Yerleşim türleri
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Tüm adBreak()
çağrıları bir yerleşim türü belirtmelidir. Bu, reklam gösterildiğinde oyununuzun durumunu açıklayan bir dizedir. Oyununuz yeni mi yükleniyor? Oyuncu oyunu duraklattı mı? Oyununuzda ödül kazanılabilecekleri bir noktaya mı ulaştılar?
Kullandığınız tam eşleme türü önemlidir. Gösterilecek reklam deneyimi türünü (geçiş reklamına ve ödüllü reklama) doğrudan etkileyebileceği için. Ancak API'nin davranışı üzerinde daha az görünür olan başka etkileri de olabilir. API'nin en iyi şekilde çalışması için yerleşim türünü doğru bir şekilde belirtmeniz önemlidir.
Yerleşim türü |
Açıklama |
'preroll' |
Oyununuz kullanıcı arayüzünü yüklemedi ve ses çalmıyor. Oyununuzda, her sayfa yükleme için yalnızca bir "videodan önce" yerleşim olabilir.
Örnek: Bir oyuncu, oyun kataloğunda oyununuzu tıklar. Oyun tuvali görüntülenir ve oyununuz kullanıcı arayüzünü oluşturmadan veya ses gösterilmesini sağlayan bir reklam göstermeden önce gösterilir. Oyuncu, reklamı tıklayabilir veya kapatarak oyunu başlatabilir. |
'start' |
Oyununuz yüklendi, kullanıcı arayüzü görünür ve ses etkin. Oyuncular oyunla etkileşimde bulunabilir ancak oyun henüz başlamamıştır.
Örnek: Kısa bir yükleme ekranı "Yükleniyor...” yazar ve bir geçiş reklamı gösterilir. Oyuncu, oyuna devam etmek için reklamı tıklayabilir veya kapatabilir.
NOT: preroll , start yerleşiminden çok daha fazla performans gösterir. preroll , API'nin başlatılmasını bekler ve reklamları otomatik olarak önceden yükler. Kullanıcı arayüzü oluşturulmadan önce, oyununuz yüklenirken gösterilen ilk reklam için start yerine preroll kullanmanız gerekir. start , kullanıcı arayüzünüz oluşturulduktan ve oyuncu oyunla etkileşimde bulunduktan sonra daha iyi bir yerleşimdir.
start Oyun yeniden başlatıldığında da kullanılabilir. Her sayfa yüklemesinde birden fazla start yerleşimi olabilir. Oyununuzun ilk yerleşimi start yerleşimiyse (yani preroll yerleşimini kullanmıyorsanız) reklamların önceden yüklenmesini manuel olarak istemeniz gerekebilir. |
'pause' |
Oyuncu oyunu duraklatır.
Örnek: Oyuncu oyunu duraklatır ve bir geçiş reklamı gösterilir. Reklam, oynatıcı kapanana kadar ekranda kalır. Geri döndüğünde oyun hâlâ duraklatılmış durumda. Sonrasında oyuncu oyunu devam ettirebilir ve oynamaya devam edebilir. |
'next' |
Oyuncu bir sonraki seviyeye geçer.
Örnek: Oyuncu bir seviyeyi yeni tamamlamıştır. Bir düğme "Sonraki seviye..."ye dokunurlar. Bir geçiş reklamı gösterilir. Reklamı görüntüler, kapatır ve bir sonraki seviyeye geçerler. |
'browse' |
Oyuncu, oyun dışında seçenekleri keşfediyor.
Örnek: Oyuncu, karakterinin tarzını değiştirmek istiyor. "Fırsatlar..." düğmesine dokunan bir geçiş reklamı gösteriliyor. Reklamı görüntüler, kapatır ve karakter düzenleyiciye gider. |
'reward' |
Oyuncu, oyunda ödül verilen bir noktaya ulaşır.
Örnek: Oyuncu henüz ölmüş ve canı bitmiştir. Bu aşamada reklam izlemeleri kullanıcılara bonus can sunar. Ad Placement API, oynatıcıya ödülü sunmak için kodunuzu çağırır. Ödül düğmesine dokunur ve bir video reklamın tamamını izler. Sonrasında yeni bir hayat bulur ve oynamaya devam eder. |
Not: Bu yerleşim türü grubu, etkin bir geliştirme alanıdır.
Oyununuzda doğal olarak bu kategorilerden birine uymayan yerleşimler varsa, Google Hesap Yöneticinize bildirin. Geri bildiriminizi zaman içinde bu kategorileri hassaslaştırmak için kullanırız.
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eAll calls to \u003ccode\u003eadBreak()\u003c/code\u003e require a placement type string describing the game's state when the ad is shown (e.g., loading, paused, reward offered).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe placement type impacts the ad experience (interstitial or rewarded) and the API's behavior, so accurate specification is crucial for optimal performance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePlacement types include \u003ccode\u003epreroll\u003c/code\u003e (before UI loads), \u003ccode\u003estart\u003c/code\u003e (after UI loads), \u003ccode\u003epause\u003c/code\u003e, \u003ccode\u003enext\u003c/code\u003e, \u003ccode\u003ebrowse\u003c/code\u003e, and \u003ccode\u003ereward\u003c/code\u003e, each with specific use cases.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eWhile the current placement types cover common scenarios, developers with unique placements should inform their Google Account Manager for potential refinements to the categories.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `adBreak()` function requires a placement type string, which defines the game's state when an ad appears. Placement types include `'preroll'` (game loading, before UI), `'start'` (game loaded, UI visible), `'pause'` (game paused), `'next'` (level transition), `'browse'` (exploring non-gameplay options), and `'reward'` (player offered an in-game reward for watching an ad). The selected placement directly impacts ad type and API behavior. `'preroll'` preloads ads and is preferable for the first ad.\n"],null,["# Placement types\n\nAll calls to `adBreak()` must specify a placement type. This is a string that\ndescribes the state of your game when the ad will be shown. Is your game just\nloading? Has the player paused the game play? Or have they reached a point in\nyour game where they could be offered a reward?\n\nThe precise type that you use is important. As it can directly affect the kind\nof ad experience that will be shown (an interstitial versus a rewarded ad). But\nit can also have other less visible effects on behaviour of the API. It's\nimportant that you specify the placement type correctly so the API can work\noptimally.\n\n| Placement type | Description |\n|----------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `'preroll'` | Your game has not loaded its UI and is not playing sound. There can only be one 'preroll' placement in your game for each page load. **Example:** a player clicks on your game within a game catalogue. The game canvas is displayed, and before your game renders its UI or enables sound an ad is shown. The player can click on the ad or dismiss it at which point the game will start. |\n| `'start'` | Your game has loaded, the UI is visible and sound is enabled, the player can interact with the game, but the game play has not started yet. **Example:** You display a brief loading screen \"Loading...\" and an interstitial ad is shown. The player can click on the ad or dismiss it to continue to the game. **NOTE:** A `preroll` does quite a bit more work for you than a `start` placement. `preroll` waits for the API to initialise and automatically preloads ads. You should use `preroll` instead of `start` for the very first ad that's shown while your game is loading, before the UI has rendered. `start` is a better placement once your UI has rendered and the player is able to interact with the game. `start` can also be used when the game restarts---there can be multiple `start` placements per page load. If a `start` placement is the very first placement in your game (i.e. you don't use the `preroll` placement), you may need to [manually request that ads are preloaded](/ad-placement/docs/preload-ads). |\n| `'pause'` | The player pauses the game. **Example:** the player pauses the game and an interstitial ad is shown. The ad remains on the screen until the player dismisses it. When they return the game is still paused. The player can then resume the game and keep playing. |\n| `'next'` | The player navigates to the next level. **Example:** The player has just completed a level. They tap a button \"Next level...\" an interstitial ad is shown. They view the ad, dismiss it, and proceed to the next level. |\n| `'browse'` | The player explores options outside of the gameplay. **Example:** The player wants to alter the style of their character. They tap the button \"Options...\" an interstitial ad is shown. They view the ad, dismiss it, and proceed to the character editor. |\n| `'reward'` | The player reaches a point in the game where they can be offered a reward. **Example:** The player has just died and run out of lives. They are offered a bonus life at this point if they watch an ad. The Ad Placement API calls your code to offer the reward to the player. They tap the reward button and watch all of a video ad. They then receive a new life and keep playing. |\n\n**Note**: this set of placement types is an\narea of active development.\n\nIf you have placements in your game that don't naturally fit into one of\nthese categories, let your Google Account Manager know, and we will use this\nfeedback over time to refine these categories."]]