本文档介绍了如何对适用于 Unity 的 Google Analytics(分析)插件进行调试和问题排查。
调试和问题排查
如果您遵循了开发者指南,但并未在 Google Analytics(分析)报告中看到任何数据,请查看以下建议和注意事项:
- Google Analytics(分析)最多可能需要 24-48 小时的时间才会开始报告数据。如果您确认自己的实现准确无误,请至少等待 48 小时的时间,以确定是否是时间上的延迟导致您没有看到任何数据。
- 将日志级别设置为
VERBOSE
,以详细了解缺失的参数或可阻止您的匹配成功发送的其他问题。 - 确认您已正确配置了预设件。请务必确保媒体资源/跟踪 ID 和应用名称正确无误,并确保您查看的是相应媒体资源的报告。
- 确认您已将调度周期设置为合理的值。如果设置为 0,则将完全停止调度匹配;而数值较大则会阻止匹配显示在实时报告中(这些匹配仍将显示在其他报告中)。该插件的默认值为 5 秒。
- 如果您看到
NullReferenceException
,则可能意味着您忘记从“Object Hierarchy”(对象层级)中将配置好的预设件拖至“Inspector”(检视)视图中的脚本参考部分。 - 如果您在构建适用于 iOS 的项目时遇到了链接器错误,请按照 iOS 设置和配置步骤操作,以在构建项目时自动添加所需的库。
- 如果您在 Android 上遇到了权限错误,请按照 Android 设置和配置步骤操作,以了解如何更新您的 AndroidManifest.xml 文件。
- 请确认 Dry Run 标记处于未选中状态。该标记旨在用于测试您的游戏;如果该标记处于选中状态,则会阻止所有匹配被发送到 Google Analytics(分析)。
其他资源
如果您仍遇到问题且无法对问题进行排查,则可以尝试以下方法:
- 在 Stack Overflow: google-analytics 上寻求帮助。
- 如果您认为该插件存在错误,请报告问题。