1. نظرة عامة
ستعلّمك هذه الدورة التدريبية على إنشاء تطبيق "مُستلِم ويب مخصّص" لتشغيل المحتوى على الأجهزة المزوّدة بتقنية البث.
ما هي تكنولوجيا Google Cast؟
تتيح تكنولوجيا Google Cast للمستخدمين بث المحتوى من جهاز جوّال إلى التلفزيون. ويمكن للمستخدمين بعد ذلك استخدام متصفّح Chrome على أجهزتهم الجوّالة أو أجهزة الكمبيوتر المكتبي كجهاز تحكّم عن بُعد لتشغيل الوسائط على التلفزيون.
تتيح حزمة تطوير البرامج (SDK) لتكنولوجيا Google Cast لتطبيقك التحكّم في الأجهزة المزوّدة بتكنولوجيا Google Cast (مثل التلفزيون أو نظام الصوت). تزودك حزمة تطوير البرامج (SDK) بتكنولوجيا Google Cast بمكونات واجهة المستخدم اللازمة بناءً على قائمة التحقق من تصميم Google Cast.
يتم توفير قائمة التحقّق من تصميم Google Cast لجعل تجربة المستخدم في Cast بسيطة ويمكن توقّعها على جميع المنصات المتوافقة. مزيد من المعلومات
ما الذي سننشئه؟
عند الانتهاء من هذا الدليل التعليمي حول رموز الترميز، سيكون لديك تطبيق HTML5 يعمل كجهاز استقبال مخصّص خاص بك ويمكنه عرض محتوى الفيديو على الأجهزة المزوّدة بتقنية Cast.
المُعطيات
- كيفية الإعداد لتطوير جهاز الاستقبال
- أساسيات جهاز الاستقبال المتوافق مع Cast استنادًا إلى إطار عمل تطبيق Cast
- كيفية تلقّي فيديو يتم بثّه
- كيفية دمج مسجّل تصحيح الأخطاء
- كيفية تحسين جهاز الاستقبال للتوافق مع الشاشات الذكية
المتطلبات
- أحدث إصدار من متصفّح Google Chrome
- خدمة استضافة HTTPS، مثل استضافة Firebase أو ngrok
- جهاز Google Cast، مثل Chromecast أو Android TV تم ضبطه للوصول إلى الإنترنت
- تلفزيون أو شاشة مزوَّدة بمصدر إدخال HDMI
تجربة الاستخدام
- يجب أن تكون لديك معرفة سابقة بتطوير الويب.
- كما ستحتاج أيضًا إلى معرفة سابقة بكيفية مشاهدة التلفزيون :)
كيف ستستخدم هذا الدليل التعليمي؟
ما مدى رضاك عن تجربتك في إنشاء تطبيقات الويب؟
ما مدى رضاك عن تجربة مشاهدة التلفزيون؟
2. الحصول على نموذج الرمز
يمكنك تنزيل جميع الرموز النموذجية على جهاز الكمبيوتر...
وفك ضغط ملف ZIP الذي تم تنزيله.
3- نشر جهاز الاستقبال على الجهاز
لكي تتمكّن من استخدام مستقبل الويب مع جهاز Cast، يجب استضافته في مكان يمكن لجهاز Cast الوصول إليه. إذا كان لديك خادم متاح لك يتوافق مع https، تخطّى التعليمات التالية ودوِّن عنوان URL، لأنّك ستحتاج إليه في القسم التالي.
إذا لم يكن لديك خادم متاح للاستخدام، يمكنك استخدام استضافة Firebase أو ngrok.
تشغيل الخادم
بعد إعداد الخدمة التي تختارها، انتقِل إلى app-start
وابدأ تشغيل الخادم.
دوِّن عنوان URL لجهاز الاستقبال المستضاف. ستستخدمه في القسم التالي.
4. تسجيل تطبيق في Cast Developer Console
عليك تسجيل تطبيقك لتتمكّن من تشغيل جهاز استقبال مخصّص، كما هو موضّح في هذا الدرس التطبيقي، على أجهزة Chromecast. بعد تسجيل تطبيقك، ستتلقّى معرّف تطبيق يجب أن يستخدمه تطبيق المُرسِل لإجراء طلبات البيانات من واجهة برمجة التطبيقات، مثل تشغيل تطبيق المُستلِم.
انقر على "إضافة تطبيق جديد".
اختَر "مستقبل مخصّص"، وهو ما سننشئه.
أدخِل تفاصيل جهاز الاستقبال الجديد، واحرص على استخدام عنوان URL الذي حصلت عليه.
في القسم الأخير. دوِّن رقم تعريف التطبيق الذي تمّ تعيينه لجهاز الاستقبال الجديد.
عليك أيضًا تسجيل جهاز Google Cast ليتمكّن من الوصول إلى تطبيق المُستلِم قبل نشره. بعد نشر تطبيق جهاز الاستقبال، سيكون متاحًا لجميع أجهزة Google Cast. لأغراض هذا الدرس التطبيقي حول الترميز، ننصحك بالعمل مع تطبيق مستقبل لم يتم نشره.
انقروا على "إضافة جهاز جديد"
أدخِل الرقم التسلسلي المطبوع على الجهة الخلفية من جهاز البث وأضِف إليه اسمًا وصفيًا. يمكنك أيضًا العثور على الرقم التسلسلي من خلال بث الشاشة في Chrome عند الوصول إلى Play Console لـ Google Cast SDK.
ستستغرق عملية تجهيز جهاز الاستقبال والجهاز للاختبار مدة تتراوح بين 5 و15 دقيقة. بعد الانتظار لمدة تتراوح بين 5 و15 دقيقة، عليك إعادة تشغيل جهاز البث.
5- تشغيل نموذج التطبيق
في حين ننتظر أن يصبح تطبيق المُستلِم الجديد جاهزًا للاختبار، لنلقِ نظرة على شكل نموذج تطبيق مُستلِم مكتمل. سيكون جهاز الاستقبال الذي سننشئه قادرًا على تشغيل الوسائط باستخدام بث معدل نقل البيانات التكيُّفي (سنستخدم نموذج محتوى تم ترميزه للبث الديناميكي التكيُّفي عبر HTTP (DASH)).
في المتصفّح، افتح أداة "التحكّم والتوجيه" (CaC).
- من المفترض أن تظهر لك أداة CaC.
- استخدِم معرّف المستلِم التلقائي "CC1AD845" وانقر على الزر "ضبط معرّف التطبيق".
- انقر على زر البث في أعلى يمين الشاشة واختَر جهاز Google Cast.
- انتقِل إلى علامة التبويب "تحميل الوسائط" في أعلى الصفحة.
- انقر على الزر "التحميل حسب المحتوى" لتشغيل عيّنة فيديو.
- سيبدأ تشغيل الفيديو على جهاز Google Cast لإظهار وظائف جهاز الاستقبال الأساسية باستخدام "جهاز الاستقبال التلقائي".
6- إعداد مشروع البدء
يجب إضافة ميزة التوافق مع Google Cast إلى تطبيق البدء الذي نزّلته. في ما يلي بعض المصطلحات المتعلّقة بخدمة Google Cast التي سنستخدمها في هذا الدليل التعليمي حول البرمجة:
- تطبيق مُرسِل يعمل على جهاز جوّال أو كمبيوتر محمول
- تطبيق استقبال يعمل على جهاز Google Cast
أنت الآن جاهز لتطوير المشروع الأساسي باستخدام محرِّر النصوص المفضّل لديك:
- اختَر الدليل
app-start
من ملف نموذج الرمز الذي نزّلته. - فتح
js/receiver.js
وindex.html
يُرجى العلم أنّه أثناء العمل على هذا الدرس التطبيقي حول الترميز، من المفترض أن ينفّذ "http-server
" التغييرات التي تجريها. إذا لاحظت عدم حدوث ذلك، جرِّب إغلاق http-server
وإعادة تشغيله.
تصميم التطبيق
يُنشئ تطبيق المُستلِم جلسة البث وسيظل في وضع الاستعداد إلى أن يصل طلب LOAD (بمعنى آخر، الأمر بتشغيل قطعة من الوسائط) من المُرسِل.
يتألف التطبيق من عرض رئيسي واحد محدّد في index.html
وملف JavaScript واحد باسم js/receiver.js
يحتوي على كل المنطق الذي يُشغِّل جهاز الاستقبال.
index.html
سيحتوي ملف html هذا على واجهة المستخدم لتطبيق المُستلِم. وهو فارغ في الوقت الحالي، وسنضيف إليه المزيد من خلال ورشة رموز التطبيقات.
receiver.js
سيدير هذا النص البرمجي جميع منطق تطبيق الاستقبال. وهو الآن ملف فارغ، لكننا سنحوّله إلى مستقبِل Cast يعمل بكامل وظائفه مع إضافة بضعة أسطر من الرموز فقط في القسم التالي.
7- جهاز استقبال بث أساسي
سيعمل مستقبِل البث الأساسي على إعداد جلسة البث عند بدء التشغيل. هذا ضروري لإبلاغ جميع تطبيقات المُرسِلين المتصلين بأنّ عرض المُستلِم تمت بنجاح. بالإضافة إلى ذلك، تأتي حزمة SDK الجديدة مُعدّة مسبقًا للتعامل مع وسائط البث ذات معدل نقل البيانات التكيُّفي (باستخدام DASH وHLS وSmooth Streaming) وملفات MP4 العادية بدون الحاجة إلى أي إعدادات. لنجرّب ذلك.
الإعداد
أضِف الرمز التالي إلى index.html
في العنوان:
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>
أضِف الرمز البرمجي التالي إلى index.html
<body>
قبل <footer>
loading receiver.js,
لتوفير مساحة لحزمة SDK الخاصة بالمستلِم من أجل عرض واجهة مستلِم المستخدم التلقائية التي يتم إرسالها مع النص البرمجي الذي أضفته للتو.
<cast-media-player></cast-media-player>
والآن، نحتاج إلى إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK) في js/receiver.js
، والتي تتألف مما يلي:
- الحصول على مرجع إلى
CastReceiverContext
، نقطة الدخول الأساسية إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بجهاز الاستقبال بالكامل - تخزين إشارة إلى
PlayerManager
، وهو العنصر الذي يعالج التشغيل ويقدّم لك كلّ العناصر التي تحتاج إليها لربط منطقك المخصّص - جارٍ إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK) من خلال طلب الرقم
start()
فيCastReceiverContext
أضِف ما يلي إلى js/receiver.js
.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
context.start();
8. بث محتوى الفيديو "الأساسي"
لأغراض هذا الدرس التطبيقي حول الترميز، استخدِم أداة CaC لتجربة المستلِم الجديد.
اضبط متصفح الويب على أداة التحكّم والمراقبة (CaC).
احرص على استبدال رقم تعريف التطبيق الخاص بك كما سجّلته سابقًا في الحقل، ثم انقر على "ضبط رقم تعريف التطبيق". يوجّه هذا الإجراء الأداة إلى استخدام جهاز الاستقبال عند بدء جلسة البث.
بث الوسائط
على مستوى عالٍ، يجب تنفيذ ما يلي لتشغيل الوسائط على جهاز بث الوسائط:
- ينشئ المُرسِل عنصر
MediaInfo
JSON
من حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق Cast الذي يمثّل عنصر وسائط. - يتصل المُرسِل بجهاز البث لتشغيل تطبيق المُستلِم.
- يحمّل المستلِم عنصر
MediaInfo
من خلال طلبLOAD
لتشغيل المحتوى. - يرصد جهاز الاستقبال حالة الوسائط ويتتبّعها.
- يرسل المُرسِل أوامر التشغيل إلى المُستلِم للتحكّم في التشغيل استنادًا إلى تفاعلات المستخدم مع تطبيق المُرسِل.
في هذه المحاولة الأساسية الأولى، سنعبئ MediaInfo
بعنوان URL لمادة عرض قابلة للتشغيل (مخزّنة في MediaInfo.contentUrl
).
يستخدم المرسِل الفعلي معرّف وسائط خاصًا بالتطبيق في MediaInfo.contentId
. يستخدم المستلِم contentId
كمعرّف لإجراء طلبات البيانات المناسبة لواجهة برمجة التطبيقات في الخلفية لتحديد عنوان URL الفعلي للمادة وضبطه على MediaInfo.contentUrl.
. سيتولّى المستلِم أيضًا مهامًا مثل الحصول على ترخيص إدارة الحقوق الرقمية أو إدراج معلومات عن الفواصل الإعلانية.
سنوسّع نطاق جهاز الاستقبال لإجراء إجراء مماثل في القسم التالي. في الوقت الحالي، انقر على رمز البث واختَر جهازك لفتح جهاز الاستقبال.
انتقل إلى علامة التبويب "Load Media" (تحميل الوسائط) وانقر على الزر "Load by Content" (تحميل حسب المحتوى). من المفترض أن يبدأ جهاز الاستقبال في تشغيل عيّنة المحتوى.
وبالتالي، تعالج حزمة تطوير البرامج (SDK) لجهاز الاستقبال ما يلي:
- جارٍ إعداد جلسة البث
- معالجة طلبات "
LOAD
" الواردة من المُرسِلين الذين لديهم مواد عرض قابلة للتشغيل - يجب توفير واجهة مستخدم أساسية لتشغيل المحتوى تكون جاهزة للعرض على الشاشة الكبيرة.
يمكنك استكشاف "أداة ربط المحتوى" ورمزها قبل الانتقال إلى القسم التالي، حيث سنوسّع نطاق المستلِم للتواصل مع نموذج بسيط لواجهة برمجة التطبيقات من أجل تلبية طلبات LOAD
الواردة من المُرسِلين.
9. الدمج مع واجهة برمجة تطبيقات خارجية
بما يتوافق مع طريقة تفاعل معظم المطوّرين مع أجهزة استقبال البث في التطبيقات في الحياة الواقعية، سنعدّل جهاز الاستقبال لمعالجة طلبات LOAD
التي تشير إلى محتوى الوسائط المقصود باستخدام مفتاح واجهة برمجة التطبيقات بدلاً من إرسال عنوان URL لمادة عرض قابلة للتشغيل.
وعادةً ما تفعل التطبيقات ذلك للأسباب التالية:
- قد لا يعرف المُرسِل عنوان URL للمحتوى.
- صُمِّم تطبيق البث لمعالجة المصادقة وغيرها من منطق الأنشطة التجارية أو طلبات البيانات من واجهة برمجة التطبيقات على المستلِم مباشرةً.
يتم تنفيذ هذه الوظيفة بشكل أساسي من خلال طريقة setMessageInterceptor()
PlayerManager
. ويتيح لك ذلك اعتراض الرسائل الواردة حسب نوعها وتعديلها قبل وصولها إلى معالج الرسائل الداخلي في حزمة تطوير البرامج (SDK). في هذا القسم، نتعامل مع LOAD
طلبًا سننفّذ ما يلي بشأنها:
- اقرأ طلب
LOAD
الواردة وcontentId
المخصّصة. - يمكنك إجراء طلب
GET
إلى واجهة برمجة التطبيقات للبحث عن مادة العرض القابلة للبث حسبcontentId
. - عدِّل طلب
LOAD
باستخدام عنوان URL للبث. - عدِّل العنصر
MediaInformation
لضبط مَعلمات نوع مصدر البيانات. - يمكنك تمرير الطلب إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) للتشغيل، أو رفض الأمر إذا لم نتمكّن من البحث عن الوسائط المطلوبة.
يعرض نموذج واجهة برمجة التطبيقات المقدَّم عناصر الربط لحزمة SDK لتخصيص مهام المُستلِم الشائعة، مع الاستمرار في الاعتماد على تجربة جاهزة في معظم الأحيان.
Sample API
يمكنك توجيه المتصفّح إلى https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json والاطّلاع على مجموعة نماذج الفيديوهات. يتضمّن المحتوى عناوين URL لصور الملصقات بتنسيق png بالإضافة إلى أحداث البث بتنسيقَي DASH وHLS. تشير أحداث البث بتنسيقَي DASH وHLS إلى مصادر الفيديو والصوت التي تم فك ترميزها والمخزّنة في حاويات mp4 مجزّأة.
{
"bbb": {
"author": "The Blender Project",
"description": "Grumpy Bunny is grumpy",
"poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
"title": "Big Buck Bunny"
},
"fbb_ad": {
"author": "Google Inc.",
"description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
"poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
"title": "For Bigger Blazes"
},
[...]
}
في الخطوة التالية، سنربط مفتاح كل إدخال (على سبيل المثال، bbb, fbb_ad
) بعنوان URL للبث بعد استدعاء المُستلِم باستخدام طلب LOAD
.
اعتراض طلب LOAD
في هذه الخطوة، سننشئ معرّف تحميل باستخدام دالة تطلب XHR
من ملف JSON
المستضاف. بعد الحصول على ملف JSON
، سنحلِّل المحتوى ونضبط البيانات الوصفية. في الأقسام التالية، سنخصّص مَعلمات MediaInformation
لتحديد نوع المحتوى.
أضِف الرمز التالي إلى ملف js/receiver.js
قبل طلب context.start()
مباشرةً.
function makeRequest (method, url) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(method, url);
xhr.onload = function () {
if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.response));
} else {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
}
};
xhr.onerror = function () {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
};
xhr.send();
});
}
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
reject();
} else {
// Add metadata
let metadata = new
cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
سيحدد القسم التالي كيفية ضبط السمة media
في طلب التحميل لمحتوى DASH.
استخدام نموذج محتوى DASH في واجهة برمجة التطبيقات
بعد أن أعددنا معرّف تحميل البيانات، سنحدّد نوع المحتوى للمستلِم. ستوفّر هذه المعلومات للمستلِم عنوان URL لقائمة التشغيل الرئيسية ونوع MIME للبث. أضِف الرمز التالي إلى ملف js/receiver.js في Promise()
وحدة اعتراض LOAD
:
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
...
}
});
});
});
بعد إكمال هذه الخطوة، يمكنك المتابعة إلى Testing It Out لمحاولة تحميل محتوى DASH. إذا أردت اختبار التحميل باستخدام محتوى HLS بدلاً من ذلك، اطّلِع على الخطوة التالية.
استخدام محتوى HLS في Sample API
يتضمّن نموذج واجهة برمجة التطبيقات محتوى HLS بالإضافة إلى DASH. بالإضافة إلى ضبط contentType
كما فعلنا في الخطوة السابقة، سيحتاج طلب التحميل إلى بعض السمات الإضافية لاستخدام عناوين URL لبروتوكول HLS في نموذج واجهة برمجة التطبيقات. عند ضبط جهاز الاستقبال لتشغيل أحداث HLS، يكون نوع الحاوية التلقائي المتوقّع هو بث النقل (TS). نتيجةً لذلك، سيحاول جهاز الاستقبال فتح عيّنة أحداث البث بتنسيق MP4 بتنسيق TS إذا تم تعديل السمة contentUrl
فقط. في طلب التحميل، يجب تعديل عنصر MediaInformation
باستخدام سمات إضافية حتى يعرف المستلِم أنّ نوع المحتوى هو MP4 وليس TS. أضِف الرمز التالي إلى ملف js/reviewr.js في عنصر اعتراض التحميل لتعديل السمتَين contentUrl
وcontentType
. أضِف أيضًا السمتَين HlsSegmentFormat
وHlsVideoSegmentFormat
.
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.hls;
request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
...
}
});
});
});
اختبار التطبيق
مرة أخرى، افتح أداة الأوامر والتحكّم (CaC) واضبط رقم تعريف التطبيق على رقم تعريف التطبيق الخاص بالمستلِم. اختَر جهازك باستخدام زر البث.
انتقِل إلى علامة التبويب "تحميل الوسائط". هذه المرة احذف النص الموجود في الحقل "عنوان URL للمحتوى" بجانب الزر "تحميل حسب المحتوى"، ما سيؤدي إلى إجبار تطبيقنا على إرسال طلب LOAD
يحتوي على مرجع contentId
فقط إلى وسائطنا.
على افتراض أنّ التعديلات التي أجريتها على المستلِم سارت على ما يرام، يجب أن يتولى عنصر الاعتراض تشكيل الكائن MediaInfo
في شكل ما يمكن لحزمة تطوير البرامج (SDK) تشغيله على الشاشة.
انقر على الزر "تحميل بحسب المحتوى" لمعرفة ما إذا كان يتم تشغيل الوسائط بشكل صحيح. يمكنك تغيير Content ID إلى معرّف آخر في ملف content.json.
10. جارٍ التحسين للتوافق مع الشاشات الذكية
الشاشات الذكية هي أجهزة تتضمّن وظائف تعمل باللمس تتيح لتطبيقات المُستلِم إتاحة عناصر التحكّم المزوّدة بوظائف تعمل باللمس.
يوضّح هذا القسم كيفية تحسين تطبيق المُستلِم عند تشغيله على الشاشات الذكية، وكيفية تخصيص عناصر التحكّم في المشغّل.
الوصول إلى عناصر التحكّم في واجهة المستخدم
يمكن الوصول إلى عنصر "عناصر التحكّم في واجهة المستخدم" للشاشات الذكية باستخدام cast.framework.ui.Controls.GetInstance()
. أضِف الرمز التالي إلى ملف js/receiver.js
فوق context.start()
:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
context.start();
إذا كنت لا تستخدم العنصر <cast-media-player>، عليك ضبط touchScreenOptimizedApp
في CastReceiverOptions
. في هذا الدرس التطبيقي حول الترميز، نستخدم العنصر <cast-media-player>.
context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });
يتم تخصيص أزرار التحكّم التلقائية لكل خانة استنادًا إلى MetadataType
وMediaStatus.supportedMediaCommands
.
عناصر التحكّم في الفيديو
بالنسبة إلى MetadataType.MOVIE
وMetadataType.TV_SHOW
وMetadataType.GENERIC
، سيتم عرض عنصر عناصر التحكّم في واجهة المستخدم للشاشات الذكية كما هو موضّح في المثال أدناه.
--playback-logo-image
MediaMetadata.subtitle
MediaMetadata.title
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
عناصر التحكّم في الصوت
بالنسبة إلى MetadataType.MUSIC_TRACK
، سيتم عرض عنصر عناصر التحكّم في واجهة المستخدم للشاشات الذكية على النحو التالي:
--playback-logo-image
MusicTrackMediaMetadata.albumName
MusicTrackMediaMetadata.title
MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
MusicTrackMediaMetadata.images[0]
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.NO_BUTTON
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.NO_BUTTON
تعديل الطلبات المتوافقة مع الوسائط
يحدِّد عنصر عناصر التحكّم في واجهة المستخدم أيضًا ما إذا كان سيتم عرض ControlsButton
أم لا استنادًا إلى MediaStatus.supportedMediaCommands
.
عندما تكون قيمة supportedMediaCommands
مساوية لـ ALL_BASIC_MEDIA
، سيتم عرض تنسيق التحكّم التلقائي على النحو التالي:
عندما تكون قيمة supportedMediaCommands
مساوية لـ ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
، سيتم عرض تنسيق التحكّم التلقائي على النحو التالي:
عندما تساوي قيمةsupportedMediaCommands PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
، سيظهر تنسيق عنصر التحكّم التلقائي على النحو التالي:
عندما تكون مسارات النص متاحة، سيظهر زر الترجمة والشرح دائمًا في SLOT_1
.
لتغيير قيمة supportedMediaCommands
ديناميكيًا بعد بدء سياق مستلِم، يمكنك استدعاء PlayerManager.setSupportedMediaCommands
لإلغاء القيمة. يمكنك أيضًا إضافة أمر جديد باستخدام addSupportedMediaCommands
أو إزالة أمر حالي باستخدام removeSupportedMediaCommands
.
تخصيص أزرار التحكّم
يمكنك تخصيص عناصر التحكّم باستخدام PlayerDataBinder
. أضِف الرمز التالي إلى ملف js/receiver.js
أسفل touchControls لضبط الفتحة الأولى لأداة التحكّم:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
// Clear default buttons and re-assign
touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
touchControls.assignButton(
cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
);
});
context.start();
11. تنفيذ ميزة تصفّح الوسائط على الشاشات الذكية
"تصفّح الوسائط" هي ميزة في CAF Receiver تتيح للمستخدمين استكشاف محتوى إضافي على الأجهزة التي تعمل باللمس. لتنفيذ ذلك، ستستخدم PlayerDataBinder
لضبط واجهة مستخدم BrowseContent
. يمكنك بعد ذلك ملء هذا الحقل بـ BrowseItems
استنادًا إلى المحتوى الذي تريد عرضه.
BrowseContent
في ما يلي مثال على واجهة مستخدم BrowseContent
وخصائصها:
BrowseContent.title
BrowseContent.items
نسبة العرض إلى الارتفاع
استخدِم targetAspectRatio property
لاختيار أفضل نسبة عرض إلى ارتفاع لمواد عرض الصور. تتيح حزمة تطوير البرامج (SDK) لمستقبل CAF استخدام ثلاثة نسب عرض إلى ارتفاع: SQUARE_1_TO_1
وPORTRAIT_2_TO_3
وLANDSCAPE_16_TO_9
.
BrowseItem
استخدِم BrowseItem
لعرض العنوان والعنوان الفرعي والمدة والصورة لكل عنصر:
BrowseItem.image
BrowseItem.duration
BrowseItem.title
BrowseItem.subtitle
ضبط بيانات تصفّح الوسائط
يمكنك تقديم قائمة بمحتوى الوسائط للتصفّح من خلال الاتصال بالرقم setBrowseContent
. أضِف الرمز التالي إلى ملف js/receiver.js
أسفل playerDataBinder
وفي أداة معالجة الحدث MEDIA_CHANGED
لضبط عناصر التصفّح بعنوان "المحتوى التالي".
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
...
let browseItems = getBrowseItems();
function getBrowseItems() {
let browseItems = [];
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
for (let key in data) {
let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
item.entity = key;
item.title = data[key].title;
item.subtitle = data[key].description;
item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
browseItems.push(item);
}
});
return browseItems;
}
let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
....
// Media browse
touchControls.setBrowseContent(browseContent);
});
سيؤدي النقر على عنصر تصفّح وسائط إلى تنشيط أداة اعتراض LOAD
. أضِف الرمز التالي إلى جهاز اعتراض LOAD
لربط request.media.contentId
بالعنصر request.media.entity
من عنصر تصفّح الوسائط:
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
...
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
...
});
});
يمكنك أيضًا ضبط عنصر BrowseContent
على null
لإزالة واجهة مستخدم "تصفّح الوسائط".
12. تصحيح أخطاء تطبيقات المُستلِم
توفّر حزمة تطوير البرامج (SDK) لأجهزة استقبال البث عبر الأجهزة الجوّالة خيارًا آخر للمطوّرين لتصحيح أخطاء تطبيقات أجهزة الاستقبال بسهولة باستخدام CastDebugLogger API وأداة التحكّم والمراقبة (CaC) المصاحبة لتسجيل السجلات.
الإعداد
لدمج واجهة برمجة التطبيقات، أضِف نص المصدر CastDebugLogger
في ملف index.html. يجب تعريف المصدر في العلامة <head> بعد بيان حزمة تطوير البرامج (SDK) لأداة استلام الإرسال.
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
<!-- Cast Debug Logger -->
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>
في js/receiver.js
في أعلى الملف وأسفل playerManager
، أضِف الرمز التالي لاسترداد مثيل CastDebugLogger
وتفعيل أداة تسجيل الأحداث:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
عندما يكون مسجّل تصحيح الأخطاء مفعَّلاً، سيظهر تراكب يعرض DEBUG MODE
على جهاز الاستقبال.
تسجيل أحداث المشغّل
باستخدام CastDebugLogger
، يمكنك بسهولة تسجيل أحداث اللاعبين التي تنشئها حزمة تطوير البرامج (SDK) لبرنامج CAF Receiver واستخدام مستويات مختلفة لتسجيل البيانات لتسجيل بيانات الأحداث. تستخدِم إعدادات loggerLevelByEvents
cast.framework.events.EventType
وcast.framework.events.category
لتحديد الأحداث التي سيتم تسجيلها.
أضِف الرمز البرمجي التالي أسفل بيان castDebugLogger
لتسجيل الحالات التي يتم فيها بدء حدث CORE
للمشغّل أو بث تغيير في mediaStatus
:
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
رسائل السجلّ والعلامات المخصّصة
تتيح لك واجهة برمجة التطبيقات CastDebugLogger API إنشاء رسائل سجلّ تظهر بألوان مختلفة على تراكب تصحيح أخطاء جهاز الاستقبال. تتوفّر طرق التسجيل التالية، وهي مُدرَجة بترتيب من الأولوية الأعلى إلى الأدنى:
castDebugLogger.error(custom_tag, message);
castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
castDebugLogger.info(custom_tag, message);
castDebugLogger.debug(custom_tag, message);
بالنسبة إلى كل طريقة تسجيل، تكون المَعلمة الأولى هي علامة مخصّصة. يمكن أن يكون هذا أي سلسلة تعريفية تجدها ذات مغزى. يستخدم CastDebugLogger
العلامات لفلترة السجلّات. يتم شرح استخدام العلامات بالتفصيل أدناه. المعلمة الثانية هي رسالة السجل.
لعرض السجلّات أثناء تنفيذها، أضِف السجلّات إلى LOAD
معرّف الجلسة.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
reject();
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);
// Add metadata
let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
يمكنك التحكّم في الرسائل التي تظهر على تراكب تصحيح الأخطاء من خلال ضبط مستوى السجلّ في loggerLevelByTags
لكل علامة مخصّصة. على سبيل المثال، سيؤدي تفعيل علامة مخصّصة بمستوى السجلّ cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
إلى عرض جميع الرسائل المُضافة مع رسائل سجلّ الأخطاء والتحذيرات والمعلومات وتصحيح الأخطاء. سيؤدي تفعيل علامة مخصّصة بمستوى WARNING
إلى عرض رسائل السجلّ المتعلّقة بالأخطاء والتحذيرات فقط.
إعدادات loggerLevelByTags
اختيارية. في حال عدم ضبط علامة مخصّصة لمستوى أداة تسجيل الرسائل، سيتم عرض جميع رسائل السجلّ على تراكب تصحيح الأخطاء.
أضِف الرمز التالي أسفل أداة تسجيل أحداث CORE
:
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
[LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};
تراكب تصحيح الأخطاء
يقدّم "مُسجِّل تصحيح الأخطاء في البث" تداخل تصحيح الأخطاء على جهاز الاستقبال لعرض رسائل السجلّ المخصّصة على جهاز البث. استخدِم showDebugLogs
لتفعيل تراكب تصحيح الأخطاء وclearDebugLogs
لمحو رسائل السجلّ في التراكب.
أضِف الرمز التالي لمعاينة تراكب تصحيح الأخطاء على جهاز الاستقبال.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
castDebugLogger.setEnabled(true);
// Show debug overlay
castDebugLogger.showDebugLogs(true);
// Clear log messages on debug overlay
castDebugLogger.clearDebugLogs();
}
});
13. تهانينا
أصبح بإمكانك الآن إنشاء تطبيق مخصّص لجهاز استقبال الويب باستخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) لجهاز استقبال الويب من Cast.
لمزيد من التفاصيل، يُرجى الاطّلاع على دليل المطوّر الخاص بـ Web Receiver.