Все вызовы adBreak()
должны указывать тип места размещения. Это строка, описывающая состояние вашей игры, когда будет показываться реклама. Ваша игра просто загружается? Игрок поставил игру на паузу? Или они достигли точки в вашей игре, когда им можно предложить награду?
Точный тип, который вы используете, важен. Поскольку это может напрямую повлиять на вид рекламы, которая будет показана (межстраничная реклама или реклама с вознаграждением). Но это также может иметь другие менее заметные последствия для поведения API. Важно правильно указать тип размещения, чтобы API мог работать оптимально.
Тип размещения | Описание |
---|---|
'preroll' | Ваша игра не загрузила пользовательский интерфейс и не воспроизводит звук. В вашей игре может быть только одно место размещения "preroll" для каждой загрузки страницы. Пример: игрок нажимает на вашу игру в каталоге игр. Отображается холст игры, и до того, как ваша игра отобразит свой пользовательский интерфейс или включит звук, будет показано объявление. Игрок может щелкнуть по объявлению или отклонить его, после чего игра начнется. |
'start' | Ваша игра загружена, интерфейс виден, звук включен, игрок может взаимодействовать с игрой, но игра еще не началась. Пример. Вы показываете краткий экран загрузки "Загрузка..." и показывается межстраничное объявление. Игрок может нажать на объявление или закрыть его, чтобы продолжить игру. ПРИМЕЧАНИЕ. preroll делает для вас немного больше работы, чем start размещение. preroll ожидает инициализации API и автоматически загружает рекламу. Вы должны использовать preroll вместо start для самой первой рекламы, которая показывается во время загрузки вашей игры, до того, как пользовательский интерфейс отобразится. start — лучшее место для размещения после того, как ваш пользовательский интерфейс отрендерится и игрок сможет взаимодействовать с игрой.start также можно использовать при перезапуске игры — при загрузке страницы может быть несколько start мест размещения. Если start место размещения является самым первым местом размещения в вашей игре (т. е. вы не используете preroll размещения в начале ролика), вам может потребоваться вручную запросить предварительную загрузку объявлений . |
'pause' | Игрок ставит игру на паузу. Пример: игрок ставит игру на паузу и показывается межстраничная реклама. Объявление остается на экране до тех пор, пока игрок не закроет его. Когда они возвращаются, игра все еще стоит на паузе. Затем игрок может возобновить игру и продолжить игру. |
'next' | Игрок переходит на следующий уровень. Пример: Игрок только что прошел уровень. Они нажимают кнопку «Следующий уровень…», и показывается межстраничное объявление. Они просматривают рекламу, отклоняют ее и переходят на следующий уровень. |
'browse' | Игрок исследует варианты вне игрового процесса. Пример: игрок хочет изменить стиль своего персонажа. Они нажимают кнопку "Параметры...", и показывается межстраничное объявление. Они просматривают рекламу, отклоняют ее и переходят к редактору персонажей. |
'reward' | Игрок достигает точки в игре, когда ему может быть предложена награда. Пример: Игрок только что умер, и у него закончились жизни. В этот момент им предлагается бонусная жизнь, если они посмотрят рекламу. Ad Placement API вызывает ваш код, чтобы предложить вознаграждение игроку. Они нажимают кнопку вознаграждения и смотрят всю видеорекламу. Затем они получают новую жизнь и продолжают играть. |
Примечание : этот набор типов размещения находится в активной разработке.
Если в вашей игре есть места размещения, которые естественным образом не попадают ни в одну из этих категорий, сообщите об этом менеджеру своего аккаунта Google, и мы будем использовать этот отзыв для уточнения этих категорий.