ่งกีดขวางการควบคุมวิดีโอที่วางซ้อน

การควบคุมวิดีโอ เช่น ปุ่มหยุดชั่วคราวหรือแถบความคืบหน้าช่วยให้การเล่นเป็นสิ่งที่สำคัญ ข้อมูลและการดำเนินการที่ผู้ใช้ทำ การแตะที่ราบรื่นและผู้ใช้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปในการแสดงภาพขนาดใหญ่และเหมาะกับการสัมผัส ในเอลิเมนต์ของสื่อ โดยปกติแล้วการควบคุมเหล่านี้จะค่อยๆ ปรากฏขึ้นและจางหายไปเมื่อผู้ใช้แตะ และจะไม่ปรากฏให้เห็นในช่วงส่วนใหญ่ของการเล่น

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างการควบคุมวิดีโอที่แอป YouTube แสดงผล

เมื่อใช้ IMA SDK ผู้เผยแพร่โฆษณาส่วนใหญ่จะใช้การควบคุมเหล่านี้โดยเพิ่ม เหนือคอนเทนเนอร์การแสดงโฆษณาซึ่งส่วนใหญ่โปร่งใส โดยปกติ ตัวควบคุมคือองค์ประกอบย่อยของมุมมองนี้ ซึ่งครอบคลุมองค์ประกอบพื้นฐานทั้งหมด โปรแกรมเล่นวิดีโอ การวางซ้อนแบบโปร่งใสนี้ใช้เพื่อบันทึกเหตุการณ์การแตะ จากนั้นจะแสดงผลการควบคุมต่อผู้ใช้เมื่อแตะ

เมื่อคํานวณการมองเห็นโฆษณาผ่าน Open Measurement SDK มุมมองทั้งหมดที่วางซ้อนองค์ประกอบสื่อจะถือว่าบดบังและลดอัตราการมองเห็นโฆษณา ในกรณีที่การซ้อนทับการแตะแบบโปร่งใสอยู่เหนือคอนเทนเนอร์การแสดงโฆษณาทั้งหมด ระบบอาจประกาศพื้นที่โฆษณาว่าไม่สามารถดูได้

Open Measurement SDK ทำให้การจัดสรรสำหรับการควบคุมวิดีโอได้รับการพิจารณา "เป็นมิตร" สิ่งกีดขวางที่จำเป็นต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ ครั้งเดียว ว่าใช้ง่าย การควบคุมเหล่านี้จะไม่อยู่ในการมองเห็นโฆษณา การวัดผล

IMA SDK รองรับ IAB และ MRC จึงเปิดตัว API สำหรับการลงทะเบียนการวางซ้อนเหล่านี้กับ Open Measurement SDK การควบคุมเหล่านี้ต้องเป็นการวางซ้อนหรือปุ่มขนาดเล็กที่โปร่งใสทั้งหมด มุมมองอื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการควบคุมวิดีโอต้องไม่ได้รับการลงทะเบียน

ลงทะเบียน ไม่ลงทะเบียน
  • โฆษณาซ้อนทับแบบโปร่งใสเพื่อดึงดูดการแตะของผู้ใช้
  • ปุ่มชั่วคราว
    • หยุดชั่วคราว
    • เล่น
    • เต็มหน้าจอ
    • Cast/AirPlay
    • ยุบ
    • ความคืบหน้า/กรอวิดีโอ
    • การดำเนินการอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเล่น
  • ลายน้ำ
  • ป๊อปอัป
  • กล่องโต้ตอบ
  • ปุ่มถาวร
  • มุมมองอื่นๆ ที่บดบัง

โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีลงทะเบียนการวางซ้อนตัวควบคุมวิดีโอในคอนเทนเนอร์การแสดงโฆษณา

UIView *myTransparentTapOverlay = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 250)];
UIButton *myPauseButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 50, 10)];
// Substitute "myTransparentTapOverlay" and "myPauseButton" with the elements
// you want to register as video controls overlays.
// Make sure to register before ad playback starts.
IMAFriendlyObstruction *overlayObstruction =
      [[IMAFriendlyObstruction alloc] initWithView:myTransparentTapOverlay
                                           purpose:IMAFriendlyObstructionPurposeNotVisible
                                    detailedReason:@"This overlay is transparent"];
IMAFriendlyObstruction *pauseButtonObstruction =
      [[IMAFriendlyObstruction alloc] initWithView:myPauseButton
                                           purpose:IMAFriendlyObstructionPurposeMediaControls
                                    detailedReason:@"This is the video player pause button"];

[displayContainer registerFriendlyObstruction:overlayObstruction];
[displayContainer registerFriendlyObstruction:pauseButtonObstruction];

เมื่อใช้เสร็จแล้ว คุณสามารถนำสิ่งกีดขวางเหล่านี้ออกได้โดยเรียกใช้เมธอดต่อไปนี้

[displayContainer unregisterAllFriendlyObstructions];