สี

รากฐานของกลยุทธ์สีของ Android Automotive OS คือแนวคิดของการ "สร้างจากสีดำ" สีของอินเทอร์เฟซบนสีดำช่วยให้ประสบการณ์ของผู้ใช้มีความสอดคล้องกันมากขึ้น โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนักระหว่างธีมกลางวันและกลางคืน

การสร้างสีดำช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะเข้ากับฮาร์ดแวร์ได้ดียิ่งขึ้น เนื่องจากวัสดุสีเข้มมักใช้กับภายในรถและแผงหน้าปัดรถยนต์

คำแนะนำโดยย่อ (TL;DR)

  • เลือกสีที่ต้องการจากสีดำเพื่อรองรับการขับขี่ทั้งกลางวันและกลางคืน
  • รักษาอัตราส่วนคอนทราสต์ระหว่างพื้นหลังกับไอคอนหรือข้อความอย่างน้อย 4.5:1
  • ใช้สีให้น้อยที่สุดอย่างมีจุดมุ่งหมาย
  • แสดงระดับความสูงผ่านโทนสีเทา
  • ใช้ความโปร่งใสและความทึบแสงเพื่อเป็นแนวทางในการโฟกัสของภาพ

พาเลตและการไล่ระดับสี

ธีมมืดของอินเทอร์เฟซ Android Automotive OS จะใช้ชุดโทนสีเทา ตามหลักการแล้ว สีเพิ่มเติมควรมีความเข้มน้อยลง เช่นเดียวกับรูปแบบสีเข้มในจานสี Material Design

โดยส่วนนี้จะมีข้อมูลจานสีและความทึบแสง รวมถึงแผนภูมิที่แสดงค่าโทนสีเทาสำหรับระดับระดับความสูงที่เชื่อมโยงกับแต่ละคอมโพเนนต์

ชุดโทนสีเทาของ Android Automotive OS

ชุดโทนสีเทาของ Android Automotive OS ใช้สำหรับองค์ประกอบต่างๆ เช่น ข้อความและไอคอน และออกแบบมาเพื่อรองรับข้อกำหนดเฉพาะของสภาพแวดล้อมการขับขี่

จานสีนี้ต้องหลากหลายพอที่จะ:

  • ครอบคลุมกรณีการใช้งานต่างๆ ทั้งหมดของ UI ธีมมืด
  • ระบุช่วงที่เพียงพอสำหรับการกำหนดลำดับชั้นผ่านความแตกต่างของโทนสี
ชุดสี Grayscle
ชุดโทนสีเทานี้เป็นชุดสีหลักสำหรับ Android Automotive OS ที่รองรับธีมมืดของอินเทอร์เฟซ

ความแตกต่างของโทนสีจะสร้างภาพลวงตาด้านความลึกแม้กับพื้นหลังสีดำจริงๆ ที่มองไม่เห็นเงา ชุดโทนสีเทาของ Android Automotive OS จะรวมสีเทากลางเพื่อให้ความแตกต่างของโทนสีที่เพียงพอ เพราะ Material Design จะใช้สีเทาจากสีเทา 900 จะสว่างกว่าเร็วเกินไป สีที่อ่อนกว่า 2 ระดับจะเป็นสีเทา 700 ซึ่งสว่างเกินไปสำหรับบริบทอัตโนมัติ

แผนภูมิระดับความสูงของคอมโพเนนต์
แผนภูมินี้แสดงระดับความสูงที่คอมโพเนนต์ต่างๆ วางอยู่ ระดับความสูงแต่ละระดับจะมีค่าสีเทาเชื่อมโยงอยู่
ระดับการยกระดับโทนสีเทาในโหมดกลางวันและกลางคืน
แผนภูมินี้แสดงค่าสีเทาที่เชื่อมโยงกับระดับความสูงต่างๆ ในโหมดกลางวันและกลางคืน

สีเฉพาะจุด

นอกเหนือจากชุดโทนสีเทาที่เป็นแกนหลักของอินเทอร์เฟซ Android Automotive OS แล้ว คุณยังสามารถใช้สีอื่นๆ เพียงเล็กน้อยเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ เช่น การเน้นการวาดภาพ

ปัจจุบัน Android Automotive OS มีสีเฉพาะจุดอย่างเป็นทางการ 1 สี ซึ่งก็คือเฉดสีน้ำเงินในไลบรารีการสนับสนุนว่า "เครื่องหมายเน้นเสียงรถยนต์" สีน้ำเงินนี้จะเบี่ยงเบนจากสีน้ำเงิน Google มาตรฐานเล็กน้อยเพื่อเพิ่มความอิ่มตัวและความสดชื่น การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้สีต่างๆ วางบนพื้นผิวที่มืดได้สบายขึ้น

ตัวอย่างสีเฉพาะจุดของรถยนต์สีฟ้า
สี "เฉพาะจุดของรถยนต์" สีฟ้าใน Android Automotive OS มีความอิ่มตัวมากกว่าสีน้ำเงินแบบมาตรฐานของ Google โดยออกแบบมาให้ทำงานได้ดีในอินเทอร์เฟซธีมมืดระหว่างการขับรถทั้งกลางวันและกลางคืน

แผนภูมิค่าความทึบแสง

ความโปร่งใสสื่อให้เห็นถึงความลึกและเสริมโมเดลเชิงพื้นที่ของดีไซน์ Material หากต้องการใช้ความโปร่งใสอย่างมีประสิทธิภาพ ให้เลือกค่าความทึบแสงสีเข้มหรือสีขาวตามกรณีการใช้งานของคุณ

ค่าความทึบแสง

Use Case ที่พบบ่อยที่สุดสำหรับค่าความทึบมืดคือการสร้าง Scrim (การวางซ้อน)

ค่าความทึบแสงสีดำสำหรับการวางซ้อน

ค่าความทึบแสงสีขาว

ค่าเหล่านี้มักจะใช้กับข้อความ และจะมีประสิทธิภาพอย่างยิ่งเมื่อใส่สีพื้นหลัง การใช้สีเทาทึบบนพื้นหลังสีเข้มดูหม่นเกินไป

ค่าความทึบแสงสีขาวสำหรับข้อความ

โปรดดูตัวอย่างวิธีใช้ความทึบแสงในสคริปต์และลำดับชั้นของข้อความได้ที่คำแนะนำและตัวอย่าง


คอนทราสต์

อัตราส่วนคอนทราสต์ระหว่างพื้นหลังกับไอคอนหรือข้อความควรมีค่าอย่างน้อย 4.5:1 เพื่อให้เป็นไปตามหลักเกณฑ์ด้านความปลอดภัยขั้นพื้นฐานของ Android Automotive OS โปรดดูรายละเอียดวิธีการใช้อัตราส่วนคอนทราสต์กับองค์ประกอบ UI ยานยนต์ที่เฉพาะเจาะจงที่หัวข้อทำให้เนื้อหาอ่านง่าย

คอนทราสต์

สิ่งที่ควรทำ

ตรวจสอบว่าคอนทราสต์เป็นไปตามอัตราส่วนขั้นต่ำ 4.5:1 สำหรับเนื้อหาทั้งหมดที่อ่านได้และดำเนินการได้
คอนทราสต์ไม่

สิ่งที่ไม่ควรทำ

อย่าให้คอนทราสต์ต่ำกว่า 4.5:1 เพราะจะช่วยลดความปลอดภัยของผู้ขับขี่

คำแนะนำและตัวอย่าง

UI สีเข้มของ Android Automotive OS เรียบง่ายและดูสะอาดตาโดยใช้สีน้อยที่สุด นอกจากการใช้สี โทน และค่าความทึบแสงที่เหมาะสมสำหรับองค์ประกอบ UI แล้ว (ดูชุดสีและการไล่ระดับสี) คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการใช้การไล่ระดับสีทุกครั้งมีวัตถุประสงค์

ส่วนนี้ให้คำแนะนำและตัวอย่างการใช้ความโปร่งใส ความทึบแสง และสีเพื่อให้บรรลุเป้าหมายต่างๆ ได้ เป้าหมายเหล่านี้ได้แก่

  • การบดบังพื้นหลัง
  • รักษาความสม่ำเสมอ
  • สร้างมุมมองต้นไม้ที่ดึงความสนใจของผู้ใช้ไปยังการกระทำหลัก
  • การแยกเอนทิตีในรายการ

พื้นหลังเบลอด้วยลายเส้น

สคริปต์เต็มหน้าจอ (โฆษณาซ้อนทับ) จะใช้เพื่อปกปิดพื้นหลังหลังองค์ประกอบที่รบกวน เช่น กล่องโต้ตอบที่กำหนดให้ผู้ใช้ต้องดำเนินการบางอย่าง Scrim แบบบางส่วนใช้เพื่อดึงดูดความสนใจไปยังการเปลี่ยนองค์ประกอบต่างๆ เช่น การแจ้งเตือน

Scrim แบบเต็มในโหมดวัน
Scrim แบบเต็ม (ด้านหลังการ์ดกล่องโต้ตอบ) ในโหมดกลางวัน
Scrim เต็มรูปแบบในโหมดกลางคืน
Full Scrim (ด้านหลังการ์ดกล่องโต้ตอบ) ในโหมดกลางคืน
Scrim บางส่วนในโหมดวัน
Scrim บางส่วน (หลังการแจ้งเตือน) ในโหมดกลางวัน
Scrim บางส่วนในโหมดกลางคืน
บางส่วน (หลังการแจ้งเตือน) ในโหมดกลางคืน

รักษาความสอดคล้องของสี

สีเป็นสัญลักษณ์ที่มีประสิทธิภาพในการเสริมความทรงจำและการจดจำ ใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่สอดคล้องกันจากหน้าจอหนึ่งไปอีกหน้าจอหนึ่ง

การจดจำสีของภาพ

สิ่งที่ควรทำ

รักษาความต่อเนื่องของภาพโดยใช้สีเดียวกันสำหรับรายการในมุมมองต่างๆ เช่น สีเขียวที่ใช้สำหรับมุมมองการนำทางแบบเลี้ยวต่อเลี้ยวที่นี่
ความต่อเนื่องของสีในภาพ

สิ่งที่ควรทำ

ใช้สีเพื่อเชื่อมต่อองค์ประกอบและฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องกัน เช่น CTA สำหรับวางสายสีแดงที่แสดงที่นี่
สีเฉพาะจุดของแอปถาวร

สิ่งที่ควรทำ

ใช้สีที่โดดเด่นของปกอัลบั้มหรือสีที่แอปกำหนดบนองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องเป็นสีที่ดึงดูดสายตาตลอดเวลา วงกลมรอบปุ่มหยุดชั่วคราวจะเน้นด้วยสีเขียว Spotify
การจำกัดการใช้สี

สิ่งที่ไม่ควรทำ

อย่าใช้สีที่ต่างกันเพื่อแยกความแตกต่างของคอมโพเนนต์ที่ซ้ำกันโดยพลการภายในหน้าจอเดียว โปรดระมัดระวังในการใช้สีที่ไม่ช่วยเพิ่มมูลค่า เช่นเดียวกับกรณีที่มีกรอบสีเหล่านี้อยู่รอบๆ การ์ดข้อมูลสรุป ซึ่งจะเหมือนกับสีของไอคอนแอป

การสร้างลำดับชั้นของภาพ

ใช้ค่าความทึบแสงสีขาวเพื่อสร้างลำดับชั้นของภาพที่สอดคล้องกันและแข็งแกร่ง ค่าความทึบแสง 88, 72 และ 56 มีความคมชัดเพียงพอตามข้อกำหนดของการช่วยเหลือพิเศษ ขณะเดียวกันก็สร้างสภาพแวดล้อมในการอ่านที่สบายตาบนพื้นหลังสีเข้ม ใช้ความทึบแสง 96% สำหรับสีขาวทั้งหมดสำหรับโหมดกลางคืน

ตัวอย่างความทึบแสงและคอนทราสต์เพื่อรักษาลำดับชั้นของภาพ

สิ่งที่ควรทำ

ใช้ค่าความทึบแสงและคอนทราสต์ที่แตกต่างกันเพื่อรักษาลำดับชั้นของภาพ
การจำกัดความทึบแสงและคอนทราสต์

สิ่งที่ไม่ควรทำ

อย่าใช้ค่าความทึบแสงหรือความเปรียบต่างมากเกินไปด้วยการใช้ค่ากับองค์ประกอบมากเกินไป จำเป็นต้องใช้ความแตกต่างของค่าความทึบแสงเพื่อแยกความแตกต่างของข้อมูลหลักและข้อมูลรอง