Aby utworzyć wersję aplikacji na Androida dla samochodów, najpierw określ zadania dostosowane do pojazdu. Pamiętaj też o ograniczeniu rozpraszania uwagi kierowcy.
Ograniczanie rozpraszania uwagi kierowcy
Aby nie rozpraszać uwagi kierowców, pamiętaj o tych strategiach.
Ogranicz informacje na każdym ekranie: aby maksymalnie utrzymać uwagę kierowcy na drodze, szablony w bibliotece aplikacji ograniczają ilość informacji wyświetlanych na każdym ekranie podczas jazdy. Dla każdego szablonu opisano dopuszczalną liczbę działań, obrazów i innych elementów (takich jak ilość tekstu w niektórych przypadkach). W przypadku szablonów z elementami listy i siatki maksymalna dozwolona liczba elementów różni się w zależności od pojazdu i można ją pobrać za pomocą interfejsu ConstraintManager API.
Prezentuj tylko niezbędne treści w aplikacji: w przypadku aplikacji przeznaczonej dla samochodów skup się na najważniejszych treściach związanych z jazdą, takich jak często używane lokalizacje, a nie na całej aplikacji.
Zminimalizuj konieczność poświęcania czasu na wykonywanie zadań: uprość procesy kierowców, skrócając przepływ zadań.
Udostępniaj skróty: wyświetlaj zapisane treści użytkowników na wczesnym etapie przepływu zadań, aby mieć do nich szybki dostęp (np. ulubione lub ostatnio odwiedzone lokalizacje).
Ogranicz ingerencję użytkownika: jeśli to możliwe, wyświetlaj wstępnie wybrane opcje i ustawienia domyślne, aby użytkownicy mogli łatwo dokonywać wyborów podczas jazdy. Zastanów się też nad włączeniem wprowadzania głosowego podczas jazdy.
Zachowaj ostrożność podczas aktualizowania treści szablonu: aktualizacje treści szablonu mogą odciągać uwagę kierowcy od drogi, dlatego niektóre typy aktualizacji są ograniczone. Oznacza to, że zwiększają liczbę kroków w zadaniu, a podczas jazdy są ograniczone. Aktualizacje, które są odświeżane, są mniej uciążliwe i można je ograniczyć, aby zminimalizować rozpraszanie uwagi. Szczegółowe informacje znajdziesz w artykule Co to jest odświeżanie?
Ogólne informacje o ograniczaniu rozpraszania uwagi podczas projektowania interfejsu samochodu znajdziesz w artykule Podstawy projektowania.