यह गाइड आपको इनके लिए Google Cardboard XR प्लगिन का इस्तेमाल करने का तरीका बताती है Unity का इस्तेमाल करें, ताकि वर्चुअल रिएलिटी (वीआर) का अनुभव लेने के लिए.
किसी मोबाइल फ़ोन को वीआर प्लैटफ़ॉर्म में बदलने के लिए, आप Cardboard SDK टूल का इस्तेमाल कर सकते हैं. ऐप्लिकेशन स्मार्टफ़ोन स्टीरियोस्कोपिक रेंडरिंग से 3D सीन दिखा सकता है, ट्रैक कर सकता है, और प्रतिक्रिया दे सकता है जब उपयोगकर्ता सिर को घुमाता है, तो यह पता लगाकर ऐप्लिकेशन के साथ इंटरैक्ट करता है कि दर्शक बटन.
शुरू करने के लिए, आपको HelloCardboard का इस्तेमाल करना होगा. यह एक डेमो गेम है, जो कार्डबोर्ड SDK की मुख्य सुविधाएं. गेम में, लोग वर्चुअल चीज़ों को खोजने और इकट्ठा करने में मदद करता है. इसमें, ये काम करने का तरीका बताया गया है:
- अपना डेवलपमेंट एनवायरमेंट सेट अप करें
- डेमो ऐप्लिकेशन डाउनलोड करना और बनाना
- कार्डबोर्ड व्यूअर के क्यूआर कोड को स्कैन करें और उसके पैरामीटर सेव करें
- उपयोगकर्ता के सिर के मूवमेंट को ट्रैक करें
- हर आंख के लिए सही डिस्टॉर्शन सेट करके, स्टीरियोस्कोपिक इमेज बनाएं
- वीआर मोड को चालू या बंद करना
अपना डेवलपमेंट एनवायरमेंट सेट अप करें
ज़रूरी सॉफ़्टवेयर:
- Unity 2021.3.32f1 या इसके बाद
- इंस्टॉलेशन के दौरान Android और iOS Build Support को शामिल करना न भूलें.
- Git इंस्टॉल होना चाहिए और
git
की एक्ज़ीक्यूटेबल फ़ाइल कोPATH
के एनवायरमेंट वैरिएबल पर होना चाहिए. Unity का पैकेज मैनेजर Git देखें अधिक के लिए दस्तावेज़ का समर्थन करें विवरण.
SDK टूल इंपोर्ट करें और नया प्रोजेक्ट बनाएं
Unity SDK टूल इंपोर्ट करने और नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए, यह तरीका अपनाएं.
- Unity खोलें और नया 3D प्रोजेक्ट बनाएं.
- Unity में, Window > पैकेज मैनेजर.
- + पर क्लिक करें और git यूआरएल से पैकेज जोड़ें चुनें.
- टेक्स्ट में
https://github.com/googlevr/cardboard-xr-plugin.git
चिपकाएं एंट्री फ़ील्ड में.
पैकेज को इंस्टॉल किए गए पैकेज में जोड़ा जाना चाहिए. - Unity के लिए Google Cardboard XR प्लगिन पैकेज पर जाएं. इस
सैंपल सेक्शन में, प्रोजेक्ट में इंपोर्ट करें चुनें.
सैंपल ऐसेट इसेAssets/Samples/Google Cardboard/<version>/Hello Cardboard
में लोड किया जाना चाहिए.
हैलोकार्डबोर्ड सीन कॉन्फ़िगर किया जा रहा है
Assets/Samples/Google Cardboard/<version>/Hello Cardboard/Scenes
पर जाएं, Open सीन जोड़ें को चुनें, और Heycardboard चुनें का इस्तेमाल करें.- लेयर मेन्यू खोलें और लेयर में बदलाव करें... चुनें.
- "इंटरैक्टिव" नाम की एक नई लेयर तय करें.
- इंस्पेक्टर विंडो खोलने के लिए, Treasure GameObject पर क्लिक करें. इसे सेट करें लेयर को "इंटरैक्टिव" होना चाहिए. अगर कोई पॉप-अप विंडो दिखती है, जिसमें पूछा जाता है कि आपको लेयर को सभी चाइल्ड ऑब्जेक्ट के लिए इंटरैक्टिव पर सेट करें, और "हां, बच्चों को बदलने के लिए खोज करते हैं".
- प्लेयर > कैमरा > कार्डबोर्ड ReticlePointer GameObject से इंस्पेक्टर विंडो को खोलें. "कार्बोर्ड रेटिकल पॉइंटर" में स्क्रिप्ट, चुनें "इंटरैक्टिव" रीटिकल इंटरैक्शन लेयर मास्क के तौर पर.
Android प्रोजेक्ट की सेटिंग कॉन्फ़िगर करना
फ़ाइल पर जाएं > बिल्ड सेटिंग.
- Android चुनें. इसके बाद, स्विच प्लैटफ़ॉर्म चुनें.
- Open सीन जोड़ें को चुनें और hellocardboard चुनें.
प्लेयर की सेटिंग
रिज़ॉल्यूशन और प्रज़ेंटेशन
प्रोजेक्ट सेटिंग पर जाएं > खिलाड़ी > रिज़ॉल्यूशन और प्रज़ेंटेशन.
- डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन को लैंडस्केप लेफ़्ट या लैंडस्केप पर सेट करें जी हां.
- ऑप्टिमाइज़ की गई फ़्रेम पेसिंग बंद करें.
अन्य सेटिंग
प्रोजेक्ट सेटिंग पर जाएं > खिलाड़ी > अन्य सेटिंग.
OpenGLES2
,OpenGLES3
याVulkan
या फिर इनमें से किसी भी कॉम्बिनेशन को चुनें Graphics API.- मिनिमम एपीआई लेवल में,
Android 8.0 'Oreo' (API level 26)
या उससे बाद के विकल्प चुनें लेवल. - टारगेट एपीआई लेवल में
API level 33
या उससे बाद के लेवल चुनें. - स्क्रिप्टिंग बैकएंड में
IL2CPP
चुनें. - अपनी पसंद के आर्किटेक्चर के हिसाब से,
ARMv7
,ARM64
या दोनों को चुनें टारगेट आर्किटेक्चर. - इंटरनेट ऐक्सेस में
Require
चुनें. - पैकेज का नाम में अपनी कंपनी का डोमेन डालें.
- अगर
Vulkan
को Graphics API के तौर पर चुना गया था, तो:- Vulkan में रेंडरिंग के दौरान डिसप्ले रोटेशन लागू करें चेकबॉक्स से सही का निशान हटाएं सेटिंग.
- अगर Unity वर्शन 2021.2 या इसके बाद का है, तो टेक्सचर में
ETC2
को चुनें कंप्रेशन फ़ॉर्मैट है.
- अगर Unity का वर्शन 2023.1 या इसके बाद का है, तो
Activity
को चुनें और मिटाएं ऐप्लिकेशन एंट्री पॉइंट मेंGameActivity
.
पब्लिश करने की सेटिंग
प्रोजेक्ट सेटिंग पर जाएं > खिलाड़ी > पब्लिश करने की सेटिंग.
- बिल्ड सेक्शन में,
Custom Main Gradle Template
औरCustom Gradle Properties Template
को चुनें. इसके डिपेंडेंसी सेक्शन में ये लाइनें जोड़ें
Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
:implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1' implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:20.1.3' implementation 'com.google.android.material:material:1.6.1' implementation 'com.google.protobuf:protobuf-javalite:3.19.4'
निम्न पंक्तियों को इसमें जोड़ें
Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.properties
:android.enableJetifier=true android.useAndroidX=true
XR प्लग-इन मैनेजमेंट सेटिंग
प्रोजेक्ट सेटिंग पर जाएं > XR प्लग-इन मैनेजमेंट.
- प्लग-इन प्रोवाइडर में जाकर,
Cardboard XR Plugin
को चुनें.
अपना प्रोजेक्ट बनाएं
फ़ाइल पर जाएं > बिल्ड सेटिंग.
- बिल्ड चुनें या कोई डिवाइस चुनने के बाद, बनाएं और चलाएं को चुनें.
iOS प्रोजेक्ट की सेटिंग कॉन्फ़िगर करना
फ़ाइल पर जाएं > बिल्ड सेटिंग.
- iOS चुनें और Switch Platform चुनें.
- Open सीन जोड़ें को चुनें और hellocardboard चुनें.
प्लेयर की सेटिंग
रिज़ॉल्यूशन और प्रज़ेंटेशन
प्रोजेक्ट सेटिंग पर जाएं > खिलाड़ी > रिज़ॉल्यूशन और प्रज़ेंटेशन.
- डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन को लैंडस्केप लेफ़्ट या लैंडस्केप पर सेट करें जी हां.
अन्य सेटिंग
प्रोजेक्ट सेटिंग पर जाएं > खिलाड़ी > अन्य सेटिंग.
- कैमरे के इस्तेमाल की जानकारी में,
Cardboard SDK requires camera permission to read the QR code (required to get the encoded device parameters).
लिखें. - टारगेट कम से कम iOS वर्शन में,
12.0
लिखें. - पैकेज का नाम में अपनी कंपनी का डोमेन डालें.
XR प्लग-इन मैनेजमेंट सेटिंग
प्रोजेक्ट सेटिंग पर जाएं > XR प्लग-इन मैनेजमेंट.
- प्लग-इन प्रोवाइडर में जाकर,
Cardboard XR Plugin
को चुनें.
अपना प्रोजेक्ट बनाएं
फ़ाइल पर जाएं > बिल्ड सेटिंग.
- बिल्ड या बनाएं और चलाएं को चुनें.
फिर से सेंटर में किया जा रहा है
कार्डबोर्ड SDK की मदद से
इसका इस्तेमाल करके हेड ट्रैकर को फिर से बीच में लाएं
Recenter()
.
ऐप्लिकेशन के नमूने का इस्तेमाल करके इसे आज़माने के लिए इन चरणों का पालन करें:
- डिवाइस को उस पोज़िशन पर ले जाएं जिसे आपको फिर से बीच में लाना है (नई इमेज के तौर पर इस्तेमाल करें) सिर को आगे बढ़ाने का पोज़ (हाव-भाव).
- अपने कार्डबोर्ड डिवाइस के ट्रिगर को कम से कम तीन सेकंड के लिए सक्रिय रखें.
- ट्रिगर छोड़ दें.
- शुरुआती पोज़ अब उस दिशा में है जहां कैमरा इशारा कर रहा है.
VR मोड को चालू और बंद करना
Unity XR प्लगिन मैनेजमेंट API की मदद से इसके लिए Google Cardboard XR प्लगिन के लिए VR मोड चालू या बंद करें Unity. असली उपयोगकर्ता के लिए दस्तावेज़ और इस्तेमाल के उदाहरण Unity के असली उपयोगकर्ता के लिए उपलब्ध हैं दस्तावेज़ में दिया गया है.
Hellocardboard के सैंपल में VrMode सीन में, ऊपर बताया गया एपीआई. इस सीन में, बाहर निकलें पर टैप करके, वीआर मोड को बंद किया जा सकता है है. कुछ ही समय में इसे फिर से चालू किया जा सकता है स्क्रीन पर कहीं भी टैप करें. इस्तेमाल की जानकारी VrModeController.cs देखें.