Типы размещения
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Все вызовы adBreak()
должны указывать тип места размещения. Это строка, описывающая состояние вашей игры, когда будет показываться реклама. Ваша игра просто загружается? Игрок поставил игру на паузу? Или они достигли точки в вашей игре, когда им можно предложить награду?
Точный тип, который вы используете, важен. Поскольку это может напрямую повлиять на вид рекламы, которая будет показана (межстраничная реклама или реклама с вознаграждением). Но это также может иметь другие менее заметные последствия для поведения API. Важно правильно указать тип размещения, чтобы API мог работать оптимально.
Тип размещения | Описание |
---|
'preroll' | Ваша игра не загрузила пользовательский интерфейс и не воспроизводит звук. В вашей игре может быть только одно место размещения "preroll" для каждой загрузки страницы.
Пример: игрок нажимает на вашу игру в каталоге игр. Отображается холст игры, и до того, как ваша игра отобразит свой пользовательский интерфейс или включит звук, будет показано объявление. Игрок может щелкнуть по объявлению или отклонить его, после чего игра начнется. |
'start' | Ваша игра загружена, интерфейс виден, звук включен, игрок может взаимодействовать с игрой, но игра еще не началась.
Пример. Вы показываете краткий экран загрузки "Загрузка..." и показывается межстраничное объявление. Игрок может нажать на объявление или закрыть его, чтобы продолжить игру.
ПРИМЕЧАНИЕ. preroll делает для вас немного больше работы, чем start размещение. preroll ожидает инициализации API и автоматически загружает рекламу. Вы должны использовать preroll вместо start для самой первой рекламы, которая показывается во время загрузки вашей игры, до того, как пользовательский интерфейс отобразится. start — лучшее место для размещения после того, как ваш пользовательский интерфейс отрендерится и игрок сможет взаимодействовать с игрой. start также можно использовать при перезапуске игры — при загрузке страницы может быть несколько start мест размещения. Если start место размещения является самым первым местом размещения в вашей игре (т. е. вы не используете preroll размещения в начале ролика), вам может потребоваться вручную запросить предварительную загрузку объявлений . |
'pause' | Игрок ставит игру на паузу.
Пример: игрок ставит игру на паузу и показывается межстраничная реклама. Объявление остается на экране до тех пор, пока игрок не закроет его. Когда они возвращаются, игра все еще стоит на паузе. Затем игрок может возобновить игру и продолжить игру. |
'next' | Игрок переходит на следующий уровень.
Пример: Игрок только что прошел уровень. Они нажимают кнопку «Следующий уровень…», и показывается межстраничное объявление. Они просматривают рекламу, отклоняют ее и переходят на следующий уровень. |
'browse' | Игрок исследует варианты вне игрового процесса.
Пример: игрок хочет изменить стиль своего персонажа. Они нажимают кнопку "Параметры...", и показывается межстраничное объявление. Они просматривают рекламу, отклоняют ее и переходят к редактору персонажей. |
'reward' | Игрок достигает точки в игре, когда ему может быть предложена награда.
Пример: Игрок только что умер, и у него закончились жизни. В этот момент им предлагается бонусная жизнь, если они посмотрят рекламу. Ad Placement API вызывает ваш код, чтобы предложить вознаграждение игроку. Они нажимают кнопку вознаграждения и смотрят всю видеорекламу. Затем они получают новую жизнь и продолжают играть. |
Примечание : этот набор типов размещения находится в активной разработке.
Если в вашей игре есть места размещения, которые естественным образом не попадают ни в одну из этих категорий, сообщите об этом менеджеру своего аккаунта Google, и мы будем использовать этот отзыв для уточнения этих категорий.
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-24 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-07-24 UTC."],[[["\u003cp\u003eAll calls to \u003ccode\u003eadBreak()\u003c/code\u003e require a placement type string describing the game's state when the ad is shown (e.g., loading, paused, reward offered).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe placement type impacts the ad experience (interstitial or rewarded) and the API's behavior, so accurate specification is crucial for optimal performance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePlacement types include \u003ccode\u003epreroll\u003c/code\u003e (before UI loads), \u003ccode\u003estart\u003c/code\u003e (after UI loads), \u003ccode\u003epause\u003c/code\u003e, \u003ccode\u003enext\u003c/code\u003e, \u003ccode\u003ebrowse\u003c/code\u003e, and \u003ccode\u003ereward\u003c/code\u003e, each with specific use cases.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eWhile the current placement types cover common scenarios, developers with unique placements should inform their Google Account Manager for potential refinements to the categories.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `adBreak()` function requires a placement type string, which defines the game's state when an ad appears. Placement types include `'preroll'` (game loading, before UI), `'start'` (game loaded, UI visible), `'pause'` (game paused), `'next'` (level transition), `'browse'` (exploring non-gameplay options), and `'reward'` (player offered an in-game reward for watching an ad). The selected placement directly impacts ad type and API behavior. `'preroll'` preloads ads and is preferable for the first ad.\n"],null,["# Placement types\n\nAll calls to `adBreak()` must specify a placement type. This is a string that\ndescribes the state of your game when the ad will be shown. Is your game just\nloading? Has the player paused the game play? Or have they reached a point in\nyour game where they could be offered a reward?\n\nThe precise type that you use is important. As it can directly affect the kind\nof ad experience that will be shown (an interstitial versus a rewarded ad). But\nit can also have other less visible effects on behaviour of the API. It's\nimportant that you specify the placement type correctly so the API can work\noptimally.\n\n| Placement type | Description |\n|----------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `'preroll'` | Your game has not loaded its UI and is not playing sound. There can only be one 'preroll' placement in your game for each page load. **Example:** a player clicks on your game within a game catalogue. The game canvas is displayed, and before your game renders its UI or enables sound an ad is shown. The player can click on the ad or dismiss it at which point the game will start. |\n| `'start'` | Your game has loaded, the UI is visible and sound is enabled, the player can interact with the game, but the game play has not started yet. **Example:** You display a brief loading screen \"Loading...\" and an interstitial ad is shown. The player can click on the ad or dismiss it to continue to the game. **NOTE:** A `preroll` does quite a bit more work for you than a `start` placement. `preroll` waits for the API to initialise and automatically preloads ads. You should use `preroll` instead of `start` for the very first ad that's shown while your game is loading, before the UI has rendered. `start` is a better placement once your UI has rendered and the player is able to interact with the game. `start` can also be used when the game restarts---there can be multiple `start` placements per page load. If a `start` placement is the very first placement in your game (i.e. you don't use the `preroll` placement), you may need to [manually request that ads are preloaded](/ad-placement/docs/preload-ads). |\n| `'pause'` | The player pauses the game. **Example:** the player pauses the game and an interstitial ad is shown. The ad remains on the screen until the player dismisses it. When they return the game is still paused. The player can then resume the game and keep playing. |\n| `'next'` | The player navigates to the next level. **Example:** The player has just completed a level. They tap a button \"Next level...\" an interstitial ad is shown. They view the ad, dismiss it, and proceed to the next level. |\n| `'browse'` | The player explores options outside of the gameplay. **Example:** The player wants to alter the style of their character. They tap the button \"Options...\" an interstitial ad is shown. They view the ad, dismiss it, and proceed to the character editor. |\n| `'reward'` | The player reaches a point in the game where they can be offered a reward. **Example:** The player has just died and run out of lives. They are offered a bonus life at this point if they watch an ad. The Ad Placement API calls your code to offer the reward to the player. They tap the reward button and watch all of a video ad. They then receive a new life and keep playing. |\n\n**Note**: this set of placement types is an\narea of active development.\n\nIf you have placements in your game that don't naturally fit into one of\nthese categories, let your Google Account Manager know, and we will use this\nfeedback over time to refine these categories."]]