cấu hình quảng cáo

Lệnh gọi adConfig() truyền đạt cấu hình hiện tại của trò chơi đến Ad Placement API. Ad Placement API có thể sử dụng thông tin này để điều chỉnh cách tải trước quảng cáo và lọc các loại quảng cáo mà API yêu cầu để chúng phù hợp (ví dụ: quảng cáo dạng video yêu cầu có âm thanh).

Chữ ký hàm:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

Tham số adConfig

Tên Loại Mô tả
sound chuỗi (KHÔNG BẮT BUỘC) Liệu trò chơi có đang phát âm thanh hay không. Giá trị:
on (mặc định)
off
Lệnh gọi này chỉ định xem trò chơi của bạn có khả năng phát âm thanh hay không và âm thanh có được bật (tức là không bị tắt tiếng) trước khi gọi đến adBreak() hay không. Điều này giúp Ad Placement API chọn đúng loại quảng cáo cho trò chơi của bạn.
Hãy gọi hàm này ngay khi trạng thái âm thanh của trò chơi thay đổi, vì Ad Placement API có thể phải yêu cầu mẫu quảng cáo mới và điều này giúp API có nhiều thời gian nhất để thực hiện việc đó.

Giá trị mặc định là bật âm thanh. Vì vậy, hầu hết các trò chơi sẽ cần gọi đến adConfig() khi bắt đầu khai báo rằng chúng đã bật âm thanh.
preloadAdBreaks chuỗi (KHÔNG BẮT BUỘC) Có nên luôn tải trước quảng cáo trước lần gọi đầu tiên đến adBreak() hay không. Giá trị:
on
auto (mặc định)

Giá trị mặc định của auto sẽ để API Vị trí đặt quảng cáo quyết định. Bạn chỉ có thể đặt preloadAdBreaks một lần bằng adConfig() và các giá trị khác được truyền đến preloadAdBreaks sẽ không có hiệu lực.
Việc đặt preloadAdBreaks sau lần gọi đầu tiên đến adBreak() sẽ không có hiệu lực.
onReady chuỗi (TUỲ CHỌN) Được gọi khi API đã khởi chạy và đã tải trước quảng cáo xong (nếu bạn yêu cầu tải trước bằng preloadAdBreaks ở trên).