סוגי מיקומים

בכל השיחות אל adBreak() יש לציין סוג מיקום. זוהי מחרוזת שמתארת את מצב המשחק שבו המודעה תוצג. האם המשחק בטעינה? האם השחקן השהה את המשחק? או האם הם הגיעו לנקודה במשחק שבה ניתן להציע להם פרס?

חשוב להקפיד על הסוג המדויק. מאחר שהדבר יכול להשפיע ישירות על סוג חוויית הצופה במודעה שתוצג (מודעת מעברון לעומת מודעה מתגמלת). עם זאת, עשויות להיות לו גם השפעות פחות בולטות על ההתנהגות של ה-API. חשוב לציין את סוג המיקום בצורה נכונה כדי שה-API יפעל בצורה אופטימלית.

סוג מיקום תיאור
'preroll' ממשק המשתמש של המשחק לא נטען ולא מושמע צליל. יש לכלול מיקום אחד בלבד לפני הסרטון בכל טעינת דף.

דוגמה: שחקן לוחץ על המשחק שלך בקטלוג משחקים. אזור העריכה של המשחק מוצג, ולפני כן מתבצע עיבוד של ממשק המשתמש במשחק או הפעלה של הצגת מודעה. השחקן יכול ללחוץ על המודעה או לסגור אותה בשלב שבו המשחק יתחיל.
'start' המשחק שלך נטען, ממשק המשתמש גלוי והצליל מופעל, השחקן יכול לקיים אינטראקציה עם המשחק, אך המשחק לא התחיל עדיין.

דוגמה: מוצג מסך טעינה קצר &&&טעינה...&מודעת מעברון. השחקן יכול ללחוץ על המודעה או לסגור אותה כדי להמשיך למשחק.

הערה: preroll, זה הרבה יותר בשבילך ממיקום start. preroll ממתין לאתחול של ה-API וטוענת מראש מודעות באופן אוטומטי. צריך להשתמש ב-preroll במקום ב-start עבור המודעה הראשונה שמוצגת כשהמשחק נטען לפני שממשק המשתמש עבר עיבוד. המיקום של start טוב יותר אחרי עיבוד ממשק המשתמש והנגן יכול לקיים אינטראקציה עם המשחק.
אפשר להשתמש גם ב-start כשהמשחק מופעל מחדש – יכולים להיות מספר מיקומים של start בכל טעינת דף. אם מיקום מודעה start הוא המיקום הראשון במשחק שלך (כלומר, לא נעשה שימוש במיקום preroll), ייתכן שעליך לבקש מראש לטעון מודעות מראש.
'pause' השחקן משהה את המשחק.

דוגמה: השחקן משהה את המשחק ומודעת מעברון מוצגת. המודעה תוצג במסך עד שהשחקן יסגור אותה. כשהם חוזרים, המשחק עדיין מושהה. השחקן יכול להמשיך את המשחק ולהמשיך לשחק.
'next' השחקן עובר לשלב הבא.

דוגמה: השחקן השלים שלב מסוים. הם מקישים על לחצן &מירכאות;הרמה הבאה..." מודעת מעברון מוצגת. הם מציגים את המודעה, סוגרים אותה וממשיכים לרמה הבאה.
'browse' השחקן בוחן אפשרויות מחוץ למהלך המשחק.

דוגמה: השחקן רוצה לשנות את סגנון הדמות שלו. הם מקישים על הלחצן &מירכאות;אפשרויות...&מירכאות; מודעת מעברון מוצגת. הם מציגים את המודעה, סוגרים אותה וממשיכים לעורך התווים.
'reward' השחקן מגיע לנקודה במשחק שבה אפשר להציע לו פרס.

דוגמה: השחקן פשוט מת או נגמר חייו. בשלב זה, מוצעת להם חיי בונוס אם הם צופים במודעה. ה-Ad Placement API קורא לקוד שלכם כדי להציע את הפרס לשחקן. הוא מקיש על לחצן התגמול וצופה בכל מודעת הווידאו. לאחר מכן, הם מקבלים חיים חדשים וממשיכים לשחק.

הערה: קבוצה זו של סוגי מיקומי מודעות היא תחום של פיתוח פעיל.

אם המשחק שלך כולל מיקומי מודעות שלא מתאימים באופן טבעי לאחת מהקטגוריות האלה, יש לעדכן את מנהל החשבון שלך ב-Google ואנחנו נשתמש במשוב הזה עם הזמן כדי לשפר את הקטגוריות האלה.