Menskalakan desain Anda
Desain multimodal
Anatomi respons
Komponen percakapan
Komponen percakapan digabungkan untuk membuat konten dalam perintah lisan, perintah tampilan, dan chip.
Komponen percakapan (perintah dan chip) harus dirancang untuk setiap giliran dialog.
Perintah lisan | Konten yang diucapkan Action kepada pengguna, melalui TTS atau audio yang direkam sebelumnya |
Tampilkan perintah | Konten yang ditulis Action kepada pengguna, melalui teks cetak di layar |
Chip | Saran tentang cara pengguna dapat melanjutkan atau mengubah percakapan |
Komponen visual
Komponen visual mencakup kartu, carousel, dan aset visual lainnya.
Sempurna untuk memindai dan membandingkan opsi, komponen visual berguna jika Anda menyajikan informasi mendetail—tetapi komponen tersebut tidak diperlukan untuk setiap belokan dialog.
Kartu dasar | Menggunakan kartu dasar untuk menampilkan gambar dan teks kepada pengguna. |
Carousel penjelajahan | Carousel penjelajahan dioptimalkan untuk memungkinkan pengguna memilih salah satu dari banyak item, jika item tersebut adalah konten dari web. |
Carousel | Carousel dioptimalkan untuk memungkinkan pengguna memilih salah satu dari banyak item, jika item tersebut paling mudah dibedakan dengan gambar. |
Daftar | Daftar dioptimalkan untuk memungkinkan pengguna memilih salah satu dari banyak item, jika item tersebut paling mudah dibedakan menurut judul. |
Respons media | Respons media digunakan untuk memutar dan mengontrol pemutaran konten audio seperti musik atau media lainnya. |
Tabel | Tabel digunakan untuk menampilkan data statis kepada pengguna dalam format yang mudah dipindai. |
Kelompokkan perangkat menurut komponen yang digunakan untuk respons:
Beralih dari lisan ke multimodal
Hubungan antarperintah
Secara umum, perintah lisan dioptimalkan dan mengikuti konvensi percakapan lisan. Perintah tampilan dioptimalkan dan mengikuti konvensi percakapan tertulis. Meskipun sedikit berbeda, pesan tersebut tetap harus menyampaikan pesan inti yang sama.
Desain perintah untuk telinga dan mata. Cara termudah untuk memulai dengan perintah lisan, membayangkan apa yang mungkin Anda katakan dalam percakapan antarmanusia. Kemudian, ringkas untuk membuat perintah tampilan.
Pada dasarnya, hal yang sama
Lakukan.
Hindari.
Perintah tampilan harus merupakan versi ringkas dari bagian lisannya
Lakukan.
Hindari.
Pastikan suara dan nadanya konsisten
Lakukan.
Hindari.
Mendesain perintah lisan dan tampilan agar dapat dipahami secara terpisah
Lakukan.
Hindari.
Hubungan antarkomponen
Ingat bahwa semua komponen dimaksudkan untuk memberikan satu respons terpadu.
Biasanya yang paling mudah untuk memulai adalah dengan menulis topik bahasan untuk pengalaman tanpa layar, sekali lagi membayangkan apa yang mungkin Anda katakan dalam percakapan antarmanusia. Kemudian, bayangkan perubahan dalam percakapan jika salah satu peserta memegang layar sentuh. Apa saja detail yang sekarang dapat dihilangkan dari komponen percakapan? Biasanya, perintah tampilan dikurangi secara signifikan karena pengguna dapat dengan mudah memahami informasi dalam visual seperti yang dapat mereka lakukan dalam perintah tampilan. Kelompokkan informasi dengan cara sedemikian rupa sehingga pengguna tidak perlu bolak-balik berpindah antara perintah tampilan dan visual secara berulang.
Selalu sertakan pertanyaan dalam perintah
Lakukan.
Hindari.
Menghindari redundansi
Lakukan.
Hindari.
Berikan jawaban singkat dalam perintah, dan detail dalam visual
Lakukan.
Hindari.
Meskipun visual memberikan jawaban terbaik, pastikan perintah tetap membawa inti pesan
Lakukan.
Hindari.
Dorong pengguna untuk memilih dari daftar atau carousel, tetapi izinkan mereka melanjutkan dengan suara mereka
Lakukan.
Hindari.