حزمة تطوير البرامج لمنصّة User Messaging Platform (UMP) من Google هي أداة للخصوصية والمراسلة لمساعدتك في إدارة خيارات الخصوصية. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على لمحة عن "الخصوصية والمراسلة".
المتطلبات الأساسية
- المستوى 21 لواجهة برمجة التطبيقات لنظام التشغيل Android أو إصدار أحدث (لأجهزة Android)
إنشاء نوع رسالة
أنشئ رسائل مستخدمين باستخدام أحد أنواع رسائل المستخدمين المتاحة ضمن علامة التبويب الخصوصية والمراسلة في حسابك على AdMob . تحاول حزمة تطوير البرامج لمنصّة UMP عرض رسالة خصوصية تم إنشاؤها من معرّف تطبيق AdMob الذي تم ضبطه في مشروعك.
لمزيد من التفاصيل، يُرجى الاطّلاع على لمحة عن الخصوصية والرسائل.
تثبيت حزمة تطوير البرامج (SDK)
اتّبِع خطوات تثبيت حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة (GMA). يتم تضمين حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP (بتنسيق C++) في حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" (بتنسيق C++).
تأكّد من ضبط رقم تعريف تطبيق AdMob الخاص بتطبيقك على AdMob في المشروع قبل المتابعة.
في الرمز البرمجي، ابدأ إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP من خلال استدعاء
ConsentInfo::GetInstance()
.- على نظام التشغيل Android، عليك ضبط
JNIEnv
وActivity
المقدَّمين من IDE. ولن تحتاج إلى إجراء ذلك إلا في المرة الأولى التي تتصل فيها بـGetInstance()
. - بدلاً من ذلك، إذا كنت تستخدم حزمة تطوير البرامج (SDK) بلغة C++
من Firebase في تطبيقك، يمكنك تمرير
firebase::App
في المرة الأولى التي تتصل فيها بـGetInstance()
.
#include "firebase/gma/ump.h" namespace ump = ::firebase::gma::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif
- على نظام التشغيل Android، عليك ضبط
تعرِض جميع الطلبات اللاحقة التي يتم إجراؤها على ConsentInfo::GetInstance()
المثيل نفسه.
إذا انتهيت من استخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP، يمكنك إيقاف حزمة تطوير البرامج (SDK) عن طريق حذف المثيل ConsentInfo
:
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
delete consent_info;
}
استخدام Future
لمراقبة العمليات غير المتزامنة
توفر لك firebase::Future
طريقة لتحديد حالة اكتمال طلبات الطريقة غير المتزامنة.
تُعرِض جميع وظائف UMP C++ وطلبات استدعاء الطرق التي تعمل بشكل غير متزامن Future
، كما توفّر أيضًا دالة "النتيجة الأخيرة" لاسترداد Future
من أحدث عملية.
هناك طريقتان للحصول على نتيجة من Future
:
- استخدِم
OnCompletion()
، مع تضمين دالة ردّ الاتصال الخاصة بك التي يتمّ استدعاؤها عند اكتمال العملية . - راجِع
status()
فيFuture
بصفة دورية. عندما تتغيّر الحالة منkFutureStatusPending
إلىkFutureStatusCompleted
، يعني ذلك أنّه تم إكمال العملية.
بعد اكتمال العملية غير المتزامنة، عليك التحقّق من Future
error()
للحصول على رمز خطأ العملية. إذا كان رمز الخطأ هو 0
(kConsentRequestSuccess
أو kConsentFormSuccess
)،
تعني هذه الرسالة أنّ العملية قد اكتملت بنجاح. أما إذا كان الرمز مختلفًا، راجِع رمز الخطأ وerror_message()
لتحديد المشكلة.
إكمال معاودة الاتصال
في ما يلي مثال على كيفية استخدام OnCompletion
لضبط دالة ردّ اتصال لإكمال العملية،
التي يتمّ استدعاؤها عند اكتمال العملية غير المتزامنة.
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
}
});
}
الاستطلاع المتكرّر للتعديل
في هذا المثال، بعد بدء عملية غير متزامنة عند تشغيل التطبيق، يتم التحقق من النتائج في مكان آخر، في دالة حلقة التحديث الخاصة باللعبة (التي تعمل مرة واحدة لكل إطار).
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_waiting_for_request) {
// Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
// Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
firebase::Future<void> result =
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_waiting_for_request = false;
if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check result.error_message() for more information.
}
}
}
}
لمزيد من المعلومات عن firebase::Future
، يُرجى الاطّلاع على مستندات حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Firebase C++
ومستندات حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google C++.
جمع الموافقات
للحصول على موافقة المستخدم، عليك إكمال الخطوات التالية:
- طلب أحدث معلومات موافقة المستخدِم
- حمِّل نموذج موافقة وقدِّمه، إذا لزم الأمر.
طلب الحصول على معلومات الموافقة
عليك طلب تعديل معلومات موافقة المستخدم عند كل بدء لتطبيقك باستخدام
RequestConsentInfoUpdate()
. يتحقّق هذا الطلب مما يلي:
- ما إذا كانت الموافقة مطلوبة على سبيل المثال، تلزم الموافقة لأول مرة، أو انتهت صلاحية قرار الموافقة السابق.
- ما إذا كانت نقطة دخول خيارات الخصوصية مطلوبة تتطلب بعض رسائل الخصوصية من التطبيقات السماح للمستخدمين بتعديل خيارات الخصوصية في أي وقت.
تحميل نموذج رسالة الخصوصية وعرضها إذا لزم الأمر
بعد تلقّي أحدث حالة موافقة، اتصل بـ
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
لتحميل أي نماذج مطلوبة لجمع موافقة المستخدم. بعد التحميل، تظهر النماذج على الفور.
يوضح الرمز التالي كيفية طلب أحدث معلومات للمستخدم بشأن الموافقة. إذا لزم الأمر، يتم تحميل الرمز وعرض نموذج رسالة الخصوصية:
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
} else {
consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
[*](const Future<void>& form_result) {
if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
// form_result.error() is a kConsentFormError enum.
LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
} else {
// Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
}
});
}
});
}
راجِع القسم أعلاه للحصول على مثال على التحقّق من اكتمال العملية باستخدام ميزة فحص حلقة التحديث بدلاً من طلب استدعاء عند اكتمال العملية.
إذا احتجت إلى تنفيذ أيّ إجراءات بعد أن يتّخذ المستخدم خيارًا أو يرفض
النموذج، عليك وضع هذا المنطق في الرمز الذي يعالج السمة Future
التي تم إرجاعها من خلال "LoadAndShowConsentFormIfRequired()
".
خيارات الخصوصية
يتم عرض بعض نماذج رسائل الخصوصية من نقطة دخول خيارات الخصوصية التي يعرضها الناشر، ما يتيح للمستخدمين إدارة خيارات الخصوصية في أي وقت. لمزيد من المعلومات عن الرسالة التي تظهر للمستخدمين عند نقطة دخول خيارات الخصوصية، اطّلِع على أنواع رسائل المستخدمين المتاحة.
طلب إدراج الإعلانات
قبل طلب إعلانات في تطبيقك، يُرجى التحقّق مما إذا كنت قد حصلت على موافقة
من المستخدم باستخدام تطبيق "
ConsentInfo::GetInstance()‑>
CanRequestAds()
". هناك مكانان
للتحقّق أثناء جمع الموافقة:
- بعد جمع الموافقة في الجلسة الحالية
- بعد الاتصال بـ
RequestConsentInfoUpdate()
مباشرةً من المحتمل أنّه تم الحصول على الموافقة في الجلسة السابقة. من أفضل الممارسات المتعلّقة بالمهلة عدم الانتظار إلى أن تكتمل عملية طلب إعادة الاتصال حتى تتمكّن من بدء تحميل الإعلانات في أقرب وقت ممكن بعد إطلاق تطبيقك.
في حال حدوث خطأ أثناء عملية جمع الموافقة، يجب التحقّق مما إذا كان بإمكانك طلب عرض الإعلانات. تستخدِم حزمة SDK لـ UMP حالة الموافقة من الجلسة السابقة.
يستخدم المثال الكامل التالي الاستعلام عن حلقة التحديث، ولكن يمكنك أيضًا استخدام callbacks
OnCompletion
لمراقبة العمليات غير المتزامنة. استخدِم
أيّ أسلوب يناسب بنية الرمز البرمجي بشكلٍ أفضل.
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
// CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_state == kRequest) {
Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
g_state = kLoadAndShow;
} else {
LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kLoadAndShow) {
Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
if (g_ads_allowed) {
// Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
firebase::gma::Initialize();
g_state = kInitGma;
} else {
g_state = kFinished;
}
// Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
delete g_consent_info;
g_consent_info = nullptr;
} else {
LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
g_state = kFinished;
// TODO: Request an ad.
} else {
LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
}
الاختبار
إذا كنت تريد اختبار الدمج في تطبيقك أثناء تطويره، اتّبِع هذه الخطوات لتسجيل جهاز الاختبار آليًا. احرص على إزالة الرمز البرمجي الذي يضبط أرقام تعريف الأجهزة الاختبارية هذه قبل طرح تطبيقك.
- تواصل هاتفيًا مع "
RequestConsentInfoUpdate()
". راجِع إخراج السجلّ بحثًا عن رسالة مشابهة للمثال التالي، والتي تعرِض معرّف جهازك وكيفية إضافته كجهاز اختبار:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
انسخ رقم تعريف جهاز الاختبار إلى الحافظة.
عدِّل الرمز لضبط
ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids
على قائمة بأرقام تعريف الأجهزة الاختبارية.void MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
فرض موقع جغرافي
توفّر حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP طريقة لاختبار سلوك تطبيقك كما لو كان الجهاز
يقع في مناطق مختلفة، مثل المنطقة الاقتصادية الأوروبية أو المملكة المتحدة، باستخدام
debug_settings.debug_geography
. وتجدُر الإشارة إلى أنّ إعدادات تصحيح الأخطاء لا تعمل إلا على الأجهزة الاختبارية.
void MyApplicationStart() {
ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
ump::ConsentRequestParameters params;
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
// Geography appears as EEA for debug devices.
params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
إعادة ضبط حالة الموافقة
عند اختبار تطبيقك باستخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP، قد يكون من المفيد إعادة ضبط
حالة حزمة تطوير البرامج (SDK) كي تتمكّن من محاكاة تجربة التثبيت الأولى للمستخدم.
توفّر حزمة SDK الطريقة Reset()
لإجراء ذلك.
ConsentInfo::GetInstance()->Reset();