نمای کلی
یک زیر کلاس GCKCastChannel برای عملیات کنترل بازی.
برای پروتکل نماینده، به GCKGameManagerChannelDelegate مراجعه کنید.
- Deprecated:
- Game Manager API دیگر پشتیبانی نمی شود و در نسخه بعدی حذف خواهد شد.
GCKCastChannel را به ارث می برد.
خلاصه روش نمونه | |
(instancetype) | - initWithSessionID: |
مقداردهی اولیه تعیین شده بیشتر... | |
(instancetype) | - init |
مقداردهی اولیه پیش فرض در دسترس نیست. بیشتر... | |
(NSInteger) | - sendPlayerAvailableRequest: |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا آخرین پخش کننده استفاده شده در این فرستنده را در وضعیت GCKPlayerStateAvailable قرار دهد. بیشتر... | |
(NSInteger) | - sendPlayerAvailableRequest:playerID: |
درخواستی برای قرار دادن پخش کننده در وضعیت GCKPlayerStateAvailable به گیرنده ارسال می کند. بیشتر... | |
(NSInteger) | - sendPlayerReadyRequest: |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا آخرین پخش کننده استفاده شده در این فرستنده را در وضعیت GCKPlayerStateReady قرار دهد. بیشتر... | |
(NSInteger) | - sendPlayerReadyRequest:playerID: |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا پخش کننده را در وضعیت GCKPlayerStateReady قرار دهد. بیشتر... | |
(NSInteger) | - sendPlayerPlayingRequest: |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا آخرین پخش کننده استفاده شده در این فرستنده را در وضعیت GCKPlayerStatePlaying قرار دهد. بیشتر... | |
(NSInteger) | - sendPlayerPlayingRequest:playerID: |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا پخش کننده را در وضعیت GCKPlayerStatePlaying قرار دهد. بیشتر... | |
(NSInteger) | - sendPlayerIdleRequest: |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا آخرین پخش کننده استفاده شده در این فرستنده را در وضعیت GCKPlayerStateIdle قرار دهد. بیشتر... | |
(NSInteger) | - sendPlayerIdleRequest:playerID: |
درخواستی برای قرار دادن پخش کننده در وضعیت GCKPlayerStateIdle به گیرنده ارسال می کند. بیشتر... | |
(NSInteger) | - sendPlayerQuitRequest: |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا آخرین پخش کننده استفاده شده در این فرستنده را در وضعیت GCKPlayerStateQuit قرار دهد. بیشتر... | |
(NSInteger) | - sendPlayerQuitRequest:playerID: |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا پخش کننده را در وضعیت GCKPlayerStateQuit قرار دهد. بیشتر... | |
(NSInteger) | - sendGameRequest: |
یک پیام مخصوص بازی به گیرنده ارسال می کند. بیشتر... | |
(NSInteger) | - sendGameRequest:playerID: |
یک پیام مخصوص بازی به گیرنده ارسال می کند. بیشتر... | |
(void) | - sendGameMessage: |
یک پیام مخصوص بازی به گیرنده ارسال می کند. بیشتر... | |
(void) | - sendGameMessage:playerID: |
یک پیام مخصوص بازی به گیرنده ارسال می کند. بیشتر... | |
(instancetype) | - initWithNamespace: |
مقداردهی اولیه تعیین شده بیشتر... | |
(void) | - didReceiveTextMessage: |
زمانی که پیامک در این کانال دریافت شده باشد تماس گرفته می شود. بیشتر... | |
(BOOL) | - sendTextMessage: |
در این کانال پیامک ارسال کنید. بیشتر... | |
(BOOL) | - sendTextMessage:error: |
در این کانال پیامک ارسال کنید. بیشتر... | |
(NSInteger) | - generateRequestID |
یک شناسه درخواست برای یک پیام جدید ایجاد می کند. بیشتر... | |
(NSNumber *__nullable) | - generateRequestNumber |
یک روش راحت که نتیجه generateRequestID را در یک NSNumber میپیچد. بیشتر... | |
(void) | - didConnect |
هنگامی که این کانال وصل شده است تماس گرفته می شود، که نشان می دهد اکنون می توان پیام ها را با دستگاه Cast از طریق این کانال رد و بدل کرد. بیشتر... | |
(void) | - didDisconnect |
هنگامی که این کانال قطع شده است تماس گرفته می شود، که نشان می دهد دیگر نمی توان پیام ها را با دستگاه Cast از طریق این کانال رد و بدل کرد. بیشتر... | |
خلاصه اموال | |
id< GCKGameManagerChannelDelegate > | delegate |
نماینده دریافت اعلانها از GCKGameManagerChannel . بیشتر... | |
GCKGameManagerState * | currentState |
وضعیت فعلی مدیر بازی. بیشتر... | |
NSString * | lastUsedPlayerID |
آخرین شناسه پخش کننده قابل کنترلی که در این جلسه استفاده شده است. بیشتر... | |
BOOL | isInitialConnectionEstablished |
این که آیا این کانال با Game Manager گیرنده متصل است و ما آماده تعامل با آن هستیم. بیشتر... | |
NSString * | protocolNamespace |
فضای نام کانال بیشتر... | |
BOOL | isConnected |
پرچمی که نشان می دهد آیا این کانال در حال حاضر متصل است یا خیر. بیشتر... | |
GCKDeviceManager * | deviceManager |
مدیر دستگاهی که این کانال با آن ثبت شده است، در صورت وجود. بیشتر... | |
جزئیات روش
- (instancetype) initWithSessionID: | (NSString *) | castSessionID |
مقداردهی اولیه تعیین شده
به طور خودکار به Game Manager گیرنده متصل می شود.
- Parameters
-
castSessionID The Session ID corresponding to the currently connected Game Manager.
- (instancetype) init |
مقداردهی اولیه پیش فرض در دسترس نیست.
GCKCastChannel پیاده سازی می کند.
- (NSInteger) sendPlayerAvailableRequest: | (id __nullable) | extraData |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا آخرین پخش کننده استفاده شده در این فرستنده را در وضعیت GCKPlayerStateAvailable قرار دهد.
اگر این انتقال معتبر برای آن بازیکن نباشد، خطایی در GCKGameManagerChannelDelegate ایجاد میشود. اگر آخرین بازیکن استفاده شده وجود نداشته باشد، یک بازیکن جدید ثبت می شود و زمانی که گیرنده به این درخواست پاسخ می دهد، شناسه بازیکن آن به عنوان آخرین شناسه بازیکن استفاده شده تنظیم می شود. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- همچنین ببینید
- lastUsedPlayerID
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.
- برمی گرداند
- شناسه درخواست یا kGCKInvalidRequestID اگر درخواست ارسال نشد.
- (NSInteger) sendPlayerAvailableRequest: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
درخواستی برای قرار دادن پخش کننده در وضعیت GCKPlayerStateAvailable به گیرنده ارسال می کند.
اگر این انتقال معتبر برای آن بازیکن نباشد، خطایی در GCKGameManagerChannelDelegate ایجاد میشود. اگر شناسه بازیکن nil
باشد، یک بازیکن جدید ثبت می شود و شناسه پخش کننده آن به عنوان آخرین شناسه بازیکن استفاده شده در زمانی که گیرنده به این درخواست پاسخ می دهد، تنظیم می شود. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.playerID The player ID of the player whose state is to be changed.
- برمی گرداند
- شناسه درخواست یا kGCKInvalidRequestID اگر درخواست ارسال نشد.
- (NSInteger) sendPlayerReadyRequest: | (id __nullable) | extraData |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا آخرین پخش کننده استفاده شده در این فرستنده را در وضعیت GCKPlayerStateReady قرار دهد.
اگر این یک انتقال معتبر برای آن بازیکن نباشد یا اگر آخرین شناسه بازیکن استفاده شده وجود نداشته باشد، خطایی در GCKGameManagerChannelDelegate ایجاد میشود. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- همچنین ببینید
- lastUsedPlayerID
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.
- برمی گرداند
- شناسه درخواست یا kGCKInvalidRequestID اگر درخواست ارسال نشد.
- (NSInteger) sendPlayerReadyRequest: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا پخش کننده را در وضعیت GCKPlayerStateReady قرار دهد.
اگر این یک انتقال معتبر برای آن بازیکن نباشد یا اگر آخرین شناسه بازیکن استفاده شده وجود نداشته باشد، خطایی در GCKGameManagerChannelDelegate ایجاد میشود. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.playerID The player ID of the player to change the state.
- برمی گرداند
- شناسه درخواست یا kGCKInvalidRequestID اگر درخواست ارسال نشد.
- (NSInteger) sendPlayerPlayingRequest: | (id __nullable) | extraData |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا آخرین پخش کننده استفاده شده در این فرستنده را در وضعیت GCKPlayerStatePlaying قرار دهد.
اگر این یک انتقال معتبر برای آن بازیکن نباشد یا اگر آخرین شناسه بازیکن استفاده شده وجود نداشته باشد، خطایی در GCKGameManagerChannelDelegate ایجاد میشود. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- همچنین ببینید
- lastUsedPlayerID
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.
- برمی گرداند
- شناسه درخواست یا kGCKInvalidRequestID اگر درخواست ارسال نشد.
- (NSInteger) sendPlayerPlayingRequest: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا پخش کننده را در وضعیت GCKPlayerStatePlaying قرار دهد.
اگر این یک انتقال معتبر برای آن بازیکن نباشد یا اگر آخرین شناسه بازیکن استفاده شده وجود نداشته باشد، خطایی در GCKGameManagerChannelDelegate ایجاد میشود. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.playerID The player ID of the player to change the state.
- برمی گرداند
- شناسه درخواست یا kGCKInvalidRequestID اگر درخواست ارسال نشد.
- (NSInteger) sendPlayerIdleRequest: | (id __nullable) | extraData |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا آخرین پخش کننده استفاده شده در این فرستنده را در وضعیت GCKPlayerStateIdle قرار دهد.
اگر این یک انتقال معتبر برای آن بازیکن نباشد یا اگر آخرین شناسه بازیکن استفاده شده وجود نداشته باشد، خطایی در GCKGameManagerChannelDelegate ایجاد میشود. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. به GCKGameManagerChannel::gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: در صورتی که GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به GCKGameManager پیام می دهد.
- همچنین ببینید
- lastUsedPlayerID
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.
- برمی گرداند
- شناسه درخواست یا kGCKInvalidRequestID اگر درخواست ارسال نشد.
- (NSInteger) sendPlayerIdleRequest: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
درخواستی برای قرار دادن پخش کننده در وضعیت GCKPlayerStateIdle به گیرنده ارسال می کند.
اگر این یک انتقال معتبر برای آن بازیکن نباشد یا اگر آخرین شناسه بازیکن استفاده شده وجود نداشته باشد، خطایی در GCKGameManagerChannelDelegate ایجاد میشود. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.playerID The player ID of the player to change the state.
- برمی گرداند
- شناسه درخواست یا kGCKInvalidRequestID اگر درخواست ارسال نشد.
- (NSInteger) sendPlayerQuitRequest: | (id __nullable) | extraData |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا آخرین پخش کننده استفاده شده در این فرستنده را در وضعیت GCKPlayerStateQuit قرار دهد.
اگر این یک انتقال معتبر برای آن بازیکن نباشد یا اگر آخرین شناسه بازیکن استفاده شده وجود نداشته باشد، خطایی در GCKGameManagerChannelDelegate ایجاد میشود. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- همچنین ببینید
- lastUsedPlayerID
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.
- برمی گرداند
- شناسه درخواست یا kGCKInvalidRequestID اگر درخواست ارسال نشد.
- (NSInteger) sendPlayerQuitRequest: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
درخواستی را به گیرنده ارسال می کند تا پخش کننده را در وضعیت GCKPlayerStateQuit قرار دهد.
اگر این یک انتقال معتبر برای آن بازیکن نباشد یا اگر آخرین شناسه بازیکن استفاده شده وجود نداشته باشد، خطایی در GCKGameManagerChannelDelegate ایجاد میشود. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.playerID The player ID of the player to change the state.
- برمی گرداند
- شناسه درخواست یا kGCKInvalidRequestID اگر درخواست ارسال نشد.
- (NSInteger) sendGameRequest: | (id __nullable) | extraData |
یک پیام مخصوص بازی به گیرنده ارسال می کند.
محتوای پیام کاملاً به برنامه بستگی دارد. پیام از lastUsedPlayerID سرچشمه می گیرد. گیرنده پاسخی را از طریق GCKGameManagerChannelDelegate به این فرستنده ارسال خواهد کرد. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به GameManager گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.
- برمی گرداند
- شناسه درخواست یا kGCKInvalidRequestID اگر درخواست ارسال نشد.
- (NSInteger) sendGameRequest: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
یک پیام مخصوص بازی به گیرنده ارسال می کند.
محتوای پیام کاملاً به برنامه بستگی دارد. پیام از playerID
منشا خواهد گرفت. اگر playerID
nil
باشد، lastUsedPlayerID استفاده خواهد شد. گیرنده پاسخی را از طریق GCKGameManagerChannelDelegate به این فرستنده ارسال خواهد کرد. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.playerID The id of the controllable player sending this message.
- برمی گرداند
- شناسه درخواست یا kGCKInvalidRequestID اگر درخواست ارسال نشد.
- (void) sendGameMessage: | (id __nullable) | extraData |
یک پیام مخصوص بازی به گیرنده ارسال می کند.
محتوای پیام کاملاً به برنامه بستگی دارد. پیام از lastUsedPlayerID سرچشمه می گیرد. این یک روش آتش و فراموش کردن است که در آن هیچ تضمینی وجود ندارد که پیام ارسال شده است و گیرنده پاسخی را برای این فرستنده ارسال نخواهد کرد. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.
- (void) sendGameMessage: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
یک پیام مخصوص بازی به گیرنده ارسال می کند.
محتوای پیام کاملاً به برنامه بستگی دارد. پیام از شناسه پخش کننده محلی مشخص شده منشا خواهد گرفت. این یک روش آتش سوزی و فراموشی است که در آن هیچ تضمینی برای ارسال پیام وجود ندارد و گیرنده پاسخی را برای این فرستنده ارسال نخواهد کرد. این روش فقط باید پس از ارسال پیام بازخوانی نمایندگی gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) فراخوانی شود. اگر GCKGameManagerChannel هنوز به مدیر بازی گیرنده متصل نشده باشد، به gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) پیام می دهد.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization , or nil
.playerID The ID of the controllable player sending this message.
- (instancetype) initWithNamespace: | (NSString *) | protocolNamespace |
مقداردهی اولیه تعیین شده
یک GCKCastChannel جدید با فضای نام داده شده می سازد.
- Parameters
-
protocolNamespace The namespace.
در GCKGenericChannel پیاده سازی شده است.
- (void) didReceiveTextMessage: | (NSString *) | message |
زمانی که پیامک در این کانال دریافت شده باشد تماس گرفته می شود.
پیاده سازی پیش فرض یک بدون عملیات است.
- Parameters
-
message The message.
- (BOOL) sendTextMessage: | (NSString *) | message |
در این کانال پیامک ارسال کنید.
- Parameters
-
message The message.
- برمی گرداند
-
YES
در صورت موفقیت یاNO
اگر پیام ارسال نشد (به دلیل اینکه کانال متصل نیست، یا به دلیل اینکه بافر ارسال در حال حاضر خیلی پر است).
- Deprecated:
- از sendTextMessage:error: استفاده کنید که اطلاعات دقیق خطا را ارائه می دهد.
- (BOOL) sendTextMessage: | (NSString *) | message | |
error: | ( GCKError *__nullable *__nullable) | error | |
در این کانال پیامک ارسال کنید.
- Parameters
-
message The message. error A pointer at which to store the error result. May be nil
.
- برمی گرداند
- در صورت موفقیت
YES
یاNO
اگر پیام ارسال نشد.
- (NSInteger) generateRequestID |
یک شناسه درخواست برای یک پیام جدید ایجاد می کند.
- برمی گرداند
- شناسه تولید شده یا kGCKInvalidRequestID اگر کانال در حال حاضر متصل نیست.
- (NSNumber * __nullable) generateRequestNumber |
یک روش راحت که نتیجه generateRequestID را در یک NSNumber میپیچد.
- برمی گرداند
- شناسه تولید شده، یا اگر کانال در حال حاضر متصل نباشد،
nil
.
- (void) didConnect |
هنگامی که این کانال وصل شده است تماس گرفته می شود، که نشان می دهد اکنون می توان پیام ها را با دستگاه Cast از طریق این کانال رد و بدل کرد.
پیاده سازی پیش فرض یک بدون عملیات است.
- (void) didDisconnect |
هنگامی که این کانال قطع شده است تماس گرفته می شود، که نشان می دهد دیگر نمی توان پیام ها را با دستگاه Cast از طریق این کانال رد و بدل کرد.
پیاده سازی پیش فرض یک بدون عملیات است.
جزئیات ملک
|
read write nonatomic weak |
نماینده دریافت اعلانها از GCKGameManagerChannel .
|
read nonatomic strong |
وضعیت فعلی مدیر بازی.
|
read nonatomic copy |
آخرین شناسه پخش کننده قابل کنترلی که در این جلسه استفاده شده است.
اگر پخش کننده قابل کنترلی با گیرنده تنظیم نشده باشد، این می تواند nil
باشد.
- همچنین ببینید
- - sendPlayerAvailableRequest:
|
read nonatomic assign |
این که آیا این کانال با Game Manager گیرنده متصل است و ما آماده تعامل با آن هستیم.
این روش NO
از نقطه ایجاد این کانال برمی گرداند.
- برمی گرداند
-
YES
اگر این کانال به مدیر بازی گیرنده متصل باشد و آماده تعامل با آن باشد.NO
در غیر این صورت.
|
read nonatomic copy inherited |
فضای نام کانال
|
read nonatomic assign inherited |
پرچمی که نشان می دهد آیا این کانال در حال حاضر متصل است یا خیر.
|
read nonatomic weak inherited |
مدیر دستگاهی که این کانال با آن ثبت شده است، در صورت وجود.
- Deprecated:
- اگر این کانال با کلاس منسوخ GCKDeviceManager ثبت نشده باشد، این
nil
خواهد بود.