Semua panggilan ke adBreak()
harus menentukan jenis penempatan. Ini adalah string yang
menjelaskan status game Anda saat iklan akan ditampilkan. Apakah game Anda baru
dimuat? Apakah pemain telah menjeda gameplay? Atau apakah mereka telah mencapai titik tertentu dalam game Anda yang dapat membuat mereka menerima reward?
Jenis persis yang Anda gunakan sangatlah penting. Karena hal ini dapat secara langsung memengaruhi jenis pengalaman iklan yang akan ditampilkan (interstisial dibandingkan iklan reward). Namun, tindakan ini juga dapat memiliki efek lain yang kurang terlihat pada perilaku API. Anda harus menentukan jenis penempatan dengan benar agar API dapat berfungsi secara optimal.
Jenis penempatan | Deskripsi |
---|---|
'preroll' |
Game Anda belum memuat UI dan tidak memutar suara. Hanya boleh ada satu penempatan ‘preroll’ dalam game untuk setiap pemuatan halaman. Contoh: pemain mengklik game Anda dalam katalog game. Kanvas game akan ditampilkan dan sebelum game Anda merender UI-nya atau mengaktifkan suara, iklan akan ditampilkan. Pemain dapat mengklik iklan atau menutupnya pada saat game akan dimulai. |
'start' |
Game Anda telah dimuat, UI terlihat, dan suara diaktifkan, pemain dapat berinteraksi dengan game, tetapi permainan belum dimulai. Contoh: Anda menampilkan layar pemuatan singkat "Memuat..." dan iklan interstisial ditampilkan. Pemain dapat mengklik iklan atau menutupnya untuk melanjutkan ke game. CATATAN: preroll melakukan sedikit lebih banyak pekerjaan bagi Anda daripada penempatan start . preroll menunggu API menginisialisasi dan melakukan pramuat iklan secara otomatis. Anda harus menggunakan preroll , bukan start , untuk iklan pertama yang ditampilkan saat game dimuat, sebelum UI dirender. start adalah penempatan yang lebih baik setelah UI Anda dirender dan pemain dapat berinteraksi dengan game tersebut.start juga dapat digunakan saat game dimulai ulang—dapat terdapat beberapa penempatan start per pemuatan halaman. Jika penempatan start adalah penempatan pertama dalam game Anda (yaitu Anda tidak menggunakan penempatan preroll ), Anda mungkin perlu meminta secara manual bahwa iklan telah dimuat sebelumnya. |
'pause' |
Pemain menjeda game. Contoh: pemain menjeda game dan iklan interstisial ditampilkan. Iklan tetap ditampilkan di layar hingga pemutar menutupnya. Saat perangkat dikembalikan, game masih dijeda. Lalu, pemain dapat melanjutkan game dan terus bermain. |
'next' |
Pemain menavigasi ke level berikutnya. Contoh: Pemain baru saja menyelesaikan level. Mereka mengetuk tombol "Tingkat berikutnya..." iklan interstisial ditampilkan. Mereka melihat iklan tersebut, menutupnya, dan melanjutkan ke langkah berikutnya. |
'browse' |
Pemain menjelajahi opsi di luar gameplay. Contoh: Pemain ingin mengubah gaya karakternya. Mereka mengetuk tombol "Opsi..." iklan interstisial ditampilkan. Mereka melihat iklan tersebut, menutupnya, dan melanjutkan ke editor karakter. |
'reward' |
Pemain akan mencapai satu titik dalam game tempat mereka dapat menerima reward. Contoh: Pemain baru saja meninggal dan kehabisan nyawa. Mereka ditawari masa pakai bonus pada tahap ini jika mereka menonton iklan. Ad Placement API memanggil kode Anda untuk menawarkan reward kepada pemain. Mereka mengetuk tombol reward dan menonton semua iklan video. Mereka kemudian menerima kehidupan baru dan terus bermain. |
Catatan: kumpulan jenis penempatan ini adalah area pengembangan aktif.
Jika ada penempatan dalam game yang tidak cocok dengan salah satu kategori ini, beri tahu Account Manager Google Anda, dan kami akan menggunakan masukan ini dari waktu ke waktu untuk memperbaiki kategori ini.