ควบคุมอัตราที่ผู้เล่นจะเห็นโฆษณา

Ad Placement API ออกแบบมาให้ง่ายต่อการควบคุมวิธีที่โฆษณาจะปรากฏภายในเกม โดยไม่ต้องเขียนตรรกะของเกมซ้ําแล้วเผยแพร่เวอร์ชันใหม่

หนึ่งในการควบคุมที่เรามีให้มีไว้สําหรับอัตราที่โฆษณาแสดง ซึ่งปรับได้โดยส่ง data-ad-frequency-hint ไปยังแท็ก อาร์กิวเมนต์คือสตริง เช่น "60s" ซึ่งระบุระยะเวลาขั้นต่ําโดยเฉลี่ยที่โฆษณาควรจะปรากฏ ปัจจุบันความถี่เริ่มต้นคือ "120s" (กล่าวคือ โฆษณาจะแสดงไม่เกิน 1 ครั้งในทุกๆ 2 นาทีโดยเฉลี่ย) และอัตราสูงสุดที่โฆษณาแสดงได้คือ 1 ครั้งในทุกๆ 30 วินาที

การควบคุมความถี่จะไม่นําไปใช้กับตําแหน่งโฆษณาแรกสุด (นั่นคือ การเรียกไปยัง adBreak() เป็นครั้งแรก)

ค่าเริ่มต้นเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปขณะที่เราเพิ่มประสิทธิภาพรูปแบบเพิ่มเติม และโปรดทราบว่า data-ad-frequency-hint คือคําแนะนําฝั่งไคลเอ็นต์ ซึ่งถูกเซิร์ฟเวอร์ควบคุมเพิกเฉยหรือลบล้างได้ในอนาคต ตัวอย่างเช่น ในบางครั้งเราอาจให้การควบคุมภายในฟรอนท์เอนด์ของ AdSense สําหรับการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าความถี่ของโฆษณาเกมจากระยะไกล โดยไม่ต้องทําการเปลี่ยนแปลงแท็ก

<script async
      data-ad-frequency-hint="30s"
      src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
      crossorigin="anonymous">
</script>
<script>window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}</script>

ข้อควรจำ

  • adBreak() กําหนดตําแหน่งที่โฆษณาจะแสดงได้
  • การแสดงโฆษณาจริงหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย
  • คําแนะนําความถี่เป็นการควบคุมที่สําคัญที่สุดอย่างหนึ่ง และมีผลต่อการแสดงโฆษณาในตําแหน่งของคุณหรือไม่
  • ระบบไม่ได้ใช้คําแนะนําเกี่ยวกับความถี่กับโฆษณาแรกในเกม