게임 결제
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
애드센스 코드는
게임과 동일한 문서(게임을 렌더링하는 코드 및
캔버스 요소(있는 경우))에 있어야 합니다.
따라서 게임을 호스팅하는 누구라도 이 태그를 관리하며,
태그로
전달되는 게시자 ID 및 기타 수익 창출 설정을 구성합니다. 따라서 수익 창출 설정 및 결제를 '소유'하게 되며
다른 당사자와 추가로 수익을 공유해야 합니다.
H5 게임의 배포 과정은 복잡해질 수 있습니다. 현재
간단한 단방향 수익 배분(예: 일반 애드센스 결제)이 지원됩니다. 이 분야는
현재 계속 발전하고 있습니다.
배포 예시
다음은 배포의 예입니다.
게시자가 게임을 사이트에 직접 삽입합니다. 게임을 호스팅하므로
수익 창출 설정과 결제를 소유해야 합니다.
게시자 iFrame은 기본 사이트와 다른 URL에서 호스팅하는
고유한 게임입니다. 다시 한번 게임을 호스팅하고 수익 창출
설정과 결제를 관리합니다.
게시자(A)가 배포업체(B)에서 호스팅하는 게임에 연결합니다.
이 경우 공급업체가 게임을 호스팅하여 배포업체가 태그를 제어하고
수익 창출 설정과 수익 공유 방법을 구성합니다.
참고사항
- 태그는 항상 게임과 동일한 문서 내에 있어야 합니다.
- 게임을 호스팅하는 사람이 게임의 수익 창출 설정을 관리합니다.
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최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)"],[[["\u003cp\u003eThe AdSense code needs to be placed within the same document as the HTML5 game for monetization.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe entity hosting the game controls the AdSense settings, receives payments, and is responsible for any revenue sharing.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCurrently, only simple one-way revenue shares (regular AdSense payments) are supported for HTML5 games distribution.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers embedding or iFraming their own games retain control over monetization, while using a distributor means the distributor controls monetization and revenue sharing.\u003c/p\u003e\n"]]],["The AdSense code must be in the same document as the game, and the host of the game controls the tag and monetization settings, including publisher IDs and revenue sharing. The host is responsible for payments. Distribution can vary, including direct embedding, using iframes, or linking to a distributor. In each case, the host of the game is responsible for the AdSense tag and its configurations. Current revshares are one-way, with further development planned.\n"],null,["# Game payments\n\nThe [AdSense code](https://support.google.com/adsense/answer/9955214) should be\nplaced in the same document as the game (the document with the code that renders\nthe game and the canvas element if one exists).\n\nWhoever hosts the game, therefore controls this tag and is responsible for\nconfiguring the publisher IDs and any other monetization settings passed to the\ntag. They therefore \"own\" the monetization settings and payments, and are\nresponsible for any further revenue sharing with other parties.\n\nDistribution arrangements for H5 games can get complicated. Right now we support\nsimple 1-way revshares (i.e. regular AdSense payments). This is an area of\nongoing development.\n\nDistribution examples\n---------------------\n\nHere are some distribution examples:\n\n1. Publisher embeds the game into their site directly. They host the game, and\n therefore own the monetization settings and payments.\n\n2. Publisher iFrame's their own game which they host at a different URL to their\n main site. Once again they host the game and control the monetization\n settings and payments.\n\n\n3. Publisher (A) links to a game that is hosted by a distributor (B).\n In this case the distributor hosts the game so *they* control the tag,\n configure the monetization settings and how the revenue is shared:\n\n\n### Remember\n\n1. The tag should always be located within the same document as the game.\n2. Whoever hosts the game controls the monetization of the game."]]