Genel bakış
Oyun kontrolü işlemleri için GCKCastChannel alt sınıfı.
Yetki verilen protokol için GCKGameManagerChannelDelegate adresine bakın.
- Deprecated:
- Game Manager API artık desteklenmemektedir ve gelecekteki bir sürümde kaldırılacaktır.
Şunu devralır: GCKCastChannel.
Örnek Yöntemi Özeti | |
(instancetype) | - initWithSessionID: |
Tanımlayıcı başlatıcı. Diğer... | |
(instancetype) | - init |
Varsayılan başlatıcı kullanılamıyor. Diğer... | |
(NSInteger) | - sendPlayerAvailableRequest: |
Bu gönderende kullanılan son oyuncuyu GCKPlayerStateAvailable durumuna getirmesi için alıcıya istek gönderir. Diğer... | |
(NSInteger) | - sendPlayerAvailableRequest:playerID: |
Alıcıya, oyuncunun GCKPlayerStateAvailable durumuna geçmesi için bir istek gönderir. Diğer... | |
(NSInteger) | - sendPlayerReadyRequest: |
Bu gönderende kullanılan son oyuncuyu GCKPlayerStateReady durumuna getirmesi için alıcıya istek gönderir. Diğer... | |
(NSInteger) | - sendPlayerReadyRequest:playerID: |
Alıcıya, oyuncunun GCKPlayerStateReady durumuna geçmesi için bir istek gönderir. Diğer... | |
(NSInteger) | - sendPlayerPlayingRequest: |
Bu gönderende kullanılan son oyuncuyu GCKPlayerStatePlaying durumuna getirmesi için alıcıya istek gönderir. Diğer... | |
(NSInteger) | - sendPlayerPlayingRequest:playerID: |
Alıcıya, oyuncunun GCKPlayerStatePlaying durumuna geçmesi için bir istek gönderir. Diğer... | |
(NSInteger) | - sendPlayerIdleRequest: |
Bu gönderende kullanılan son oyuncuyu GCKPlayerStateIdle durumuna getirmesi için alıcıya istek gönderir. Diğer... | |
(NSInteger) | - sendPlayerIdleRequest:playerID: |
Alıcıya, oyuncunun GCKPlayerStateIdle durumuna geçmesi için bir istek gönderir. Diğer... | |
(NSInteger) | - sendPlayerQuitRequest: |
Bu gönderende kullanılan son oyuncuyu GCKPlayerStateQuit durumuna getirmesi için alıcıya istek gönderir. Diğer... | |
(NSInteger) | - sendPlayerQuitRequest:playerID: |
Alıcıya, oyuncunun GCKPlayerStateQuit durumuna geçmesi için bir istek gönderir. Diğer... | |
(NSInteger) | - sendGameRequest: |
Alıcıya oyuna özel bir mesaj gönderir. Diğer... | |
(NSInteger) | - sendGameRequest:playerID: |
Alıcıya oyuna özel bir mesaj gönderir. Diğer... | |
(void) | - sendGameMessage: |
Alıcıya oyuna özel bir mesaj gönderir. Diğer... | |
(void) | - sendGameMessage:playerID: |
Alıcıya oyuna özel bir mesaj gönderir. Diğer... | |
(instancetype) | - initWithNamespace: |
Tanımlayıcı başlatıcı. Diğer... | |
(void) | - didReceiveTextMessage: |
Bu kanalda kısa mesaj alındığında bu mesaj gösterilir. Diğer... | |
(BOOL) | - sendTextMessage: |
Bu kanalda kısa mesaj gönderir. Diğer... | |
(BOOL) | - sendTextMessage:error: |
Bu kanalda kısa mesaj gönderir. Diğer... | |
(NSInteger) | - generateRequestID |
Yeni bir mesaj için istek kimliği oluşturur. Diğer... | |
(NSNumber *__nullable) | - generateRequestNumber |
generateRequestID sonucunu bir NSNumber içinde sarmalayan bir kolaylık yöntemidir. Diğer... | |
(void) | - didConnect |
Bu kanal bağlandığında çağrı yapılır. Mesajın artık bu cihaz üzerinden yayın cihazıyla değiştirilebileceği anlamına gelir. Diğer... | |
(void) | - didDisconnect |
Bu kanal bağlantısı kesildiğinde, mesajların artık bu kanal üzerinden Yayın cihazıyla değiştirilemediği belirtilir. Diğer... | |
Mülk Özeti | |
id< GCKGameManagerChannelDelegate > | delegate |
GCKGameManagerChannel uygulamasından bildirim almak için yetki verilmiş kullanıcı. Diğer... | |
GCKGameManagerState * | currentState |
Oyun yöneticisinin mevcut durumu. Diğer... | |
NSString * | lastUsedPlayerID |
Bu oturumda kullanılan son kontrol edilebilir oyuncu kimliği. Diğer... | |
BOOL | isInitialConnectionEstablished |
Bu kanalın alıcının Oyun Yöneticisi'ne bağlı olup olmadığı ve kanalla etkileşimde bulunmaya hazır olup olmadığımız. Diğer... | |
NSString * | protocolNamespace |
Kanalın ad alanı. Diğer... | |
BOOL | isConnected |
Bu kanalın şu anda bağlı olup olmadığını gösteren bir işaret. Diğer... | |
GCKDeviceManager * | deviceManager |
Varsa bu kanalın kayıtlı olduğu cihaz yöneticisidir. Diğer... | |
Yöntem Ayrıntıları
- (instancetype) initWithSessionID: | (NSString *) | castSessionID |
Tanımlayıcı başlatıcı.
Alıcının Oyun Yöneticisi'ne otomatik olarak bağlanır.
- Parameters
-
castSessionID The Session ID corresponding to the currently connected Game Manager.
- (instancetype) init |
Varsayılan başlatıcı kullanılamıyor.
GCKCastChannel uygulanır.
- (NSInteger) sendPlayerAvailableRequest: | (id __nullable) | extraData |
Bu gönderende kullanılan son oyuncuyu GCKPlayerStateAvailable durumuna getirmesi için alıcıya istek gönderir.
Bu oyuncu için geçerli bir geçiş değilse GCKGameManagerChannelDelegate uygulamasında bir hata tetiklenir. Son kullanılan oyuncu yoksa yeni bir oyuncu kaydedilir ve alıcı bu isteğe yanıt verdiğinde oyuncu kimliği son kullanılan oyuncu kimliği olarak ayarlanır. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel, alıcının Oyun Yöneticisi'ne henüz bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) geri çağırma yetkisi verir.
- Aşağıdaki kaynakları da incelemenizi öneririz:
- lastUsedPlayerID
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.
- İadeler
- İstek kimliği (veya istek gönderilemediyse kGCKInvalidRequestID).
- (NSInteger) sendPlayerAvailableRequest: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
Alıcıya, oyuncunun GCKPlayerStateAvailable durumuna geçmesi için bir istek gönderir.
Bu oyuncu için geçerli bir geçiş değilse GCKGameManagerChannelDelegate uygulamasında bir hata tetiklenir. Oyuncu kimliği nil
ise yeni bir oyuncu kaydedilir ve alıcı bu isteğe yanıt verdiğinde oyuncu kimliği son kullanılan oyuncu kimliği olarak ayarlanır. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel, alıcının Oyun Yöneticisi'ne henüz bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) geri çağırma yetkisi verir.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.playerID The player ID of the player whose state is to be changed.
- İadeler
- İstek kimliği (veya istek gönderilemediyse kGCKInvalidRequestID).
- (NSInteger) sendPlayerReadyRequest: | (id __nullable) | extraData |
Bu gönderende kullanılan son oyuncuyu GCKPlayerStateReady durumuna getirmesi için alıcıya istek gönderir.
Bu, söz konusu oyuncu için geçerli bir geçiş değilse veya son kullanılan oyuncu kimliği yoksa GCKGameManagerChannelDelegate içinde bir hata tetiklenir. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel, alıcının Oyun Yöneticisi'ne henüz bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) geri çağırma yetkisi verir.
- Aşağıdaki kaynakları da incelemenizi öneririz:
- lastUsedPlayerID
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.
- İadeler
- İstek kimliği (veya istek gönderilemediyse kGCKInvalidRequestID).
- (NSInteger) sendPlayerReadyRequest: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
Alıcıya, oyuncunun GCKPlayerStateReady durumuna geçmesi için bir istek gönderir.
Bu, söz konusu oyuncu için geçerli bir geçiş değilse veya son kullanılan oyuncu kimliği yoksa GCKGameManagerChannelDelegate içinde bir hata tetiklenir. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel, alıcının Oyun Yöneticisi'ne henüz bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) geri çağırma yetkisi verir.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.playerID The player ID of the player to change the state.
- İadeler
- İstek kimliği (veya istek gönderilemediyse kGCKInvalidRequestID).
- (NSInteger) sendPlayerPlayingRequest: | (id __nullable) | extraData |
Bu gönderende kullanılan son oyuncuyu GCKPlayerStatePlaying durumuna getirmesi için alıcıya istek gönderir.
Bu, söz konusu oyuncu için geçerli bir geçiş değilse veya son kullanılan oyuncu kimliği yoksa GCKGameManagerChannelDelegate içinde bir hata tetiklenir. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel, alıcının Oyun Yöneticisi'ne henüz bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) geri çağırma yetkisi verir.
- Aşağıdaki kaynakları da incelemenizi öneririz:
- lastUsedPlayerID
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.
- İadeler
- İstek kimliği (veya istek gönderilemediyse kGCKInvalidRequestID).
- (NSInteger) sendPlayerPlayingRequest: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
Alıcıya, oyuncunun GCKPlayerStatePlaying durumuna geçmesi için bir istek gönderir.
Bu, söz konusu oyuncu için geçerli bir geçiş değilse veya son kullanılan oyuncu kimliği yoksa GCKGameManagerChannelDelegate içinde bir hata tetiklenir. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel, alıcının Oyun Yöneticisi'ne henüz bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) geri çağırma yetkisi verir.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.playerID The player ID of the player to change the state.
- İadeler
- İstek kimliği (veya istek gönderilemediyse kGCKInvalidRequestID).
- (NSInteger) sendPlayerIdleRequest: | (id __nullable) | extraData |
Bu gönderende kullanılan son oyuncuyu GCKPlayerStateIdle durumuna getirmesi için alıcıya istek gönderir.
Bu, söz konusu oyuncu için geçerli bir geçiş değilse veya son kullanılan oyuncu kimliği yoksa GCKGameManagerChannelDelegate içinde bir hata tetiklenir. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) temsilcisi geri çağırması mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel henüz alıcının Oyun Yöneticisi'ne bağlı değilse GCKGameManagerChannel::gameManagerChannel:requestDDFailWithID:error: geri çağırma yetkisi verir.
- Aşağıdaki kaynakları da incelemenizi öneririz:
- lastUsedPlayerID
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.
- İadeler
- İstek kimliği (veya istek gönderilemediyse kGCKInvalidRequestID).
- (NSInteger) sendPlayerIdleRequest: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
Alıcıya, oyuncunun GCKPlayerStateIdle durumuna geçmesi için bir istek gönderir.
Bu, söz konusu oyuncu için geçerli bir geçiş değilse veya son kullanılan oyuncu kimliği yoksa GCKGameManagerChannelDelegate içinde bir hata tetiklenir. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel, alıcının Oyun Yöneticisi'ne henüz bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) geri çağırma yetkisi verir.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.playerID The player ID of the player to change the state.
- İadeler
- İstek kimliği (veya istek gönderilemediyse kGCKInvalidRequestID).
- (NSInteger) sendPlayerQuitRequest: | (id __nullable) | extraData |
Bu gönderende kullanılan son oyuncuyu GCKPlayerStateQuit durumuna getirmesi için alıcıya istek gönderir.
Bu, söz konusu oyuncu için geçerli bir geçiş değilse veya son kullanılan oyuncu kimliği yoksa GCKGameManagerChannelDelegate içinde bir hata tetiklenir. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel, alıcının Oyun Yöneticisi'ne henüz bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) geri çağırma yetkisi verir.
- Aşağıdaki kaynakları da incelemenizi öneririz:
- lastUsedPlayerID
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.
- İadeler
- İstek kimliği (veya istek gönderilemediyse kGCKInvalidRequestID).
- (NSInteger) sendPlayerQuitRequest: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
Alıcıya, oyuncunun GCKPlayerStateQuit durumuna geçmesi için bir istek gönderir.
Bu, söz konusu oyuncu için geçerli bir geçiş değilse veya son kullanılan oyuncu kimliği yoksa GCKGameManagerChannelDelegate içinde bir hata tetiklenir. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel, alıcının Oyun Yöneticisi'ne henüz bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) adlı tarafın geri çağırma yetkisini verir.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.playerID The player ID of the player to change the state.
- İadeler
- İstek kimliği (veya istek gönderilemediyse kGCKInvalidRequestID).
- (NSInteger) sendGameRequest: | (id __nullable) | extraData |
Alıcıya oyuna özel bir mesaj gönderir.
Mesaj içeriği tamamen uygulamaya bağlıdır. Mesajın kaynağı lastUsedPlayerID. Alıcı, GCKGameManagerChannelDelegate üzerinden bu gönderene yanıt gönderecektir. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel henüz alıcının GameManager'a bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) tarafından geri çağırma yetkisi verir.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.
- İadeler
- İstek kimliği (veya istek gönderilemediyse kGCKInvalidRequestID).
- (NSInteger) sendGameRequest: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
Alıcıya oyuna özel bir mesaj gönderir.
Mesaj içeriği tamamen uygulamaya bağlıdır. Mesajın kaynağı playerID
. playerID
nil
ise lastUsedPlayerID kullanılır. Alıcı, GCKGameManagerChannelDelegate üzerinden bu gönderene yanıt gönderecektir. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel, alıcının Oyun Yöneticisi'ne henüz bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) geri çağırma yetkisi verir.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.playerID The id of the controllable player sending this message.
- İadeler
- İstek kimliği (veya istek gönderilemediyse kGCKInvalidRequestID).
- (void) sendGameMessage: | (id __nullable) | extraData |
Alıcıya oyuna özel bir mesaj gönderir.
Mesaj içeriği tamamen uygulamaya bağlıdır. Mesajın kaynağı lastUsedPlayerID. Bu, iletinin gönderildiği ve alıcının bu gönderene yanıt göndermeyeceğinin garanti olmadığı, etkinleştir ve unut yöntemidir. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel, alıcının Oyun Yöneticisi'ne henüz bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) geri çağırma yetkisi verir.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.
- (void) sendGameMessage: | (id __nullable) | extraData | |
playerID: | (NSString *) | playerID | |
Alıcıya oyuna özel bir mesaj gönderir.
Bu mesajın içeriği tamamen uygulamaya bağlıdır. Mesaj, belirtilen yerel oynatıcı kimliğinden gelir. Bu, iletinin gönderileceğinin ve alıcının bu gönderene yanıt göndermeyeceğine dair bir garantinin olmadığı, etkinleşen ve unutulan bir yöntemdir. Bu yöntem yalnızca gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) yetki verilmiş geri çağırma mesajı gönderildikten sonra çağrılmalıdır. GCKGameManagerChannel, alıcının Oyun Yöneticisi'ne henüz bağlı değilse gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) geri çağırma yetkisi verir.
- Parameters
-
extraData Custom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil
.playerID The ID of the controllable player sending this message.
- (instancetype) initWithNamespace: | (NSString *) | protocolNamespace |
Tanımlayıcı başlatıcı.
Belirtilen ad alanı ile yeni bir GCKCastChannel oluşturur.
- Parameters
-
protocolNamespace The namespace.
GCKGenericChannel içinde uygulandı.
- (void) didReceiveTextMessage: | (NSString *) | message |
Bu kanalda kısa mesaj alındığında bu mesaj gösterilir.
Varsayılan uygulama bir işlem değildir.
- Parameters
-
message The message.
- (BOOL) sendTextMessage: | (NSString *) | message |
Bu kanalda kısa mesaj gönderir.
- Parameters
-
message The message.
- İadeler
YES
Başarılı olursa veyaNO
ileti gönderilemediyse (kanal bağlı olmadığı için veya gönderme arabelleği şu anda çok dolu olduğu için)
- Deprecated:
- Ayrıntılı hata bilgileri sağlayan sendTextMessage:error: etiketini kullanın.
- (BOOL) sendTextMessage: | (NSString *) | message | |
error: | (GCKError *__nullable *__nullable) | error | |
Bu kanalda kısa mesaj gönderir.
- Parameters
-
message The message. error A pointer at which to store the error result. May be nil
.
- İadeler
YES
başarılı oldu veyaNO
gönderilemedi.
- (NSInteger) generateRequestID |
Yeni bir mesaj için istek kimliği oluşturur.
- İadeler
- Oluşturulan kimlik veya kanal şu anda bağlı değilse kGCKInvalidRequestID.
- (NSNumber * __nullable) generateRequestNumber |
generateRequestID sonucunu bir NSNumber içinde sarmalayan bir kolaylık yöntemidir.
- İadeler
- Oluşturulan kimlik veya kanal şu anda bağlı değilse
nil
.
- (void) didConnect |
Bu kanal bağlandığında çağrı yapılır. Mesajın artık bu cihaz üzerinden yayın cihazıyla değiştirilebileceği anlamına gelir.
Varsayılan uygulama bir işlem değildir.
- (void) didDisconnect |
Bu kanal bağlantısı kesildiğinde, mesajların artık bu kanal üzerinden Yayın cihazıyla değiştirilemediği belirtilir.
Varsayılan uygulama bir işlem değildir.
Mülk Ayrıntıları
|
readwritenonatomicweak |
GCKGameManagerChannel uygulamasından bildirim almak için yetki verilmiş kullanıcı.
|
readnonatomicstrong |
Oyun yöneticisinin mevcut durumu.
|
readnonatomiccopy |
Bu oturumda kullanılan son kontrol edilebilir oyuncu kimliği.
Alıcıyla kontrol edilebilir bir oyuncu ayarlanmamışsa bu değer nil
olabilir.
- Aşağıdaki kaynakları da incelemenizi öneririz:
- - sendPlayerAvailableRequest:
|
readnonatomicassign |
Bu kanalın alıcının Oyun Yöneticisi'ne bağlı olup olmadığı ve kanalla etkileşimde bulunmaya hazır olup olmadığımız.
Bu yöntem, bu kanalı oluşturma tarihinden itibaren NO
değerini döndürür.
- İadeler
- Bu kanal, alıcının Oyun Yöneticisi'ne bağlıysa ve etkileşimde bulunmaya hazırsa
YES
(aksi takdirdeNO
).
|
readnonatomiccopyinherited |
Kanalın ad alanı.
|
readnonatomicassigninherited |
Bu kanalın şu anda bağlı olup olmadığını gösteren bir işaret.
|
readnonatomicweakinherited |
Varsa bu kanalın kayıtlı olduğu cihaz yöneticisidir.
- Deprecated:
- Bu kanal, kullanımdan kaldırılan GCKDeviceManager sınıfına kayıtlı değilse
nil
olur.