1. Ringkasan
Codelab ini akan mengajarkan cara mem-build aplikasi Penerima Web Kustom untuk memutar konten di perangkat yang kompatibel untuk Cast.
Apa itu Google Cast?
Google Cast memungkinkan pengguna mentransmisikan konten dari perangkat seluler ke TV. Kemudian, pengguna dapat menggunakan perangkat seluler atau Browser Chrome desktop sebagai remote control untuk pemutaran media di TV.
SDK Google Cast memungkinkan aplikasi Anda mengontrol perangkat yang kompatibel untuk Google Cast (misalnya, TV atau sistem suara). SDK Cast menyediakan komponen UI yang diperlukan berdasarkan Checklist Desain Google Cast.
Checklist Desain Google Cast disediakan untuk menyederhanakan pengalaman pengguna Cast dan membuatnya dapat diprediksi di semua platform yang didukung. Lihat selengkapnya di sini.
Apa yang akan kita buat?
Setelah menyelesaikan codelab ini, Anda akan memiliki aplikasi HTML5 yang bertindak sebagai penerima kustom Anda sendiri yang mampu menampilkan konten video di perangkat yang kompatibel untuk Cast.
Yang akan Anda pelajari
- Cara menyiapkan pengembangan penerima.
- Dasar-dasar penerima yang kompatibel untuk Cast berdasarkan Kerangka Kerja Aplikasi Cast.
- Cara menerima transmisi video.
- Cara mengintegrasikan Debug Logger.
- Cara Mengoptimalkan penerima untuk layar smart.
Yang Anda butuhkan
- Browser Google Chrome terbaru.
- Layanan hosting HTTPS seperti Firebase Hosting atau ngrok.
- Perangkat Google Cast seperti Chromecast atau Android TV yang dikonfigurasi dengan akses internet.
- TV atau monitor dengan input HDMI.
Pengalaman
- Sebelumnya, Anda harus memiliki pengetahuan pengembangan web.
- Anda juga perlu memiliki pengetahuan tentang menonton TV :)
Bagaimana Anda akan menggunakan tutorial ini?
Bagaimana Anda menilai pengalaman Anda membangun aplikasi web?
Bagaimana Anda menilai pengalaman menonton TV Anda?
2. Mendapatkan kode contoh
Anda dapat mendownload semua kode contoh ke komputer Anda...
dan mengekstrak file zip yang didownload.
3. Men-deploy penerima secara lokal
Agar dapat menggunakan penerima web dengan perangkat Cast, perangkat harus dihosting di tempat yang dapat dijangkau perangkat Transmisi. Jika Anda sudah memiliki server yang mendukung https, lewati petunjuk berikut dan catat URL-nya, karena Anda akan memerlukannya di bagian berikutnya.
Jika tidak memiliki server yang dapat digunakan, Anda dapat menggunakan Firebase Hosting atau ngrok.
Menjalankan server
Setelah menyiapkan layanan pilihan Anda, buka app-start
dan mulai server Anda.
Catat URL untuk penerima yang dihosting. Anda akan menggunakannya di bagian berikutnya.
4. Mendaftarkan aplikasi di Konsol Play Cast
Anda harus mendaftarkan aplikasi agar dapat menjalankan penerima khusus, seperti yang dibuat dalam codelab ini, di perangkat Chromecast. Setelah mendaftarkan aplikasi, Anda akan menerima ID aplikasi yang harus digunakan oleh aplikasi pengirim untuk melakukan panggilan API, seperti meluncurkan aplikasi penerima.
Klik "Tambahkan aplikasi baru"
Pilih "Penerima Kustom", dan ini yang sedang kita buat.
Masukkan detail penerima baru, pastikan menggunakan URL yang Anda pakai
di bagian terakhir. Catat ID Aplikasi yang ditetapkan untuk penerima baru Anda.
Anda juga harus mendaftarkan perangkat Google Cast agar dapat mengakses aplikasi penerima sebelum memublikasikannya. Setelah Anda memublikasikan aplikasi penerima, aplikasi tersebut akan tersedia untuk semua perangkat Google Cast. Untuk tujuan codelab ini, sebaiknya gunakan aplikasi penerima yang tidak dipublikasikan.
Klik "Tambahkan Perangkat baru"
Masukkan nomor seri yang tercetak di bagian belakang perangkat Cast dan berikan nama yang bersifat deskriptif. Anda juga dapat menemukan nomor seri dengan mentransmisikan layar di Chrome saat mengakses Konsol Developer SDK Google Cast
Diperlukan waktu antara 5-15 menit sebelum penerima dan perangkat siap melakukan pengujian. Setelah menunggu 5-15 menit, Anda harus memulai ulang perangkat Transmisi.
5. Menjalankan aplikasi contoh
Sembari menunggu aplikasi penerima baru kita siap untuk diuji, mari lihat seperti apa tampilan aplikasi penerima yang sudah selesai. Penerima yang akan kita buat akan dapat memutar media menggunakan streaming kecepatan bit adaptif (kita akan menggunakan konten sampel yang dienkode untuk Streaming Adaptif Dinamis over HTTP (DASH)).
Di browser, buka Alat Command and Control (CaC).
- Anda akan melihat Alat CaC.
- Gunakan ID penerima sampel "CC1AD845" default dan klik tombol "Setel ID Aplikasi".
- Klik tombol Cast di kiri atas dan pilih perangkat Google Cast.
- Buka tab "Muat Media" di bagian atas.
- Klik tombol "Muat menurut Konten" untuk memutar contoh video.
- Video akan mulai diputar di perangkat Google Cast untuk menunjukkan tampilan fungsi penerima dasar yang menggunakan Penerima Default.
6. Menyiapkan project awal
Kita perlu menambahkan dukungan untuk Google Cast ke aplikasi awal yang Anda download. Berikut beberapa terminologi Google Cast yang akan kita gunakan dalam codelab ini:
- aplikasi pengirim berjalan di perangkat seluler atau laptop,
- aplikasi penerima berjalan di perangkat Google Cast.
Sekarang Anda siap mem-build lebih lanjut project awal menggunakan editor teks favorit Anda:
- Pilih direktori
app-start
dari download kode contoh. - Buka
js/receiver.js
danindex.html
Perhatikan, saat Anda menangani codelab ini, http-server
seharusnya menerapkan perubahan yang Anda buat. Jika tidak, coba hentikan dan mulai ulang http-server
.
Desain Aplikasi
Aplikasi penerima melakukan inisialisasi sesi Transmisi dan akan menunggu hingga permintaan LOAD (dengan kata lain, perintah untuk memutar media) dari pengirim tiba.
Aplikasi ini terdiri dari satu tampilan utama yang didefinisikan dalam index.html
dan satu file JavaScript bernama js/receiver.js
yang berisi semua logika untuk menjalankan penerima.
index.html
File html ini akan berisi UI untuk aplikasi penerima kita. Untuk saat ini, file html tersebut masih kosong, dan kita akan menambahkan ke seluruh lab kode.
receiver.js
Skrip ini akan mengelola semua logika untuk aplikasi penerima. Untuk saat ini, file tersebut masih kosong, tetapi kita akan mengubahnya menjadi penerima Cast yang berfungsi penuh hanya dengan beberapa baris kode di bagian berikutnya.
7. Penerima Cast dasar
Penerima Cast dasar akan menginisialisasi sesi Cast saat startup. Hal ini diperlukan untuk memberi tahu semua aplikasi pengirim yang terhubung bahwa penerima berhasil ditampilkan. Selain itu, SDK yang baru telah dikonfigurasikan sebelumnya untuk menangani media streaming kecepatan bit adaptif (menggunakan DASH, HLS, dan Smooth Streaming) serta file MP4 biasa yang siap digunakan. Mari kita coba.
Inisialisasi
Tambahkan kode berikut ke index.html
di header:
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>
Tambahkan kode berikut ke index.html
<body>
sebelum <footer>
memuat receiver.js,
untuk menyediakan ruang ke penerima SDK agar dapat memunculkan UI penerima default yang dikirimkan bersama dengan skrip yang baru saja Anda tambahkan.
<cast-media-player></cast-media-player>
Sekarang, kita perlu menginisialisasi SDK di js/receiver.js
, yang terdiri dari:
- mendapatkan referensi ke
CastReceiverContext
, titik entri utama Anda ke seluruh Penerima SDK - menyimpan referensi ke
PlayerManager
, objek yang menangani pemutaran dan menyediakan semua hook yang Anda butuhkan untuk mem-plugin logika kustom Anda sendiri - melakukan inisialisasi SDK dengan memanggil
start()
diCastReceiverContext
Tambahkan kode berikut ke js/receiver.js
.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
context.start();
8. Mentransmisikan konten video "dasar"
Untuk tujuan Codelab ini, gunakan Alat CaC untuk mencoba penerima baru Anda.
Arahkan browser web Anda ke Alat Command and Control (CaC).
Pastikan Anda mengganti ID Aplikasi seperti yang didaftarkan sebelumnya di kolom dan klik "Setel ID Aplikasi". Tindakan ini akan memerintahkan alat untuk menggunakan penerima Anda saat memulai sesi Transmisi.
Mentransmisikan media
Pada level tinggi, hal-hal berikut harus dilakukan agar dapat memutar media di perangkat Cast:
- Pengirim membuat objek
MediaInfo
JSON
dari SDK Cast yang memodelkan item media. - Pengirim terhubung ke perangkat Transmisi untuk meluncurkan aplikasi penerima.
- Penerima memuat objek
MediaInfo
melalui permintaanLOAD
untuk memutar konten. - Penerima memantau dan melacak status media.
- Pengirim mengirimkan perintah pemutaran ke penerima untuk mengontrol pemutaran berdasarkan interaksi pengguna dengan aplikasi pengirim.
Dalam upaya dasar pertama ini, kita akan mengisi MediaInfo
dengan URL aset yang dapat diputar (disimpan di MediaInfo.contentUrl
).
Pengirim di dunia nyata menggunakan ID media khusus aplikasi di MediaInfo.contentId
. Penerima menggunakan contentId
sebagai ID untuk melakukan panggilan API backend yang sesuai guna me-resolve URL aset yang sebenarnya dan menyetelnya ke MediaInfo.contentUrl.
. Penerima juga akan menangani tugas seperti akuisisi lisensi DRM atau memasukkan informasi tentang jeda iklan.
Kami akan memperluas penerima Anda untuk melakukan berbagai hal seperti itu di bagian berikutnya. Untuk saat ini, klik ikon Cast dan pilih perangkat untuk membuka penerima.
Buka tab "Muat Media" dan klik tombol "Muat menurut Konten". Penerima akan mulai memutar konten sampel.
Jadi, di luar kebiasaannya, Penerima SDK akan menangani:
- Memulai sesi Transmisi
- Menangani permintaan
LOAD
yang masuk dari pengirim yang berisi aset yang dapat diputar - Menyediakan UI pemutar dasar yang siap ditampilkan di layar TV.
Anda dapat mempelajari terlebih dahulu Alat CaC dan kodenya sebelum melanjutkan ke bagian berikutnya, dan di sana kita akan memperluas penerima agar dapat berbicara dengan API contoh sederhana guna memenuhi permintaan LOAD
yang masuk dari pengirim.
9. Mengintegrasikan dengan API eksternal
Sejalan dengan cara sebagian besar developer berinteraksi dengan Penerima Cast di aplikasi dunia nyata, kita akan memodifikasi penerima untuk menangani permintaan LOAD
yang mereferensikan konten media yang diinginkan dengan kunci API-nya, bukan mengirim melalui URL aset yang dapat diputar Google.
Aplikasi biasanya melakukan hal ini karena:
- Pengirim mungkin tidak mengetahui URL konten.
- Aplikasi Cast didesain untuk menangani autentikasi, logika bisnis lainnya, atau panggilan API secara langsung pada penerima.
Fungsi ini terutama diterapkan dalam metode PlayerManager
setMessageInterceptor()
. Dengan fungsi ini, Anda dapat mencegah pesan masuk berdasarkan jenis dan mengubahnya sebelum mencapai pengendali pesan internal SDK. Pada bagian ini, kita menangani permintaan LOAD
tempat kita akan melakukan hal berikut:
- Membaca permintaan
LOAD
yang masuk dancontentId
khususnya. - Melakukan panggilan
GET
ke API kami untuk mencari aset yang dapat di-streaming berdasarkancontentId
-nya. - Ubah permintaan
LOAD
dengan URL streaming. - Mengubah objek
MediaInformation
untuk menetapkan parameter jenis streaming. - Meneruskan permintaan ke SDK untuk memutar atau menolak perintah jika kita tidak dapat mencari media yang diminta.
Contoh API yang disediakan menampilkan hook SDK untuk menyesuaikan tugas penerima umum, sambil tetap mengandalkan pengalaman bawaan yang maksimal.
API Contoh
Arahkan browser Anda ke https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json dan lihat katalog video sampel kami. Konten tersebut mencakup URL untuk gambar poster dalam format png serta streaming DASH atau HLS. Streaming DASH dan HLS mengarah ke sumber video dan audio yang diupload dan disimpan dalam penampung berformat mp4 yang terfragmentasi.
{
"bbb": {
"author": "The Blender Project",
"description": "Grumpy Bunny is grumpy",
"poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
"title": "Big Buck Bunny"
},
"fbb_ad": {
"author": "Google Inc.",
"description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
"poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
"title": "For Bigger Blazes"
},
[...]
}
Pada langkah berikutnya, kita akan memetakan setiap kunci entri (misalnya, bbb, fbb_ad
) ke URL streaming setelah penerima dipanggil dengan permintaan LOAD
.
Mencegah permintaan LOAD
Pada langkah ini, kita akan membuat interseptor beban dengan fungsi yang membuat permintaan XHR
ke file JSON
yang dihosting. Setelah file JSON
diperoleh, kita akan mengurai konten dan menetapkan metadata. Di bagian berikut ini, kita akan menyesuaikan parameter MediaInformation
untuk menentukan jenis konten.
Tambahkan kode berikut ke file js/receiver.js
Anda, tepat sebelum panggilan ke context.start()
.
function makeRequest (method, url) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(method, url);
xhr.onload = function () {
if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.response));
} else {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
}
};
xhr.onerror = function () {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
};
xhr.send();
});
}
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
reject();
} else {
// Add metadata
let metadata = new
cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
Bagian berikutnya akan menjelaskan cara mengonfigurasi properti media
dari permintaan pemuatan untuk konten DASH.
Menggunakan Konten DASH API Contoh
Setelah menyiapkan intersepsi beban, kita akan menentukan jenis konten untuk penerima. Informasi ini akan memberikan URL playlist master dan jenis MIME streaming kepada penerima. Tambahkan kode berikut ke file js/receiver.js di Promise()
interseptor LOAD
:
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
...
}
});
});
});
Setelah menyelesaikan langkah ini, Anda dapat melanjutkan ke bagian Pengujian untuk mencoba pemuatan dengan konten DASH. Jika Anda ingin menguji pemuatan dengan konten HLS, lihat langkah berikutnya.
Menggunakan Konten HLS API Contoh
API contoh mencakup konten HLS serta DASH. Selain menyetel contentType
seperti yang kita lakukan pada langkah sebelumnya, permintaan pemuatan akan memerlukan beberapa properti tambahan untuk menggunakan URL HLS milik API sampel. Saat penerima dikonfigurasi untuk memutar streaming HLS, jenis penampung default yang diharapkan adalah streaming transportasi (TS). Akibatnya, penerima akan mencoba membuka streaming MP4 dalam format TS jika hanya properti contentUrl
yang dimodifikasi. Dalam permintaan pemuatan, objek MediaInformation
harus diubah dengan properti tambahan agar penerima mengetahui bahwa konten berjenis MP4, bukan TS. Tambahkan kode berikut ke file js/receiver.js di interseptor pemuatan untuk mengubah properti contentUrl
dan contentType
. Selain itu, tambahkan properti HlsSegmentFormat
dan HlsVideoSegmentFormat
.
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.hls;
request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
...
}
});
});
});
Menguji
Sekali lagi, buka Alat Command and Control (CaC) dan setel ID Aplikasi ke ID Aplikasi penerima. Pilih perangkat menggunakan tombol Cast.
Buka tab "Muat Media". Kali ini hapus teks di kolom "URL Konten" di samping tombol "Muat menurut Konten" yang akan memaksa aplikasi mengirim permintaan LOAD
yang hanya berisi referensi contentId
ke media kami.
Dengan asumsi bahwa semua berjalan lancar dengan modifikasi pada penerima, interseptor harus berhati-hati dalam membentuk objek MediaInfo
menjadi sesuatu yang dapat diputar SDK di layar.
Klik tombol "Muat menurut Konten" untuk melihat apakah media Anda diputar dengan benar. Jangan ragu untuk mengubah Content ID ke ID lain dalam file content.json.
10. Mengoptimalkan untuk layar smart
Layar smart adalah perangkat dengan fungsi sentuh yang memungkinkan aplikasi penerima mendukung kontrol dengan fitur sentuh yang diaktifkan.
Bagian ini menjelaskan cara mengoptimalkan aplikasi penerima saat diluncurkan di layar smart dan cara menyesuaikan kontrol pemutar.
Mengakses Kontrol UI
Objek Kontrol UI untuk Layar Smart dapat diakses menggunakan cast.framework.ui.Controls.GetInstance()
. Tambahkan kode berikut ke file js/receiver.js
Anda di atas context.start()
:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
context.start();
Jika tidak menggunakan elemen <cast-media-player>, Anda harus menetapkan touchScreenOptimizedApp
dalam CastReceiverOptions
. Dalam codelab ini, kami menggunakan elemen <cast-media-player>.
context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });
Tombol kontrol default ditetapkan ke setiap slot berdasarkan MetadataType
dan MediaStatus.supportedMediaCommands
.
Kontrol Video
Untuk MetadataType.MOVIE
, MetadataType.TV_SHOW
, dan MetadataType.GENERIC
, objek Kontrol UI untuk Layar Smart akan ditampilkan seperti dalam contoh di bawah ini.
--playback-logo-image
MediaMetadata.subtitle
MediaMetadata.title
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
Kontrol Audio
Untuk MetadataType.MUSIC_TRACK
, objek Kontrol UI untuk Layar Smart akan ditampilkan seperti di bawah ini:
--playback-logo-image
MusicTrackMediaMetadata.albumName
MusicTrackMediaMetadata.title
MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
MusicTrackMediaMetadata.images[0]
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.NO_BUTTON
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.NO_BUTTON
Mengupdate Perintah Media yang Didukung
Objek Kontrol UI juga menentukan apakah ControlsButton
ditampilkan atau tidak berdasarkan MediaStatus.supportedMediaCommands
.
Jika nilai supportedMediaCommands
sama dengan ALL_BASIC_MEDIA
, tata letak kontrol default akan ditampilkan seperti di bawah ini:
Jika nilai supportedMediaCommands
sama dengan ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
, tata letak kontrol default akan ditampilkan seperti di bawah ini:
Jika nilai supportedMediaCommands setara dengan PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
, tata letak kontrol default akan ditampilkan sebagai berikut:
Saat trek teks tersedia, tombol teks tertutup akan selalu ditampilkan di SLOT_1
.
Untuk mengubah nilai supportedMediaCommands
secara dinamis setelah memulai konteks penerima, Anda dapat memanggil PlayerManager.setSupportedMediaCommands
untuk mengganti nilai. Selain itu, Anda dapat menambahkan perintah baru menggunakan addSupportedMediaCommands
atau menghapus perintah yang sudah ada menggunakan removeSupportedMediaCommands
.
Menyesuaikan Tombol Kontrol
Anda dapat menyesuaikan kontrol menggunakan PlayerDataBinder
. Tambahkan kode berikut ke file js/receiver.js
Anda di bawah touchControls untuk menetapkan slot pertama kontrol:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
// Clear default buttons and re-assign
touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
touchControls.assignButton(
cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
);
});
context.start();
11. Menerapkan penjelajahan media di layar smart
Penjelajahan Media adalah fitur Penerima CAF yang memungkinkan pengguna menjelajahi konten tambahan di perangkat sentuh. Untuk dapat menerapkan fitur ini, Anda akan menggunakan PlayerDataBinder
untuk menyetel UI BrowseContent
. Kemudian Anda dapat mengisinya dengan BrowseItems
berdasarkan konten yang ingin Anda tampilkan.
BrowseContent
Berikut adalah contoh UI BrowseContent
dan propertinya:
BrowseContent.title
BrowseContent.items
Rasio Aspek
Gunakan targetAspectRatio property
untuk memilih rasio aspek terbaik untuk aset gambar Anda. Tiga rasio lebar tinggi didukung oleh SDK Penerima CAF: SQUARE_1_TO_1
, PORTRAIT_2_TO_3
, dan LANDSCAPE_16_TO_9
.
BrowseItem
Gunakan BrowseItem
untuk menampilkan judul, subtitel, durasi, dan gambar setiap item:
BrowseItem.image
BrowseItem.duration
BrowseItem.title
BrowseItem.subtitle
Menetapkan data Penjelajahan Media
Anda dapat memberikan daftar konten media untuk dijelajahi dengan memanggil setBrowseContent
. Tambahkan kode berikut ke file js/receiver.js
di bawah playerDataBinder
dan dalam pemroses peristiwa MEDIA_CHANGED
untuk menetapkan item penelusuran dengan judul "Berikutnya".
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
...
let browseItems = getBrowseItems();
function getBrowseItems() {
let browseItems = [];
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
for (let key in data) {
let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
item.entity = key;
item.title = data[key].title;
item.subtitle = data[key].description;
item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
browseItems.push(item);
}
});
return browseItems;
}
let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
....
// Media browse
touchControls.setBrowseContent(browseContent);
});
Mengklik item penjelajahan media akan memicu interseptor LOAD
. Tambahkan kode berikut ke interseptor LOAD
untuk memetakan request.media.contentId
ke request.media.entity
dari item jelajah media:
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
...
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
...
});
});
Anda juga dapat menyetel objek BrowseContent
ke null
untuk menghapus UI Jelajah Media.
12. Men-debug Aplikasi Penerima
SDK Penerima Cast menyediakan opsi lain bagi developer agar dapat men-debug aplikasi penerima dengan mudah menggunakan CastDebugLogger API dan Alat Command and Control (CaC) pendamping untuk mengambil log.
Inisialisasi
Untuk menggabungkan API, tambahkan skrip sumber CastDebugLogger
dalam file index.html. Sumber harus dinyatakan dalam tag <head> setelah deklarasi SDK Penerima Cast.
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
<!-- Cast Debug Logger -->
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>
Di js/receiver.js
di bagian atas file dan di bawah playerManager
, tambahkan kode berikut untuk mengambil instance CastDebugLogger
dan mengaktifkan logger:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
Jika logger debug diaktifkan, overlay yang menampilkan DEBUG MODE
akan ditampilkan pada penerima.
Mencatat Peristiwa Pemutar
Dengan CastDebugLogger
, Anda dapat dengan mudah mencatat peristiwa pemutar yang diaktifkan oleh SDK Penerima CAF dan menggunakan berbagai level pencatatan log untuk mencatat data peristiwa. Konfigurasi loggerLevelByEvents
menggunakan cast.framework.events.EventType
dan cast.framework.events.category
untuk menentukan peristiwa yang akan dicatat ke dalam log.
Tambahkan kode berikut di bawah deklarasi castDebugLogger
untuk mencatat log saat peristiwa pemutar CORE
dipicu atau perubahan mediaStatus
disiarkan:
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
Pesan Log dan Tag Kustom
Dengan API CastDebugLogger, Anda dapat membuat pesan log yang muncul di overlay debug penerima menggunakan berbagai warna. Metode log berikut tersedia, tercantum dalam urutan dari prioritas tertinggi hingga terendah:
castDebugLogger.error(custom_tag, message);
castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
castDebugLogger.info(custom_tag, message);
castDebugLogger.debug(custom_tag, message);
Untuk setiap metode log, parameter pertama adalah tag khusus. Parameter ini dapat berupa string identifikasi yang menurut Anda bermakna. CastDebugLogger
menggunakan tag untuk memfilter log. Penggunaan tag akan dijelaskan secara lebih mendetail di bawah ini. Parameter kedua adalah pesan log.
Untuk menampilkan log yang sedang bekerja, tambahkan log ke interseptor LOAD
Anda.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
reject();
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);
// Add metadata
let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
Anda dapat mengontrol pesan yang muncul di overlay debug dengan menetapkan level log di loggerLevelByTags
untuk setiap tag kustom. Misalnya, mengaktifkan tag kustom dengan level log cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
akan menampilkan semua pesan yang ditambahkan dengan pesan log error, peringatan, info, dan debug. Mengaktifkan tag kustom dengan level WARNING
hanya akan menampilkan pesan log error dan peringatan.
Konfigurasi loggerLevelByTags
bersifat opsional. Jika tag kustom tidak dikonfigurasi untuk tingkat pencatat log, semua pesan log akan ditampilkan di overlay debug.
Tambahkan kode berikut di bawah logger peristiwa CORE
:
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
[LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};
Overlay Debug
Logger Debug Cast menyediakan overlay debug di sisi penerima untuk menampilkan pesan log khusus di perangkat transmisi. Gunakan showDebugLogs
untuk mengalihkan overlay debug dan clearDebugLogs
menghapus pesan log di overlay.
Tambahkan kode berikut untuk melihat pratinjau overlay debug di penerima.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
castDebugLogger.setEnabled(true);
// Show debug overlay
castDebugLogger.showDebugLogs(true);
// Clear log messages on debug overlay
castDebugLogger.clearDebugLogs();
}
});
13. Selamat
Sekarang Anda sudah tahu cara membuat aplikasi penerima web kustom menggunakan SDK Penerima Web Cast.
Untuk mengetahui detail selengkapnya, lihat panduan developer Penerima Web.