Mendesain aplikasi yang menarik
Aplikasi terbaik untuk anak menggabungkan unsur desain untuk menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan bermanfaat, yang sesuai usia pengguna, dan dapat disesuaikan dengan baik orang tua.
Prinsip-prinsip Pemandu
Menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan bermanfaat
Pengalaman untuk anak-anak dapat menyenangkan dan memperkaya pengetahuan. Ciptakan pengalaman interaktif yang melibatkan anak-anak dan memicu keajaiban.
Mem-build untuk multi-usia dan kemampuan
Sesuaikan desain Anda agar sesuai dengan usia pengguna target dan juga dapat digunakan oleh pengguna berusia muda. Anak-anak dengan usia yang berbeda memiliki kemampuan motorik dan kognitif yang berbeda.
Menguji asumsi Anda
Cobalah untuk memahami cara anak melihat dunia dan cara mereka memproses informasi. Uji asumsi Anda dengan melakukan riset bersama anak-anak dan orang tua.
Mempromosikan engagement bersama
Pengalaman positif anak terhadap konten dapat ditingkatkan dengan dukungan orang tua yang terlibat, yang bermain bersamanya. Pertimbangkan cara melibatkan orang tua ke dalam pengalaman.
Pelajari lebih lanjutMenjaga interaksi, terstruktur, dan konsisten secara konsisten
Menghindari gangguan yang tidak perlu
Hanya gunakan suara dan visual penting. Anak-anak yang lebih muda memiliki keterampilan motorik, fokus, dan kesabaran yang terbatas. Mereka bisa frustrasi atau terganggu.
Mendesain navigasi sederhana
Pertimbangkan untuk menggunakan ikon navigasi, dan selalu tampilkan navigasi. Gunakan elemen visual umum yang telah dilihat anak-anak sebelumnya, seperti tombol layar utama dan panah kembali. Hindari tombol hanya teks untuk mendukung non-pembaca.
Buat gestur tetap sederhana
Gunakan gestur seperti menggambar, menggeser, dan menarik. Hindari gestur multi-jari, ketuk dua kali, cubit, dan multi-gestur kecuali jika aplikasi tersebut didesain untuk anak-anak yang lebih dewasa atau sangat penting bagi pengalaman.
Membuat target besar
Untuk elemen yang dapat disentuh atau interaktif, buat target sentuh cukup besar sehingga anak-anak yang masih mengembangkan keterampilan motorik dapat dengan mudah berinteraksi dengan mereka. Anak-anak juga dapat memegang perangkat dengan cara yang berbeda dari orang dewasa, dan tangan, jari, serta pergelangan tangan mereka dapat mendarat di tempat yang mungkin tidak Anda harapkan.
Gambarkan dengan jelas
Sampaikan dengan jelas setelah tindakan
Anak-anak dari segala usia memiliki kemampuan yang berbeda, jadi pastikan untuk menggunakan kombinasi suara, visual, dan teks untuk memberikan masukan setelah anak melakukan tindakan. Sebagian besar anak di bawah 5 tahun tidak dapat membaca dan mungkin tidak tahu cara mengaktifkan suara jika dinonaktifkan.
Menggunakan ikon umum
Banyak anak akan terbiasa dengan tombol umum seperti layar utama, putar, jeda, dan berhenti. Jangan hanya mengandalkan satu mode pengajaran — gunakan suara, visual, dan teks.
Memimpin dengan hal yang penting
Pastikan konten yang paling penting berada di bagian atas halaman, lalu berikan petunjuk bahwa ada info lebih lanjut jika konten tersebut di-scroll.
Berikan bantuan
Menyenangkan
Pertahankan interaksi dan motivasi anak-anak saat mereka menyelesaikan suatu tugas dengan memberikan visual, animasi, dan suara yang memuaskan.
Membuat error yang menggembirakan
Berikan masukan audio dan visual yang positif, dan biarkan anak kembali ke pengalaman dengan cepat.
Menggunakan petunjuk visual
Anda dapat mendukung anak-anak jika mereka memilih jawaban yang salah dengan memberikan petunjuk visual yang kuat seperti tanda panah, sorotan, atau denyut nadi yang mengarah ke jawaban yang benar. Hindari menggunakan teks untuk menunjukkan error karena pengguna di bawah 5 tahun biasanya tidak dapat membaca.
Memprioritaskan aksesibilitas
Jadikan pengalaman dapat diakses oleh anak-anak penyandang disabilitas.
Pelajari lebih lanjutMenciptakan pengalaman bagi orang tua
Pikirkan orang tua juga sebagai pengguna Anda
Melibatkan orang tua dan menciptakan pengalaman bersama antara keluarga akan membantu anak-anak mengoptimalkan pengalamannya. Berikan kesempatan kepada orang tua dan anak untuk bermain bersama, yang masing-masing memberikan peran aktif yang meningkatkan pengalaman.
Memberdayakan orang tua
Pertimbangkan bagian khusus orang tua yang memberikan petunjuk kepada orang tua tentang cara kerja pengalaman tersebut. Buat setelan untuk konten, komunikasi, dan iklan yang dapat menyesuaikan pengalaman anak mereka.
Gerbang kontrol orang tua
Menggunakan tantangan atau pertanyaan yang hanya diketahui orang dewasa. Dengan cara ini, hanya orang tua yang dapat mengakses setelan penting, seperti kontrol pembelian dan konten. Pelajari tips untuk pengasuhan digital yang baik dari Family Online Safety Institute.