适用于 Unity 的 Google Analytics(分析)插件 - 问题排查

本文档介绍了如何对适用于 Unity 的 Google Analytics(分析)插件进行调试和问题排查。

调试和问题排查

如果您遵循了开发者指南,但并未在 Google Analytics(分析)报告中看到任何数据,请查看以下建议和注意事项:

  • Google Analytics(分析)最多可能需要 24-48 小时的时间才会开始报告数据。如果您确认自己的实现准确无误,请至少等待 48 小时的时间,以确定是否是时间上的延迟导致您没有看到任何数据。
  • 使用实时报告,您可以监控正在您的网站或应用上发生的活动。这可以用来快速确认即将实现的匹配。请注意,我们有时会暂停您最近没有访问过的那些数据视图中的实时报告功能。不过,只要您访问了该数据视图中的实时报告,此功能就会重新激活。有关详细信息,请查看关于实时报告的帮助文章
  • 日志级别设置为 VERBOSE,以详细了解缺失的参数或可阻止您的匹配成功发送的其他问题。点击游戏层次结构中的 GAv4,然后选择下拉列表中的日志级别。
    日志级别的下拉菜单。
  • 确认您已正确配置了预设件。请务必确保媒体资源/跟踪 ID应用名称正确无误,并确保您查看的是相应媒体资源的报告。
  • 确认您已将调度周期设置为合理的值。如果设置为 0 或负值,则将完全停止对匹配的调度;而数值较大则会阻止匹配显示在实时报告中(这些匹配仍将显示在其他报告中)。该插件的默认值为 5 秒。
  • 在安装了 Google Play 服务的 Android 设备上,会启用自动调度,且不提供手动调度。有关更多详情,请查询 Android 调度文档
  • 请确认 Dry Run 标记处于未选中状态。该标记用于测试您的游戏;如果该标记处于选中状态,则会阻止所有匹配被发送到 Google Analytics(分析)。

有关一般的配置和构建问题,请查询以下内容:

  • 在脚本中使用 GoogleAnalyticsV4 之前,请确保预设件已完成配置且位于对象层次结构中。否则,可能会出现 NullReferenceException
  • 如果您在构建适用于 iOS 的项目时遇到了链接器错误,请按照 iOS 设置和配置步骤操作,以在构建项目时自动添加所需的库。
  • 如果您在 Android 上遇到了权限错误,请按照 Android 设置和配置步骤操作,以了解如何更新您的 AndroidManifest.xml 文件。

其他资源

如果您仍遇到问题且无法对问题进行排查,则可以尝试以下方法: