1. खास जानकारी
इस कोडलैब में, कास्ट की सुविधा वाले डिवाइसों पर कॉन्टेंट चलाने के लिए, कस्टम वेब रिसीवर ऐप्लिकेशन बनाने का तरीका बताया गया है.
Google Cast क्या है?
Google Cast की मदद से, उपयोगकर्ता अपने मोबाइल डिवाइस से टीवी पर कॉन्टेंट कास्ट कर सकते हैं. इसके बाद, उपयोगकर्ता अपने मोबाइल डिवाइस या डेस्कटॉप पर Chrome ब्राउज़र का इस्तेमाल, टीवी पर मीडिया चलाने के लिए रिमोट कंट्रोल के तौर पर कर सकते हैं.
Google Cast SDK टूल की मदद से आपका ऐप्लिकेशन, Google Cast की सुविधा वाले डिवाइसों (जैसे, टीवी या साउंड सिस्टम) को कंट्रोल कर सकता है. Cast SDK टूल, Google Cast के डिज़ाइन की चेकलिस्ट के आधार पर, आपको ज़रूरी यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट उपलब्ध कराता है.
Google Cast डिज़ाइन चेकलिस्ट को सभी समर्थित प्लेटफ़ॉर्म पर कास्ट उपयोगकर्ता अनुभव को सरल और अनुमानित बनाने के लिए प्रदान किया जाता है. ज़्यादा जानकारी के लिए यहां जाएं.
हम क्या बनाने जा रहे हैं?
कोडलैब का यह मॉड्यूल पूरा करने के बाद, आपके पास एक HTML5 ऐप्लिकेशन होगा. यह ऐप्लिकेशन आपके पसंद के मुताबिक रिसीवर के तौर पर काम करेगा. इस ऐप्लिकेशन की मदद से कास्ट की सुविधा वाले डिवाइसों पर वीडियो कॉन्टेंट दिखाया जा सकता है.
आपको क्या सीखने को मिलेगा
- रिसीवर डेवलपमेंट के लिए सेट अप करने का तरीका.
- Cast Application Framework के आधार पर, Cast की सुविधा वाले रिसीवर के बारे में बुनियादी जानकारी.
- कास्ट किया गया वीडियो पाने का तरीका.
- डीबग लॉगर को इंटिग्रेट करने का तरीका.
- स्मार्ट डिसप्ले के लिए अपने रिसीवर को ऑप्टिमाइज़ करने का तरीका.
आपको किन चीज़ों की ज़रूरत होगी
- Google Chrome ब्राउज़र का सबसे नया वर्शन.
- एचटीटीपीएस होस्टिंग सेवा, जैसे कि Firebase होस्टिंग या ngrok.
- Google Cast की सुविधा वाला कोई डिवाइस, जैसे कि Chromecast या Android TV, जिसे इंटरनेट से कनेक्ट किया गया हो.
- एचडीएमआई इनपुट वाला टीवी या मॉनिटर.
अनुभव
- आपके पास वेब डेवलपमेंट का पहले से ज्ञान होना चाहिए.
- आपको टीवी देखने के बारे में पहले से जानकारी भी होनी चाहिए :)
इस ट्यूटोरियल का इस्तेमाल कैसे किया जाएगा?
वेब ऐप्लिकेशन बनाने के अपने अनुभव को आप कितनी रेटिंग देंगे?
टीवी देखने के अपने अनुभव को आप कितनी रेटिंग देंगे?
2. सैंपल कोड पाना
आप सभी नमूना कोड अपने कंप्यूटर पर डाउनलोड कर सकते हैं...
डाउनलोड की गई zip फ़ाइल को अनपैक करें.
3. अपने रिसीवर को स्थानीय तौर पर डिप्लॉय करना
वेब रिसीवर को Cast डिवाइस के साथ इस्तेमाल करने के लिए, उसे ऐसी जगह होस्ट करना ज़रूरी है जहां आपका Cast डिवाइस उस तक पहुंच सके. अगर आपके पास पहले से ही एचटीटीपीएस के साथ काम करने वाला सर्वर है, तो नीचे दिए गए निर्देशों को छोड़ दें और यूआरएल को नोट कर लें, क्योंकि आपको अगले सेक्शन में इसकी ज़रूरत पड़ेगी.
अगर आपके पास इस्तेमाल करने के लिए कोई सर्वर उपलब्ध नहीं है, तो Firebase होस्टिंग या ngrok का इस्तेमाल किया जा सकता है.
सर्वर चलाना
अपनी पसंद की सेवा सेट अप करने के बाद, app-start
पर जाएं और अपना सर्वर शुरू करें.
होस्ट किए गए रिसीवर का यूआरएल नोट कर लें. इसका इस्तेमाल अगले सेक्शन में किया जाएगा.
4. Cast Developer Console में ऐप्लिकेशन रजिस्टर करना
Chromecast डिवाइसों पर, इस कोडलैब में बनाए गए कस्टम रिसीवर को चलाने के लिए, आपको अपना ऐप्लिकेशन रजिस्टर करना होगा. ऐप्लिकेशन रजिस्टर करने के बाद, आपको एक ऐप्लिकेशन आईडी मिलेगा. एपीआई कॉल करने के लिए, आपके भेजने वाले ऐप्लिकेशन को इसका इस्तेमाल करना होगा. जैसे, रिसीवर ऐप्लिकेशन लॉन्च करना.
"नया ऐप्लिकेशन जोड़ें" पर क्लिक करें
"कस्टम रिसीवर" चुनें. हम इसे बना रहे हैं.
पैसे पाने वाले नए व्यक्ति की जानकारी डालें. साथ ही, उसी यूआरएल का इस्तेमाल करें जिससे आपने सदस्यता ली है
में जाकर देखें. अपने नए रिसीवर को असाइन किए गए ऐप्लिकेशन आईडी को नोट कर लें.
आपको अपना Google Cast डिवाइस भी पंजीकृत करना होगा ताकि आपके द्वारा उसे प्रकाशित करने से पहले वह आपके प्राप्तकर्ता ऐप्लिकेशन को ऐक्सेस कर सके. अपना रिसीवर ऐप्लिकेशन प्रकाशित करने के बाद, वह सभी Google Cast डिवाइस पर उपलब्ध हो जाएगा. इस कोडलैब के लिए, जो रिसीवर ऐप्लिकेशन पब्लिश नहीं किया गया है उसके साथ काम करने की सलाह दी जाती है.
"नया डिवाइस जोड़ें" पर क्लिक करें
अपने कास्ट डिवाइस के पीछे दिया गया सीरियल नंबर डालें और उसे ऐसा नाम दें जिससे डिवाइस के बारे में जानकारी मिलती हो. Google Cast SDK डेवलपर कंसोल को ऐक्सेस करते समय, Chrome में अपनी स्क्रीन को कास्ट करके भी सीरियल नंबर देखा जा सकता है
आपका रिसीवर और डिवाइस, जांच के लिए तैयार होने में 5 से 15 मिनट लगेंगे. पांच से 15 मिनट इंतज़ार करने के बाद, आपको अपने कास्ट डिवाइस को रीबूट करना होगा.
5. सैंपल ऐप्लिकेशन चलाना
हम अपने नए रिसीवर ऐप्लिकेशन के टेस्ट के लिए तैयार होने का इंतज़ार कर रहे हैं. इस बीच, आइए देखें कि पूरा किया गया रिसीवर ऐप्लिकेशन का सैंपल कैसा दिखता है. हम जो रिसीवर बनाने वाले हैं वह अडैप्टिव बिटरेट स्ट्रीमिंग का इस्तेमाल करके, मीडिया को चलाने में मदद करेगा. हम डाइनैमिक अडैप्टिव स्ट्रीमिंग के लिए कोड में बदले गए सैंपल कॉन्टेंट का इस्तेमाल एचटीटीपी (डीएएसएच) करेंगे.
अपने ब्राउज़र में, कमांड और कंट्रोल (CaC) टूल खोलें.
- आपको हमारा सीएसी टूल दिखेगा.
- डिफ़ॉल्ट "CC1AD845" सैंपल रिसीवर आईडी का इस्तेमाल करें और "ऐप्लिकेशन आईडी सेट करें" बटन पर क्लिक करें.
- सबसे ऊपर बाईं ओर मौजूद, कास्ट करें बटन पर क्लिक करें और अपना Google Cast डिवाइस चुनें.
- सबसे ऊपर मौजूद, "मीडिया लोड करें" टैब पर जाएं.
- सैंपल वीडियो चलाने के लिए, "कॉन्टेंट के हिसाब से लोड करें" बटन पर क्लिक करें.
- आपके Google Cast डिवाइस पर वीडियो चलने लगेगा. इससे यह पता चलेगा कि डिफ़ॉल्ट रिसीवर का इस्तेमाल करने पर, रिसीवर की बुनियादी सुविधाएं कैसी दिखती हैं.
6. स्टार्ट प्रोजेक्ट तैयार करना
आपको जो स्टार्ट ऐप्लिकेशन डाउनलोड किया है उसमें, हमें Google Cast की सुविधा जोड़नी होगी. यहां Google Cast शब्दावली दी गई है, जिसका इस्तेमाल हम इस कोडलैब में करेंगे:
- भेजने वाला ऐप्लिकेशन, मोबाइल डिवाइस या लैपटॉप पर चलता हो,
- Google Cast डिवाइस पर रिसीवर ऐप्लिकेशन चलता है.
अब अपने पसंदीदा टेक्स्ट एडिटर का इस्तेमाल करके, स्टार्टर प्रोजेक्ट के आधार पर प्रोजेक्ट बनाने के लिए तैयार हैं:
- सैंपल कोड डाउनलोड करने के बाद,
app-start
डायरेक्ट्री चुनें. js/receiver.js
औरindex.html
खोलें
ध्यान दें, इस कोडलैब में काम करते समय, http-server
आपके किए गए बदलावों को लागू करेगा. अगर आपको लगता है कि ऐसा नहीं हो रहा है, तो http-server
को बंद करके फिर से चालू करें.
ऐप्लिकेशन डिज़ाइन
रिसीवर ऐप्लिकेशन, कास्ट सेशन को शुरू करता है और तब तक स्टैंड-बाय रहेगा, जब तक कि कोई व्यक्ति LOAD अनुरोध (दूसरे शब्दों में, मीडिया का कोई हिस्सा चलाने का निर्देश) नहीं भेजता.
ऐप्लिकेशन में एक मुख्य व्यू होता है, जिसे index.html
में बताया गया है. साथ ही, इसमें js/receiver.js
नाम की एक JavaScript फ़ाइल होती है, जिसमें हमारे रिसीवर को काम करने के लिए पूरा लॉजिक होता है.
index.html
इस एचटीएमएल फ़ाइल में, हमारे रिसीवर ऐप्लिकेशन का यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) होगा. फ़िलहाल, यह खाली है और हम कोड लैब में इसे जोड़ते रहेंगे.
receiver.js
यह स्क्रिप्ट, हमारे रिसीवर ऐप्लिकेशन के लिए सभी लॉजिक मैनेज करेगी. फ़िलहाल, यह सिर्फ़ एक खाली फ़ाइल है. हालांकि, अगले सेक्शन में हम इसे सिर्फ़ कुछ लाइनों के कोड की मदद से, पूरी तरह से काम करने वाले Cast रिसीवर में बदल देंगे.
7. कोई सामान्य Cast रिसीवर
स्टार्टअप होने पर, सामान्य Cast रिसीवर, Cast सेशन को शुरू कर देगा. यह ज़रूरी है, ताकि कनेक्ट किए गए सभी भेजने वाले ऐप्लिकेशन को यह पता चल सके कि रिसीवर को दिखाने की प्रोसेस पूरी हो गई है. इसके अलावा, नया SDK पहले से कॉन्फ़िगर किया गया है, ताकि यह एडैप्टिव बिटरेट स्ट्रीमिंग मीडिया (DASH, एचएलएस, और स्मूद स्ट्रीमिंग का इस्तेमाल करके) और साधारण MP4 फ़ाइलों को बिना किसी रुकावट के मैनेज कर सके. आइए, इसे आज़माते हैं.
शुरू करना
हेडर में index.html
में यह कोड जोड़ें:
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>
<footer>
loading receiver.js,
से पहले, index.html
<body>
में यह कोड जोड़ें, ताकि रिसीवर SDK टूल को डिफ़ॉल्ट रिसीवर यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) दिखाने के लिए जगह मिल सके. यह यूआई, आपकी जोड़ी गई स्क्रिप्ट के साथ शिप किया जा रहा है.
<cast-media-player></cast-media-player>
अब हमें js/receiver.js
में SDK टूल शुरू करना होगा. इसमें ये शामिल हैं:
CastReceiverContext
का रेफ़रंस पाना, जो Receiver SDK टूल के मुख्य एंट्री पॉइंट के तौर पर काम करता हैPlayerManager
का रेफ़रंस सेव करना, ऑब्जेक्ट प्लेबैक को हैंडल करता है और आपको अपने कस्टम लॉजिक को प्लग-इन करने के लिए सभी ज़रूरी हुक देता हैCastReceiverContext
परstart()
को कॉल करके, SDK टूल को शुरू करना
js/receiver.js
में यह जोड़ें.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
context.start();
8. "सामान्य" वीडियो कॉन्टेंट को कास्ट करना
इस कोडलैब के लिए, अपने नए रिसीवर को आज़माने के लिए CaC टूल का इस्तेमाल करें.
अपने वेब ब्राउज़र पर कमांड और कंट्रोल (CaC) टूल खोलें.
फ़ील्ड में पहले रजिस्टर किया गया अपना ही ऐप्लिकेशन आईडी बदलना न भूलें और "ऐप्लिकेशन आईडी सेट करें" पर क्लिक करें. इससे, टूल को यह निर्देश मिलता है कि वह कास्ट सेशन शुरू करते समय आपके रिसीवर का इस्तेमाल करे.
मीडिया कास्ट किया जा रहा है
किसी Cast डिवाइस पर मीडिया चलाने के लिए, ये ज़रूरी हैं:
- भेजने वाला, Cast SDK टूल से
MediaInfo
JSON
ऑब्जेक्ट बनाता है, जो मीडिया आइटम का मॉडल होता है. - रिसीवर ऐप्लिकेशन लॉन्च करने के लिए, भेजने वाला व्यक्ति कास्ट डिवाइस से कनेक्ट करता है.
- कॉन्टेंट चलाने के लिए, रिसीवर
LOAD
अनुरोध के ज़रिएMediaInfo
ऑब्जेक्ट को लोड करता है. - रिसीवर, मीडिया की स्थिति पर नज़र रखता है और उसे ट्रैक करता है.
- भेजने वाला व्यक्ति, मैसेज पाने वाले को प्लेबैक निर्देश भेजता है, ताकि भेजने वाले ऐप्लिकेशन के साथ उपयोगकर्ता के इंटरैक्शन के आधार पर प्लेबैक को कंट्रोल किया जा सके.
इस पहले बुनियादी प्रयास में, हम MediaInfo
को चलाए जा सकने वाले ऐसेट यूआरएल (MediaInfo.contentUrl
में सेव किया गया) से पॉप्युलेट करने जा रहे हैं.
असल दुनिया में ईमेल भेजने वाला व्यक्ति, MediaInfo.contentId
में ऐप्लिकेशन के हिसाब से मीडिया आइडेंटिफ़ायर का इस्तेमाल करता है. रिसीवर, contentId
को आइडेंटिफ़ायर के तौर पर इस्तेमाल करता है, ताकि वह असली ऐसेट यूआरएल को हल करने और उसे MediaInfo.contentUrl.
पर सेट करने के लिए, बैकएंड एपीआई कॉल कर सके. रिसीवर, डीआरएम लाइसेंस हासिल करने या विज्ञापन के लिए ब्रेक की जानकारी डालने जैसे टास्क भी मैनेज करेगा.
हम अगले सेक्शन में, आपके रिसीवर को कुछ ऐसा करने के लिए बढ़ाने जा रहे हैं. फ़िलहाल, 'कास्ट करें' आइकॉन पर क्लिक करें और अपना डिवाइस चुनें, ताकि रिसीवर खुल सके.
"मीडिया लोड करें" टैब पर जाएं और "कॉन्टेंट के हिसाब से लोड करें'' बटन पर क्लिक करें. आपका रिसीवर सैंपल कॉन्टेंट चलाना शुरू कर देगा.
इस तरह, रिसीवर का SDK टूल हर तरह की सुविधा के साथ हैंडल करता है:
- कास्ट सेशन शुरू करना
- ऐसे लोगों या कंपनियों से मिलने वाले
LOAD
अनुरोधों को मैनेज करना जिनके पास चलाने लायक ऐसेट हैं - बड़ी स्क्रीन पर दिखाने के लिए, प्लेयर का बुनियादी यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) उपलब्ध कराएं.
अगले सेक्शन पर जाने से पहले, सीएसी टूल और उसके कोड को एक्सप्लोर करें. इस सेक्शन में, हम अपने रिसीवर को एक आसान सैंपल एपीआई से बात करने के लिए बढ़ाएंगे, ताकि हम ईमेल भेजने वालों के इनकमिंग LOAD
अनुरोधों को पूरा कर सकें.
9. बाहरी एपीआई के साथ इंटिग्रेट करना
ज़्यादातर डेवलपर, असल दुनिया के ऐप्लिकेशन में अपने Cast Receivers के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं, इसके आधार पर हम अपने रिसीवर में बदलाव करने जा रहे हैं. इससे, LOAD
अनुरोधों को हैंडल किया जा सकेगा. ये अनुरोध, चलाए जा सकने वाले एसेट यूआरएल को भेजने के बजाय, एपीआई पासकोड की मदद से टारगेट किए गए मीडिया कॉन्टेंट का रेफ़रंस देते हैं.
ऐप्लिकेशन आम तौर पर ऐसा इसलिए करते हैं, क्योंकि:
- मैसेज भेजने वाले व्यक्ति को शायद कॉन्टेंट का यूआरएल न पता हो.
- Cast ऐप्लिकेशन को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि वह पुष्टि करने, कारोबार के अन्य नियमों या एपीआई कॉल को सीधे तौर पर रिसीवर पर मैनेज कर सके.
यह सुविधा मुख्य रूप से PlayerManager
setMessageInterceptor()
तरीके से लागू की जाती है. इसकी मदद से, आने वाले मैसेज को टाइप के हिसाब से इंटरसेप्ट किया जा सकता है. साथ ही, SDK टूल के इंटरनल मैसेज हैंडलर तक पहुंचने से पहले, उनमें बदलाव किया जा सकता है. इस सेक्शन में, हम LOAD
अनुरोधों पर काम कर रहे हैं. इसके तहत, हम ये काम करेंगे:
- आने वाले
LOAD
अनुरोध और उसके कस्टमcontentId
को पढ़ें. - स्ट्रीम की जा सकने वाली ऐसेट को
contentId
की मदद से खोजने के लिए, हमारे एपीआई परGET
कॉल करें. LOAD
अनुरोध में, स्ट्रीम के यूआरएल की जानकारी जोड़ें.- स्ट्रीम टाइप के पैरामीटर सेट करने के लिए,
MediaInformation
ऑब्जेक्ट में बदलाव करें. - मीडिया चलाने के लिए, अनुरोध को एसडीके को भेजें या अगर अनुरोध किया गया मीडिया नहीं मिलता है, तो निर्देश को अस्वीकार करें.
एपीआई के सैंपल के तौर पर उपलब्ध कराया गया विकल्प, SDK टूल से जुड़े हुक दिखाता है, ताकि वे आम तौर पर किए जाने वाले टास्क को पसंद के मुताबिक बना सकें. साथ ही, यह अलग-अलग तरह से होने वाले अनुभव पर भी निर्भर रहते हैं.
सैंपल एपीआई
अपने ब्राउज़र को https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json पर ले जाएं और हमारे सैंपल वीडियो कैटलॉग को देखें. इस कॉन्टेंट में, पोस्टर इमेज के लिए png फ़ॉर्मैट के साथ-साथ DASH और एचएलएस, दोनों स्ट्रीम के यूआरएल शामिल हैं. DASH और HLS स्ट्रीम, अलग-अलग हिस्सों में बंटे एमपी4 कंटेनर में सेव किए गए, अलग किए गए वीडियो और ऑडियो सोर्स पर ले जाती हैं.
{
"bbb": {
"author": "The Blender Project",
"description": "Grumpy Bunny is grumpy",
"poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
"title": "Big Buck Bunny"
},
"fbb_ad": {
"author": "Google Inc.",
"description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
"poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
"title": "For Bigger Blazes"
},
[...]
}
अगले चरण में, हम हर एंट्री की कुंजी (उदाहरण के लिए, bbb, fbb_ad
) को स्ट्रीम के यूआरएल से मैप करेंगे. ऐसा LOAD
का अनुरोध करने पर, कॉन्टेंट पाने वाले व्यक्ति को कॉल करने पर किया जाएगा.
लोड करने के अनुरोध को रोकें
इस चरण में, हम एक फ़ंक्शन के साथ लोड इंटरसेप्टर बनाएंगे, जो होस्ट की गई JSON
फ़ाइल के लिए XHR
अनुरोध करता है. JSON
फ़ाइल मिलने के बाद, हम कॉन्टेंट को पार्स करके मेटाडेटा सेट कर देंगे. कॉन्टेंट टाइप की जानकारी देने के लिए, हम नीचे दिए गए सेक्शन में MediaInformation
पैरामीटर को पसंद के मुताबिक बनाएंगे.
context.start()
को कॉल करने से ठीक पहले, अपनी js/receiver.js
फ़ाइल में यह कोड जोड़ें.
function makeRequest (method, url) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(method, url);
xhr.onload = function () {
if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.response));
} else {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
}
};
xhr.onerror = function () {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
};
xhr.send();
});
}
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
reject();
} else {
// Add metadata
let metadata = new
cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
अगले सेक्शन में, DASH कॉन्टेंट के लिए लोड रिक्वेस्ट की media
प्रॉपर्टी को कॉन्फ़िगर करने का तरीका बताया गया है.
सैंपल एपीआई DASH कॉन्टेंट का इस्तेमाल करना
अब हमने लोड इंटरसेप्टर तैयार कर लिया है. अब हम रिसीवर को कॉन्टेंट टाइप बताएंगे. यह जानकारी पाने वाले व्यक्ति को मास्टर प्लेलिस्ट का यूआरएल और स्ट्रीम MIME टाइप मिलेगा. LOAD
इंटरसेप्टर के Promise()
में, js/receiver.js फ़ाइल में यह कोड जोड़ें:
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
...
}
});
});
});
यह चरण पूरा करने के बाद, DASH कॉन्टेंट के साथ लोड करने की कोशिश करने के लिए, 'इसे आज़माएं' पर जाएं. अगर आपको एचएलएस कॉन्टेंट के साथ लोड करने की जांच करनी है, तो अगला चरण देखें.
एपीआई के एचएलएस कॉन्टेंट के सैंपल का इस्तेमाल करना
एपीआई के सैंपल में एचएलएस कॉन्टेंट के साथ-साथ डैश शामिल है. पिछले चरण में हमने contentType
को सेट किया था. इसके अलावा, सैंपल एपीआई के एचएलएस यूआरएल का इस्तेमाल करने के लिए, लोड अनुरोध में कुछ और प्रॉपर्टी की ज़रूरत होगी. जब रिसीवर को एचएलएस स्ट्रीम चलाने के लिए कॉन्फ़िगर किया जाता है, तो डिफ़ॉल्ट कंटेनर टाइप ट्रांसपोर्ट स्ट्रीम (टीएस) होता है. इस वजह से, अगर सिर्फ़ contentUrl
प्रॉपर्टी में बदलाव किया जाता है, तो रिसीवर सैंपल MP4 स्ट्रीम को TS फ़ॉर्मैट में खोलने की कोशिश करेगा. डेटा लोड करने के अनुरोध में, MediaInformation
ऑब्जेक्ट में अन्य प्रॉपर्टी के साथ बदलाव किया जाना चाहिए. इससे कॉन्टेंट पाने वाले व्यक्ति को पता चल जाएगा कि कॉन्टेंट का फ़ॉर्मैट MP4 है, न कि TS. contentUrl
और contentType
प्रॉपर्टी में बदलाव करने के लिए, load इंटरसेप्टर में अपनी js/receiver.js फ़ाइल में यह कोड जोड़ें. इसके अलावा, HlsSegmentFormat
और HlsVideoSegmentFormat
प्रॉपर्टी भी जोड़ें.
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.hls;
request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
...
}
});
});
});
इसे आज़माना
फिर से, कमांड और कंट्रोल (CaC) टूल खोलें और अपना ऐप्लिकेशन आईडी, पाने वाले व्यक्ति के ऐप्लिकेशन आईडी पर सेट करें. कास्ट करें बटन का इस्तेमाल करके अपना डिवाइस चुनें.
"मीडिया लोड करें" टैब पर जाएं. इस बार, "कॉन्टेंट के हिसाब से लोड करें" बटन के बगल में मौजूद "कॉन्टेंट का यूआरएल" फ़ील्ड में मौजूद टेक्स्ट को मिटाएं. इससे, हमारा ऐप्लिकेशन LOAD
अनुरोध भेजेगा, जिसमें हमारे मीडिया का सिर्फ़ contentId
रेफ़रंस शामिल होगा.
मान लें कि रिसीवर में किए गए बदलावों के बाद, सब कुछ ठीक से काम कर रहा है. ऐसे में, इंटरसेप्टर को MediaInfo
ऑब्जेक्ट को इस तरह से बदलना चाहिए कि SDK टूल उसे स्क्रीन पर चला सके.
"कॉन्टेंट के हिसाब से लोड करें" बटन पर क्लिक करके देखें कि आपका मीडिया ठीक से चल रहा है या नहीं. content.json फ़ाइल में, Content ID को किसी दूसरे आईडी से बदला जा सकता है.
10. स्मार्ट डिसप्ले के लिए ऑप्टिमाइज़ करना
स्मार्ट डिसप्ले, टच की सुविधा वाले डिवाइस होते हैं. इनकी मदद से, रिसीवर ऐप्लिकेशन को टच से कंट्रोल किया जा सकता है.
इस सेक्शन में बताया गया है कि स्मार्ट डिसप्ले पर रिसीवर ऐप्लिकेशन के लॉन्च होने पर, उसे कैसे ऑप्टिमाइज़ करें. साथ ही, प्लेयर कंट्रोल को अपनी पसंद के मुताबिक बनाने का तरीका भी बताया गया है.
यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कंट्रोल ऐक्सेस करना
स्मार्ट डिसप्ले के लिए यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कंट्रोल ऑब्जेक्ट को cast.framework.ui.Controls.GetInstance()
का इस्तेमाल करके ऐक्सेस किया जा सकता है. context.start()
के ऊपर मौजूद अपनी js/receiver.js
फ़ाइल में, यह कोड जोड़ें:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
context.start();
अगर <cast-media-player> एलिमेंट का इस्तेमाल नहीं किया जाता है, तो आपको CastReceiverOptions
में touchScreenOptimizedApp
सेट करना होगा. इस कोडलैब में, हम <cast-media-player> एलिमेंट का इस्तेमाल कर रहे हैं.
context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });
MetadataType
और MediaStatus.supportedMediaCommands
के आधार पर, हर स्लॉट के लिए डिफ़ॉल्ट कंट्रोल बटन असाइन किए जाते हैं.
वीडियो के कंट्रोल
MetadataType.MOVIE
, MetadataType.TV_SHOW
, और MetadataType.GENERIC
के लिए, स्मार्ट डिसप्ले के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कंट्रोल ऑब्जेक्ट, यहां दिए गए उदाहरण की तरह दिखेगा.
--playback-logo-image
MediaMetadata.subtitle
MediaMetadata.title
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
ऑडियो कंट्रोल
MetadataType.MUSIC_TRACK
के लिए, स्मार्ट डिसप्ले के लिए यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कंट्रोल ऑब्जेक्ट इस तरह दिखेगा:
--playback-logo-image
MusicTrackMediaMetadata.albumName
MusicTrackMediaMetadata.title
MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
MusicTrackMediaMetadata.images[0]
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.NO_BUTTON
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.NO_BUTTON
काम करने वाले मीडिया कमांड अपडेट करना
यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कंट्रोल ऑब्जेक्ट, यह भी तय करता है कि MediaStatus.supportedMediaCommands
के आधार पर ControlsButton
दिखाया जाएगा या नहीं.
जब supportedMediaCommands
की वैल्यू ALL_BASIC_MEDIA
के बराबर होगी, तो डिफ़ॉल्ट कंट्रोल लेआउट यहां दिखाए गए तरीके से दिखेगा:
जब supportedMediaCommands
की वैल्यू ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
के बराबर होती है, तो डिफ़ॉल्ट कंट्रोल लेआउट इस तरह दिखेगा:
जब supportedMediaCommands की वैल्यू PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
के बराबर होगी, तो डिफ़ॉल्ट कंट्रोल लेआउट नीचे दिखाए गए तरीके से दिखेगा:
टेक्स्ट ट्रैक उपलब्ध होने पर, सबटाइटल बटन हमेशा SLOT_1
पर दिखेगा.
रिसीवर कॉन्टेक्स्ट शुरू करने के बाद, supportedMediaCommands
की वैल्यू को डाइनैमिक तौर पर बदलने के लिए, वैल्यू को बदलने के लिए PlayerManager.setSupportedMediaCommands
को कॉल किया जा सकता है. इसके अलावा, addSupportedMediaCommands
का इस्तेमाल करके नया कमांड जोड़ा जा सकता है या removeSupportedMediaCommands
का इस्तेमाल करके कोई मौजूदा कमांड हटाया जा सकता है.
कंट्रोल बटन को पसंद के मुताबिक बनाना
PlayerDataBinder
का इस्तेमाल करके, कंट्रोल को पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है. अपने कंट्रोल का पहला स्लॉट सेट करने के लिए, js/receiver.js
फ़ाइल में touchControls के नीचे यह कोड जोड़ें:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
// Clear default buttons and re-assign
touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
touchControls.assignButton(
cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
);
});
context.start();
11. स्मार्ट डिसप्ले पर मीडिया ब्राउज़ करने की सुविधा लागू करना
मीडिया ब्राउज़, एक सीएएफ़ रिसीवर सुविधा है, जो उपयोगकर्ताओं को टच डिवाइसों पर अतिरिक्त कॉन्टेंट एक्सप्लोर करने की सुविधा देती है. इसे लागू करने के लिए, आपको BrowseContent
यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) सेट करने के लिए PlayerDataBinder
का इस्तेमाल करना होगा. इसके बाद, आपको जो कॉन्टेंट दिखाना है उसके आधार पर, इस फ़ील्ड को BrowseItems
से पॉप्युलेट किया जा सकता है.
BrowseContent
यहां BrowseContent
यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) और उसकी प्रॉपर्टी का उदाहरण दिया गया है:
BrowseContent.title
BrowseContent.items
आसपेक्ट रेशियो
targetAspectRatio property
का इस्तेमाल करके, अपनी इमेज ऐसेट का सबसे सही आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) चुनें. CAF रिसीवर SDK टूल पर तीन आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) काम करते हैं: SQUARE_1_TO_1
, PORTRAIT_2_TO_3
, LANDSCAPE_16_TO_9
.
BrowseItem
हर आइटम का टाइटल, सबटाइटल, कुल समय, और इमेज दिखाने के लिए, BrowseItem
का इस्तेमाल करें:
BrowseItem.image
BrowseItem.duration
BrowseItem.title
BrowseItem.subtitle
मीडिया ब्राउज़ करने का डेटा सेट करना
setBrowseContent
को कॉल करके, ब्राउज़ करने के लिए मीडिया कॉन्टेंट की सूची दी जा सकती है. ब्राउज़ किए जाने वाले आइटम को "आगे क्या है" टाइटल के साथ सेट करने के लिए, playerDataBinder
के नीचे मौजूद अपनी js/receiver.js
फ़ाइल में और MEDIA_CHANGED
इवेंट लिसनर में यह कोड जोड़ें.
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
...
let browseItems = getBrowseItems();
function getBrowseItems() {
let browseItems = [];
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
for (let key in data) {
let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
item.entity = key;
item.title = data[key].title;
item.subtitle = data[key].description;
item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
browseItems.push(item);
}
});
return browseItems;
}
let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
....
// Media browse
touchControls.setBrowseContent(browseContent);
});
मीडिया ब्राउज़ आइटम पर क्लिक करने से, LOAD
इंटरसेप्टर ट्रिगर हो जाएगा. मीडिया ब्राउज़ आइटम से request.media.contentId
को request.media.entity
पर मैप करने के लिए, अपने LOAD
इंटरसेप्टर में यह कोड जोड़ें:
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
...
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
...
});
});
मीडिया ब्राउज़ यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को हटाने के लिए, BrowseContent
ऑब्जेक्ट को null
पर भी सेट किया जा सकता है.
12. रिसीवर ऐप्लिकेशन डीबग करना
Cast Receiver SDK टूल, डेवलपर को रिसीवर ऐप्लिकेशन को आसानी से डीबग करने का एक और विकल्प देता है. इसके लिए, CastDebugLogger API और लॉग कैप्चर करने के लिए, साथ में काम करने वाले कमांड और कंट्रोल (CaC) टूल का इस्तेमाल किया जाता है.
डेटा लेयर में इवेंट बनाने की प्रोसेस
एपीआई को शामिल करने के लिए, अपनी index.html फ़ाइल में CastDebugLogger
सोर्स स्क्रिप्ट जोड़ें. सोर्स की जानकारी, Cast Receiver SDK के एलान के बाद <head> टैग में दी जानी चाहिए.
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
<!-- Cast Debug Logger -->
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>
फ़ाइल के सबसे ऊपर और playerManager
के नीचे, js/receiver.js
में CastDebugLogger
इंस्टेंस वापस पाने और लॉगर को चालू करने के लिए यह कोड जोड़ें:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
डीबग लॉगर चालू होने पर, रिसीवर पर DEBUG MODE
दिखाने वाला ओवरले दिखेगा.
प्लेयर इवेंट लॉग करना
CastDebugLogger
का इस्तेमाल करके, CAF Receiver SDK टूल से ट्रिगर होने वाले प्लेयर इवेंट को आसानी से लॉग किया जा सकता है. साथ ही, इवेंट डेटा को लॉग करने के लिए, अलग-अलग लॉगर लेवल का इस्तेमाल किया जा सकता है. loggerLevelByEvents
कॉन्फ़िगरेशन, cast.framework.events.EventType
और cast.framework.events.category
का इस्तेमाल करके यह तय करता है कि कौनसे इवेंट लॉग किए जाएंगे.
प्लेयर CORE
इवेंट ट्रिगर होने या mediaStatus
बदलाव ब्रॉडकास्ट होने पर लॉग करने के लिए, castDebugLogger
एलान के नीचे यह कोड जोड़ें:
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
लॉग मैसेज और कस्टम टैग
CastDebugLogger API की मदद से, अलग-अलग रंगों में लॉग मैसेज बनाए जा सकते हैं. ये मैसेज, रिसीवर के डीबग ओवरले पर दिखते हैं. लॉग करने के ये तरीके उपलब्ध हैं. इन्हें प्राथमिकता के हिसाब से, सबसे ज़्यादा से सबसे कम प्राथमिकता के क्रम में रखा गया है:
castDebugLogger.error(custom_tag, message);
castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
castDebugLogger.info(custom_tag, message);
castDebugLogger.debug(custom_tag, message);
हर लॉगिंग तरीके के लिए, पहला पैरामीटर एक कस्टम टैग होता है. यह पहचान करने वाली कोई भी स्ट्रिंग हो सकती है, जो आपके लिए काम की हो. CastDebugLogger
, लॉग को फ़िल्टर करने के लिए टैग का इस्तेमाल करता है. टैग के इस्तेमाल के बारे में यहां ज़्यादा जानकारी दी गई है. दूसरा पैरामीटर, लॉग मैसेज है.
लॉग को काम करने के लिए दिखाने के लिए, अपने LOAD
इंटरसेप्टर में लॉग जोड़ें.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
reject();
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);
// Add metadata
let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
हर कस्टम टैग के लिए loggerLevelByTags
में लॉग लेवल सेट करके, यह कंट्रोल किया जा सकता है कि डीबग ओवरले पर कौनसे मैसेज दिखें. उदाहरण के लिए, लॉग लेवल cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
वाला कस्टम टैग चालू करने पर, गड़बड़ी, चेतावनी, जानकारी, और डीबग लॉग मैसेज के साथ जोड़े गए सभी मैसेज दिखेंगे. WARNING
लेवल वाले कस्टम टैग को चालू करने पर, सिर्फ़ गड़बड़ी और चेतावनी वाले लॉग मैसेज दिखेंगे.
loggerLevelByTags
कॉन्फ़िगरेशन ज़रूरी नहीं है. अगर किसी कस्टम टैग को उसके लॉगर लेवल के लिए कॉन्फ़िगर नहीं किया गया है, तो सभी लॉग मैसेज, डीबग ओवरले पर दिखेंगे.
CORE
इवेंट लॉगर के नीचे यह कोड जोड़ें:
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
[LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};
डीबग ओवरले
कास्ट डीबग लॉगर, कॉन्टेंट पाने वाले व्यक्ति पर एक डीबग ओवरले उपलब्ध कराता है, ताकि कास्ट डिवाइस पर आपके कस्टम लॉग मैसेज दिखाए जा सकें. डीबग ओवरले को टॉगल करने के लिए showDebugLogs
का इस्तेमाल करें. साथ ही, ओवरले पर लॉग मैसेज मिटाने के लिए clearDebugLogs
का इस्तेमाल करें.
अपने रिसीवर पर डीबग ओवरले की झलक देखने के लिए, यह कोड जोड़ें.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
castDebugLogger.setEnabled(true);
// Show debug overlay
castDebugLogger.showDebugLogs(true);
// Clear log messages on debug overlay
castDebugLogger.clearDebugLogs();
}
});
13. बधाई हो
अब आपके पास Cast Web Receiver SDK टूल का इस्तेमाल करके, कस्टम वेब रिसीवर ऐप्लिकेशन बनाने का तरीका है.
ज़्यादा जानकारी के लिए, वेब रिसीवर डेवलपर गाइड देखें.