cấu hình quảng cáo

Lệnh gọi adConfig() sẽ thông báo cấu hình hiện tại của trò chơi cho API Vị trí đặt quảng cáo. API Vị trí đặt quảng cáo có thể sử dụng thông số này để điều chỉnh cách tải trước quảng cáo và lọc các loại quảng cáo mà API yêu cầu để phù hợp (ví dụ: quảng cáo video yêu cầu âm thanh).

Chữ ký hàm:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

Thông số adConfig

Tên Loại Nội dung mô tả
sound chuỗi (KHÔNG BẮT BUỘC) Liệu trò chơi hiện có đang phát âm thanh hay không. Giá trị:
- on (mặc định)
- off
Cuộc gọi này chỉ định liệu trò chơi của bạn có thể phát âm thanh hay không và liệu âm thanh đã được bật hay chưa (tức là được bật tiếng) trước cuộc gọi đến adBreak(). Việc này giúp API Vị trí đặt quảng cáo chọn loại quảng cáo phù hợp cho trò chơi của bạn.
Hãy gọi hàm này ngay khi trạng thái âm thanh của trò chơi thay đổi, vì API Vị trí đặt quảng cáo có thể phải yêu cầu mẫu quảng cáo mới và cho phép thời gian tối đa để thực hiện việc này.

Giá trị mặc định là bật. Vì vậy, hầu hết các trò chơi sẽ cần thực hiện lệnh gọi đến adConfig() khi bắt đầu khai báo rằng các thiết bị đó đã bật âm thanh.
preloadAdBreaks chuỗi (KHÔNG BẮT BUỘC) Liệu quảng cáo có phải luôn được tải trước trước lệnh gọi đầu tiên đến adBreak() hay không. Giá trị:
- on
- auto (mặc định)

Giá trị mặc định của auto là quyết định tùy thuộc vào API Vị trí đặt quảng cáo. Bạn chỉ có thể đặt preloadAdBreaks một lần bằng adConfig() và các giá trị khác được chuyển đến preloadAdBreaks không có hiệu lực.
Việc đặt preloadAdBreaks sau lệnh gọi đầu tiên đến adBreak() không có hiệu lực.
onReady chuỗi (OPTIONAL) Được gọi khi API khởi chạy và hoàn tất việc tải trước quảng cáo (nếu bạn đã yêu cầu tải trước bằng preloadAdBreaks ở trên).