使用 onReady 手動載入遊戲載入順序

包含遊戲的網頁開始載入時,會觸發多個非同步事件。

遊戲邏輯載入、廣告代碼載入、Ad Placement API 會啟動,且可以預先載入廣告。因此,如果您在網頁載入後不久呼叫 adBreak(),API 可能尚未初始化,或者廣告尚未完成預先載入。如果 API 尚未初始化,呼叫會失敗,且如果您註冊了 adBreakDone() 回呼,breakStatus 會設為 notReady

如果您需要將遊戲邏輯與 Ad Placement API 的初始化保持同步,可以使用 onReady() 回呼至 adConfig()

Ad Placement API 會呼叫 onReady() 的情況如下:

  • 已載入廣告代碼
  • Ad Placement API 已載入並初始化,且
  • 如果您使用 adConfig() 請求預先載入廣告,就表示廣告已完成預先載入

目前,Ad Placement API 已完全初始化。您可以呼叫 adBreak(),而不會傳回 notReady 狀態。但一如以往,adBreak()仍可能不會顯示廣告 (例如沒有廣告)。

下列是顯示 onReady() 用法的範例:

...
<script>
    window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
    var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}
    ...
    function init() {
      // Game start logic, show loading screen
      adConfig({
        preloadAdBreaks: 'on',
        onReady: showAd
      });
      // Don't start the gameplay just yet, keep loading.
    }

    function showAd() {
      // Show an ad
      adBreak({
        type: 'start',
        adBreakDone: startGame,  // always called, unblocks the game logic
        ...
      });
    }
    ...
</script>

注意:最常見的應用實例就是在網頁載入後,立即呼叫 adBreak()強烈建議您使用 preroll 刊登位置類型,而不要嘗試按照本文所述的方法自行建立。

preroll 會自動實作所有必要的預先載入和逾時邏輯。如果您透過遊戲使用片頭廣告,就不必使用 onReady()。進一步瞭解片頭廣告

逾時

如果 Ad Placement API 初始化延遲或完全載入,則無法保證會呼叫 onReady()。為了確保遊戲能及時開始,建議您設定逾時時間。如果您收到 onReady() 回呼,就可以呼叫 adBreak() 來放置廣告,否則可以略過廣告呼叫,然後繼續載入遊戲。

以下範例包含逾時,與片頭刊登位置導入的邏輯類似:

...
<script>
    window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
    var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}
    ...
    function init() {
        // Game start logic
        let adConfigPromise =
            new Promise((resolve, reject) => adConfig({
                preloadAdBreaks: 'on',
                onReady: () => resolve(true)
            }));
        let timeoutPromise =
            new Promise((resolve, reject) => {
                setTimeout(() => {
                    resolve(false);
                }, 2000);
            });
        // Whatever happens first resolves this promise.
        Promise.race([
            adConfigPromise,
            timeoutPromise
        ]).then((shouldShowPreRoll) => {
            if (shouldShowPreRoll) {
                showPreRoll();
            } else {
                startGame();
            }
        });
    }

    function showPreRoll() {
      // Show ad
      adBreak({
          type: 'start',
          adBreakDone: startGame, // always called, unblocks the game logic
          ...
      });
    }
    ...
</script>