Tipi di posizionamento

Tutte le chiamate al numero adBreak() devono specificare un tipo di posizionamento. Si tratta di una stringa che descrive lo stato del gioco quando l'annuncio viene mostrato. Il gioco si sta appena caricando? Il giocatore ha messo in pausa il gioco? O hanno raggiunto un punto in il tuo gioco per poter offrire un premio?

Il tipo esatto che utilizzi è importante. In quanto può influire direttamente sul tipo di esperienza pubblicitaria che verrà mostrata (un interstitial rispetto a un annuncio con premio). Tuttavia, può anche avere altri effetti meno visibili sul comportamento dell'API. È importante specificare correttamente il tipo di posizionamento affinché l'API possa funzionare in modo ottimale.

Tipo di posizionamento Descrizione
'preroll' Il gioco non ha caricato l'UI e non emette alcun suono. Per ogni caricamento della pagina nel gioco può essere presente un solo posizionamento "pre-roll".

Esempio: un giocatore fa clic sul tuo gioco all'interno di un catalogo. La tela di gioco viene visualizzata e prima che il tuo gioco visualizzi l'UI o attiva l'audio per un annuncio. Il giocatore può fare clic sull'annuncio o ignorarlo, al termine del quale inizierà il gioco.
'start' Il gioco è stato caricato, l'UI è visibile e l'audio è attivato, il giocatore può interagire con il gioco, ma il gioco non è ancora iniziato.

Esempio: viene visualizzata una breve schermata di caricamento "Caricamento in corso..." e viene mostrato un annuncio interstitial. Il giocatore può fare clic sull'annuncio o ignorarlo per continuare a giocare.

NOTA: un preroll fa un po' più di lavoro per te rispetto a un posizionamento start. preroll attende l'inizializzazione dell'API e precarica automaticamente gli annunci. Devi utilizzare preroll anziché start per il primo annuncio pubblicato durante il caricamento del gioco, prima che l'UI venga visualizzata. start è un posizionamento migliore una volta che la tua UI è stata visualizzata e il giocatore è in grado di interagire con il gioco.
start può essere utilizzato anche al riavvio del gioco, con più caricamenti start per caricamento pagina. Se un posizionamento start è il primo posizionamento nel tuo gioco (ovvero non utilizzi il posizionamento preroll), potresti dover richiedere manualmente che gli annunci vengano precaricati.
'pause' Il giocatore mette in pausa il gioco.

Esempio: il giocatore mette in pausa il gioco e viene mostrato un annuncio interstitial. L'annuncio rimane sullo schermo finché il player non lo ignora. Quando torna, il gioco viene comunque messo in pausa. Il giocatore può quindi riprendere il gioco e continuare a giocare.
'next' Il giocatore passa al livello successivo.

Esempio: il giocatore ha appena completato un livello. Toccano un pulsante "Livello successivo". Viene visualizzato un annuncio interstitial. Visualizzano l'annuncio, lo ignorano e passano al livello successivo.
'browse' Il giocatore esplora alcune opzioni al di fuori del gameplay.

Esempio: il giocatore vuole modificare lo stile del suo personaggio. Toccano il pulsante "Opzioni". Viene visualizzato un annuncio interstitial. L'utente visualizza l'annuncio, lo ignora e passa all'editor dei caratteri.
'reward' Il giocatore raggiunge un punto del gioco in cui può ricevere un premio.

Esempio: il giocatore è appena morto ed è esaurito. A questo punto viene offerta una vita bonus se guarda un annuncio. L'API Ad Placement chiama il tuo codice per offrire il premio al giocatore. Toccano il pulsante del premio e guardano tutti gli annunci video. Hanno poi una nuova vita e continuano a giocare.

Nota: questo insieme di tipi di posizionamenti è un'area di sviluppo attivo.

Se nel tuo gioco sono presenti posizionamenti che non rientrano naturalmente in una di queste categorie, informa il tuo account manager Google che useremo nel tempo per perfezionare queste categorie.