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호출은 게재위치 유형을 지정해야 합니다. 광고가 게재될 때
게임의 상태를 나타내는 문자열입니다. 게임이
로드 중인가요? 플레이어가 게임 플레이를 일시중지했나요? 아니면 게임에서
보상을 제공받을 수 있는 지점에 도달했나요?
정확한 유형을 사용하는 것이 중요합니다. 전면 광고인지 보상형 광고인지에 따라 게재되는 광고 경험의 종류에 직접적인 영향을 줄 수 있습니다. 뿐만 아니라 API의 동작에 다른 눈에 띄는 영향을 줄 수도 있습니다. API가 최적으로 작동할 수 있도록 게재위치 유형을 올바르게 지정하는 것이 중요합니다.
게재위치 유형 | 설명 |
---|---|
'preroll' |
게임이 UI를 로드하지 않았으며 소리가 재생되고 있지 않습니다. 각 페이지 로드마다 게임에 '프리롤' 게재위치 하나만 있을 수 있습니다. 예: 플레이어가 게임 카탈로그 내에서 게임을 클릭합니다. 게임 캔버스가 표시되며, 게임이 UI를 렌더링하거나 소리를 켜기 전에 광고가 표시됩니다. 플레이어는 게임이 시작될 때 광고를 클릭하거나 닫을 수 있습니다. |
'start' |
게임이 로드되고, UI가 표시되고, 사운드가 켜지고, 플레이어가 게임과 상호작용할 수 있지만, 게임플레이가 아직 시작되지 않았습니다. 예: 간단한 로드 화면인 '로드 중...'이 표시되고 전면 광고가 표시됩니다. 플레이어는 광고를 클릭하거나 광고를 닫아 게임을 계속 진행할 수 있습니다. 참고: preroll 은 start 게재위치보다 상당히 많은 작업을 할 수 있습니다. preroll 는 API가 초기화될 때까지 기다린 후 광고를 자동으로 미리 로드합니다. UI가 렌더링되기 전에 게임이 로드되는 동안 표시되는 첫 번째 광고에는 start 대신 preroll 을 사용해야 합니다. UI가 렌더링되고 플레이어가 게임과 상호작용할 수 있게 되면 start 가 더 나은 게재위치입니다.게임을 다시 시작할 때도 start 를 사용할 수 있습니다. 페이지 로드에 따라 여러 start 게재위치가 있을 수 있습니다. 게임에서 start 게재위치가 가장 첫 번째 게재위치인 경우(즉 preroll 게재위치를 사용하지 않는 경우) 광고가 미리 로드되도록 수동으로 요청해야 할 수 있습니다. |
'pause' |
플레이어가 게임을 일시중지합니다. 예: 플레이어가 게임을 일시중지하면 전면 광고가 게재됩니다. 플레이어가 광고를 닫을 때까지 광고가 화면에 남아 있습니다. 돌아오면 게임이 계속 일시중지됩니다. 그러면 플레이어가 게임을 다시 시작하고 계속 플레이할 수 있습니다. |
'next' |
플레이어가 다음 레벨로 이동합니다. 예: 플레이어가 방금 레벨을 완료했습니다. '다음 레벨' 버튼을 탭하면 전면 광고가 표시됩니다. 플레이어는 광고를 보고 닫은 후 다음 레벨로 진행합니다. |
'browse' |
플레이어가 게임플레이 외부의 옵션을 탐색합니다. 예: 플레이어가 캐릭터의 스타일을 변경하려고 합니다. '옵션...' 버튼을 탭하면 전면 광고가 표시됩니다. 광고를 보고 닫은 후 캐릭터 에디터로 진행합니다. |
'reward' |
플레이어가 게임 내에서 보상을 받을 수 있는 지점에 도달합니다. 예: 플레이어가 방금 사망하여 사용할 수 있는 생명이 없습니다. 광고를 시청하는 사용자에게는 보너스가 지급됩니다. Ad Placement API는 플레이어에게 보상을 제공하는 코드를 호출합니다. 리워드 버튼을 탭하고 동영상 광고를 모두 시청합니다. 그런 다음 새로운 생명을 받아 게임을 계속합니다. |
참고: 게재위치 유형은 아직 개발 단계에 있습니다.
내 게임에 위 카테고리에 해당하지 않는 게재위치가 있으면 Google 계정 관리자에게 알려 주세요. 이를 통해 수집한 의견을 참고하여 필요할 때마다 카테고리를 조정합니다.