适用于 Unity v3 的 Google Analytics(分析)插件(旧版)- 问题排查

本文档介绍了如何对适用于 Unity 的 Google Analytics(分析)插件进行调试和问题排查。

调试和问题排查

如果您遵循了开发者指南,但在 Google Analytics(分析)报告中没有看到任何数据,请查看以下建议和注意事项:

  • Google Analytics(分析)最多可能需要 24 到 48 小时才能开始报告数据。如果您确认自己的实现准确无误,请至少等待 48 小时的时间,以确定是否是时间上的延迟导致您没有看到任何数据。
  • 日志级别设置为 VERBOSE,以获取有关缺失参数的更多信息或其他问题,这些问题可能会阻止您的命中发送。
  • 确认您已正确配置了预设件。请务必确保您的媒体资源/跟踪 ID应用名称正确无误。请确保您查看的是相应媒体资源的报告。
  • 确认您已将调度周期设置为合理的值。如果值为零,则系统将完全停止对命中的调度;如果值较大,则会阻止命中显示在实时报告中(这些数据仍可在其他报告中查看)。该插件的默认值为 5 秒。
  • 如果您看到一个 NullReferenceException,这可能意味着您忘记将已配置的预设件从对象层次结构拖动到 Inspector 视图中的脚本引用上。
  • 如果您在构建适用于 iOS 的项目时遇到了链接器错误,请按照 iOS 设置和配置步骤操作,以在构建项目时自动添加所需的库。
  • 如果您在 Android 上遇到权限错误,请按照 Android 设置和配置步骤操作,了解如何更新 AndroidManifest.xml 文件。
  • 请确认 Dry Run 标记处于未选中状态。该标记用于测试您的游戏;如果该标记处于选中状态,则会阻止所有匹配被发送到 Google Analytics(分析)。

其他资源

如果您仍遇到问题且无法对问题进行troubleshoot,则可以尝试以下方法: