ওভারভিউ
রিসিভার ডিভাইসে চলমান গেম ম্যানেজারের অবস্থার একটি উপস্থাপনা।
- Deprecated:
- গেম ম্যানেজার API আর সমর্থিত নয় এবং ভবিষ্যতে রিলিজে সরিয়ে দেওয়া হবে।
উত্তরাধিকারসূত্রে এনএসওবজেক্ট।
উদাহরণ পদ্ধতির সারাংশ | |
( GCKPlayerInfo *__nullable) | - getPlayer: |
নির্দিষ্ট প্লেয়ার আইডির জন্য GCKPlayerInfo ফেরত দেয় বা প্লেয়ারটির অস্তিত্ব না থাকলে nil । আরও... | |
(NSArray< GCKPlayerInfo * > *) | - getPlayersInState: |
নির্দিষ্ট প্লেয়ার স্টেটে থাকা খেলোয়াড়দের একটি তালিকা প্রদান করে। আরও... | |
(BOOL) | - hasLobbyStateChanged: |
এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে লবি স্টেট আলাদা কিনা তা দেখায়। আরও... | |
(BOOL) | - hasGameplayStateChanged: |
এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে গেমপ্লে স্টেট আলাদা কিনা তা দেখায়। আরও... | |
(BOOL) | - hasGameDataChanged: |
এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে গেমের ডেটা আলাদা কিনা তা দেখায়। আরও... | |
(BOOL) | - hasGameStatusTextChanged: |
এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে গেম স্ট্যাটাস টেক্সট আলাদা কিনা তা দেখায়। আরও... | |
(BOOL) | - hasPlayerChanged:otherState: |
নির্দিষ্ট প্লেয়ার আইডি সহ প্লেয়ারটি এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে কিনা তা প্রদান করে। আরও... | |
(BOOL) | - hasPlayerStateChanged:otherState: |
নির্দিষ্ট প্লেয়ার আইডি সহ প্লেয়ারের প্লেয়ার স্টেট এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে কিনা তা দেখায়। আরও... | |
(BOOL) | - hasPlayerDataChanged:otherState: |
নির্দিষ্ট প্লেয়ার আইডি সহ প্লেয়ারের প্লেয়ার ডেটা এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে কিনা তা প্রদান করে। আরও... | |
(NSArray< NSString * > *) | - getListOfChangedPlayers: |
প্লেয়ার আইডিগুলির একটি তালিকা প্রদান করে যা এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে আলাদা। আরও... | |
সম্পত্তি সারাংশ | |
GCKLobbyState | lobbyState |
লবির অবস্থা। আরও... | |
GCKGameplayState | gameplayState |
খেলার অবস্থা। আরও... | |
id | gameData |
গেমের নির্দিষ্ট ডেটা। আরও... | |
NSString * | gameStatusText |
খেলার অবস্থা টেক্সট. আরও... | |
NSArray< GCKPlayerInfo * > * | players |
গেমের সমস্ত খেলোয়াড়ের তালিকা। আরও... | |
NSArray< GCKPlayerInfo * > * | controllablePlayers |
এই প্রেরক ডিভাইস দ্বারা তৈরি সমস্ত প্লেয়ারের তালিকা। আরও... | |
NSArray< GCKPlayerInfo * > * | connectedPlayers |
সংযুক্ত অবস্থায় থাকা খেলোয়াড়দের তালিকা। আরও... | |
NSArray< GCKPlayerInfo * > * | connectedControllablePlayers |
একটি সংযুক্ত অবস্থায় থাকা খেলোয়াড়দের তালিকা যা এই প্রেরক ডিভাইসে তৈরি করা হয়েছে। আরও... | |
NSString * | applicationName |
আবেদনের নাম। আরও... | |
NSInteger | maxPlayers |
রিসিভার দ্বারা সংজ্ঞায়িত প্লেয়ারের সর্বোচ্চ সংখ্যা। আরও... | |
পদ্ধতির বিস্তারিত
- ( GCKPlayerInfo *__nullable) getPlayer: | (NSString *) | playerID |
নির্দিষ্ট প্লেয়ার আইডির জন্য GCKPlayerInfo ফেরত দেয় বা প্লেয়ারটির অস্তিত্ব না থাকলে nil
।
- Parameters
-
playerID The player ID.
- (NSArray< GCKPlayerInfo *> *) getPlayersInState: | ( GCKPlayerState ) | playerState |
নির্দিষ্ট প্লেয়ার স্টেটে থাকা খেলোয়াড়দের একটি তালিকা প্রদান করে।
- Parameters
-
playerState The player state.
- (BOOL) hasLobbyStateChanged: | ( GCKGameManagerState *) | otherState |
এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে লবি স্টেট আলাদা কিনা তা দেখায়।
- Parameters
-
otherState The game manager state to compare to.
- (BOOL) hasGameplayStateChanged: | ( GCKGameManagerState *) | otherState |
এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে গেমপ্লে স্টেট আলাদা কিনা তা দেখায়।
- Parameters
-
otherState The game manager state to compare to.
- (BOOL) hasGameDataChanged: | ( GCKGameManagerState *) | otherState |
এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে গেমের ডেটা আলাদা কিনা তা দেখায়।
- Parameters
-
otherState The game manager state to compare to.
- (BOOL) hasGameStatusTextChanged: | ( GCKGameManagerState *) | otherState |
এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে গেম স্ট্যাটাস টেক্সট আলাদা কিনা তা দেখায়।
- Parameters
-
otherState The game manager state to compare to.
- (BOOL) hasPlayerChanged: | (NSString *) | playerId | |
otherState: | ( GCKGameManagerState *) | otherState | |
নির্দিষ্ট প্লেয়ার আইডি সহ প্লেয়ারটি এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে কিনা তা প্রদান করে।
- Parameters
-
playerId The player ID. otherState The game manager state to compare to.
- (BOOL) hasPlayerStateChanged: | (NSString *) | playerId | |
otherState: | ( GCKGameManagerState *) | otherState | |
নির্দিষ্ট প্লেয়ার আইডি সহ প্লেয়ারের প্লেয়ার স্টেট এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে কিনা তা দেখায়।
- Parameters
-
playerId The player ID. otherState The game manager state to compare to.
- (BOOL) hasPlayerDataChanged: | (NSString *) | playerId | |
otherState: | ( GCKGameManagerState *) | otherState | |
নির্দিষ্ট প্লেয়ার আইডি সহ প্লেয়ারের প্লেয়ার ডেটা এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে কিনা তা প্রদান করে।
- Parameters
-
playerId The player ID. otherState The game manager state to compare to.
- (NSArray<NSString *> *) getListOfChangedPlayers: | ( GCKGameManagerState *) | otherState |
প্লেয়ার আইডিগুলির একটি তালিকা প্রদান করে যা এই অবজেক্ট এবং নির্দিষ্ট গেম ম্যানেজার স্টেটের মধ্যে আলাদা।
এর মধ্যে এমন খেলোয়াড় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যেগুলিকে যোগ করা হয়েছে, সরানো হয়েছে বা যেকোনো উপায়ে পরিবর্তন করা হয়েছে।
- Parameters
-
otherState The game manager state to compare to.
সম্পত্তি বিস্তারিত
|
read nonatomic assign |
লবির অবস্থা।
বৈধ মানের জন্য GCKLobbyState দেখুন।
|
read nonatomic assign |
খেলার অবস্থা।
বৈধ মানের জন্য GCKGameplayState দেখুন।
|
read nonatomic copy |
গেমের নির্দিষ্ট ডেটা।
হয় এমন একটি বস্তু হবে যা NSJSONSerialization ব্যবহার করে JSON-এ সিরিয়াল করা যেতে পারে, অথবা nil
।
|
read nonatomic copy |
খেলার অবস্থা টেক্সট.
|
read nonatomic strong |
গেমের সমস্ত খেলোয়াড়ের তালিকা।
|
read nonatomic assign |
এই প্রেরক ডিভাইস দ্বারা তৈরি সমস্ত প্লেয়ারের তালিকা।
|
read nonatomic strong |
সংযুক্ত অবস্থায় থাকা খেলোয়াড়দের তালিকা।
যদি সংশ্লিষ্ট GCKPlayerInfo::playerState GCKPlayerStateAvailable , GCKPlayerStateReady , GCKPlayerStateIdle , বা GCKPlayerStatePlaying এর মধ্যে একটি হয় তাহলে একজন খেলোয়াড়কে সংযুক্ত অবস্থায় বিবেচনা করা হয়।
|
read nonatomic strong |
একটি সংযুক্ত অবস্থায় থাকা খেলোয়াড়দের তালিকা যা এই প্রেরক ডিভাইসে তৈরি করা হয়েছে।
যদি সংশ্লিষ্ট GCKPlayerInfo::playerState GCKPlayerStateAvailable , GCKPlayerStateReady , GCKPlayerStateIdle , বা GCKPlayerStatePlaying এর মধ্যে একটি হয় তাহলে একজন খেলোয়াড়কে সংযুক্ত অবস্থায় বিবেচনা করা হয়।
|
read nonatomic copy |
আবেদনের নাম।
GCKGameManagerChannel এখনও রিসিভারের গেম ম্যানেজারের সাথে সংযুক্ত না থাকলে nil
ফেরত দেয়।
|
read nonatomic assign |
রিসিভার দ্বারা সংজ্ঞায়িত প্লেয়ারের সর্বোচ্চ সংখ্যা।
GCKGameManagerChannel এখনও রিসিভারের গেম ম্যানেজারের সাথে সংযুক্ত না থাকলে 0 ফেরত দেয়।