Google Analytics-Plug-in für Unity – Fehlerbehebung

In diesem Dokument wird beschrieben, wie Sie Fehler im Google Analytics-Plug-in für Unity beheben.

Fehlerbehebung und Fehlerbehebung

Wenn Sie dem Entwicklerleitfaden gefolgt sind, aber in Google Analytics-Berichten keine Daten angezeigt werden, lesen Sie die folgenden Vorschläge und Überlegungen:

  • Es kann 24 bis 48 Stunden dauern, bis Google Analytics mit Berichtsdaten beginnt. Wenn Sie sich vergewissert haben, dass Ihre Implementierung korrekt ist, warten Sie mindestens 48 Stunden, um festzustellen, ob diese Verzögerung der Grund ist, warum Sie keine Daten sehen.
  • Mithilfe von Echtzeitberichten können Sie Aktivitäten auf Ihrer Website oder in Ihrer App in Echtzeit beobachten. So lässt sich schnell prüfen, ob Treffer eingehen. Echtzeitberichte werden manchmal vorübergehend in Datenansichten deaktiviert, auf die Sie in letzter Zeit nicht zugegriffen haben. Sie werden jedoch wieder aktiviert, wenn Sie einen Echtzeitbericht in der jeweiligen Ansicht aufrufen. Weitere Informationen finden Sie im Hilfeartikel zu Echtzeitberichten.
  • Legen Sie die Logebene auf VERBOSE fest, um zusätzliche Informationen zu fehlenden Parametern oder anderen Problemen zu erhalten, die das Senden Ihrer Treffer verhindern könnten. Klicken Sie in der Spielehierarchie auf GAv4 und wählen Sie dann im Drop-down-Menü die Logebene aus.
    Drop-down-Menü für Logebene.
  • Prüfen Sie, ob Sie die Vorabversion richtig konfiguriert haben. Es ist wichtig, dass Sie die richtige Property/Tracking-ID und einen App-Namen haben. Achten Sie darauf, sich die Berichte für die entsprechende Property anzusehen.
  • Achten Sie darauf, dass Sie den Versandzeitraum auf einen angemessenen Wert festgelegt haben. Wenn Sie diesen Wert auf null oder einen negativen Wert setzen, werden keine Treffer mehr gesendet. Ein hoher Wert verhindert hingegen, dass Treffer in den Echtzeitberichten aufgeführt werden. In den anderen Berichten sind sie weiterhin einsehbar. Der Standardwert für das Plug-in beträgt 5 Sekunden.
  • Auf Android-Geräten, auf denen Google Play-Dienste installiert sind, ist die automatische Weiterleitung aktiviert und die manuelle Weiterleitung nicht möglich. Weitere Informationen finden Sie im Android Dispatch-Dokument.
  • Achten Sie darauf, dass das Häkchen bei Probelauf gesetzt ist. Dieses Flag ist zum Testen Ihres Spiels gedacht. Wenn es aktiviert ist, werden keine Treffer an Google Analytics gesendet.

Hier finden Sie Informationen zu allgemeinen Konfigurations- und Build-Problemen:

Zusätzliche Ressourcen

Wenn das Problem weiterhin besteht und troubleshoot möglich ist, versuchen Sie Folgendes: