खास जानकारी
यह गेम डिवाइस पर चल रहे गेम मैनेजर की स्थिति दिखाता है.
- Deprecated:
- गेम मैनेजर एपीआई अब काम नहीं करता. इसे आने वाले वर्शन में हटा दिया जाएगा.
NSObject को इनहेरिट करता है.
इंस्टेंस के तरीके की खास जानकारी | |
(GCKPlayerInfo *__nullable) | - getPlayer: |
बताए गए प्लेयर आईडी के लिए GCKPlayerInfo दिखाता है या अगर प्लेयर मौजूद नहीं है, तो nil दिखाता है. ज़्यादा... | |
(NSArray< GCKPlayerInfo * > *) | - getPlayersInState: |
ऐसे खिलाड़ियों की सूची दिखाता है जो दी गई प्लेयर स्थिति में हैं. ज़्यादा... | |
(BOOL) | - hasLobbyStateChanged: |
यह इस बारे में बताता है कि लॉबी ऑब्जेक्ट, इस ऑब्जेक्ट और बताए गए गेम मैनेजर की स्थिति के बीच अलग है या नहीं. ज़्यादा... | |
(BOOL) | - hasGameplayStateChanged: |
यह दिखाता है कि इस ऑब्जेक्ट और बताए गए गेम मैनेजर की स्थिति के बीच, गेमप्ले की स्थिति अलग है या नहीं. ज़्यादा... | |
(BOOL) | - hasGameDataChanged: |
इससे पता चलता है कि इस ऑब्जेक्ट और तय किए गए गेम मैनेजर की स्थिति के बीच, गेम का डेटा अलग है या नहीं. ज़्यादा... | |
(BOOL) | - hasGameStatusTextChanged: |
यह दिखाता है कि गेम की स्थिति वाला टेक्स्ट, इस ऑब्जेक्ट और तय किए गए गेम मैनेजर की स्थिति के बीच अलग-अलग है या नहीं. ज़्यादा... | |
(BOOL) | - hasPlayerChanged:otherState: |
इस नीति से यह पता चलता है कि इस ऑब्जेक्ट और बताए गए गेम मैनेजर की स्थिति के बीच, प्लेयर के आईडी वाला प्लेयर बदल गया है या नहीं. ज़्यादा... | |
(BOOL) | - hasPlayerStateChanged:otherState: |
इस ऑब्जेक्ट और बताए गए गेम मैनेजर की स्थिति के बीच, प्लेयर के बताए गए प्लेयर आईडी से प्लेयर की स्थिति में बदलाव होता है या नहीं. ज़्यादा... | |
(BOOL) | - hasPlayerDataChanged:otherState: |
इस ऑब्जेक्ट और खास गेम मैनेजर की स्थिति के बीच, प्लेयर के बताए गए प्लेयर आईडी से जुड़े प्लेयर का डेटा बदल गया है या नहीं, इसकी जानकारी देता है. ज़्यादा... | |
(NSArray< NSString * > *) | - getListOfChangedPlayers: |
इस ऑब्जेक्ट और गेम मैनेजर की खास स्थिति के बीच अलग-अलग प्लेयर आईडी की सूची दिखाता है. ज़्यादा... | |
प्रॉपर्टी की खास जानकारी | |
GCKLobbyState | lobbyState |
लॉबी की स्थिति. ज़्यादा... | |
GCKGameplayState | gameplayState |
गेमप्ले की स्थिति. ज़्यादा... | |
id | gameData |
गेम का खास डेटा. ज़्यादा... | |
NSString * | gameStatusText |
गेम की स्थिति दिखाने वाला टेक्स्ट. ज़्यादा... | |
NSArray< GCKPlayerInfo * > * | players |
गेम में सभी खिलाड़ियों की सूची. ज़्यादा... | |
NSArray< GCKPlayerInfo * > * | controllablePlayers |
भेजने वाले इस डिवाइस से बनाए गए सभी प्लेयर की सूची. ज़्यादा... | |
NSArray< GCKPlayerInfo * > * | connectedPlayers |
जुड़े हुए राज्य में खिलाड़ियों की सूची. ज़्यादा... | |
NSArray< GCKPlayerInfo * > * | connectedControllablePlayers |
कनेक्ट किए गए ऐसे प्लेयर की सूची जो इस डिवाइस पर भी बनाए गए थे. ज़्यादा... | |
NSString * | applicationName |
ऐप्लिकेशन का नाम. ज़्यादा... | |
NSInteger | maxPlayers |
पैसे पाने वालों की तय की गई संख्या. ज़्यादा... | |
तरीके की जानकारी
- (GCKPlayerInfo *__nullable) getPlayer: | (NSString *) | playerID |
बताए गए प्लेयर आईडी के लिए GCKPlayerInfo दिखाता है या अगर प्लेयर मौजूद नहीं है, तो nil
दिखाता है.
- Parameters
-
playerID The player ID.
- (NSArray<GCKPlayerInfo *> *) getPlayersInState: | (GCKPlayerState) | playerState |
ऐसे खिलाड़ियों की सूची दिखाता है जो दी गई प्लेयर स्थिति में हैं.
- Parameters
-
playerState The player state.
- (BOOL) hasLobbyStateChanged: | (GCKGameManagerState *) | otherState |
यह इस बारे में बताता है कि लॉबी ऑब्जेक्ट, इस ऑब्जेक्ट और बताए गए गेम मैनेजर की स्थिति के बीच अलग है या नहीं.
- Parameters
-
otherState The game manager state to compare to.
- (BOOL) hasGameplayStateChanged: | (GCKGameManagerState *) | otherState |
यह दिखाता है कि इस ऑब्जेक्ट और बताए गए गेम मैनेजर की स्थिति के बीच, गेमप्ले की स्थिति अलग है या नहीं.
- Parameters
-
otherState The game manager state to compare to.
- (BOOL) hasGameDataChanged: | (GCKGameManagerState *) | otherState |
इससे पता चलता है कि इस ऑब्जेक्ट और तय किए गए गेम मैनेजर की स्थिति के बीच, गेम का डेटा अलग है या नहीं.
- Parameters
-
otherState The game manager state to compare to.
- (BOOL) hasGameStatusTextChanged: | (GCKGameManagerState *) | otherState |
यह दिखाता है कि गेम की स्थिति वाला टेक्स्ट, इस ऑब्जेक्ट और तय किए गए गेम मैनेजर की स्थिति के बीच अलग-अलग है या नहीं.
- Parameters
-
otherState The game manager state to compare to.
- (BOOL) hasPlayerChanged: | (NSString *) | playerId | |
otherState: | (GCKGameManagerState *) | otherState | |
इस नीति से यह पता चलता है कि इस ऑब्जेक्ट और बताए गए गेम मैनेजर की स्थिति के बीच, प्लेयर के आईडी वाला प्लेयर बदल गया है या नहीं.
- Parameters
-
playerId The player ID. otherState The game manager state to compare to.
- (BOOL) hasPlayerStateChanged: | (NSString *) | playerId | |
otherState: | (GCKGameManagerState *) | otherState | |
इस ऑब्जेक्ट और बताए गए गेम मैनेजर की स्थिति के बीच, प्लेयर के बताए गए प्लेयर आईडी से प्लेयर की स्थिति में बदलाव होता है या नहीं.
- Parameters
-
playerId The player ID. otherState The game manager state to compare to.
- (BOOL) hasPlayerDataChanged: | (NSString *) | playerId | |
otherState: | (GCKGameManagerState *) | otherState | |
इस ऑब्जेक्ट और खास गेम मैनेजर की स्थिति के बीच, प्लेयर के बताए गए प्लेयर आईडी से जुड़े प्लेयर का डेटा बदल गया है या नहीं, इसकी जानकारी देता है.
- Parameters
-
playerId The player ID. otherState The game manager state to compare to.
- (NSArray<NSString *> *) getListOfChangedPlayers: | (GCKGameManagerState *) | otherState |
इस ऑब्जेक्ट और गेम मैनेजर की खास स्थिति के बीच अलग-अलग प्लेयर आईडी की सूची दिखाता है.
इसमें, जोड़े गए, हटाए गए या किसी भी तरह के बदलाव करने वाले खिलाड़ी शामिल हैं.
- Parameters
-
otherState The game manager state to compare to.
प्रॉपर्टी की जानकारी
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readnonatomicassign |
लॉबी की स्थिति.
मान्य वैल्यू के लिए, GCKLobbyState देखें.
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readnonatomicassign |
गेमप्ले की स्थिति.
मान्य वैल्यू के लिए, GCKGameplayState देखें.
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readnonatomiccopy |
गेम का खास डेटा.
कोई ऐसा ऑब्जेक्ट होगा जिसे NSJSONSerialization का इस्तेमाल करके JSON पर क्रम से लगाया जा सकता है या nil
.
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readnonatomiccopy |
गेम की स्थिति दिखाने वाला टेक्स्ट.
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readnonatomicstrong |
गेम में सभी खिलाड़ियों की सूची.
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readnonatomicassign |
भेजने वाले इस डिवाइस से बनाए गए सभी प्लेयर की सूची.
|
readnonatomicstrong |
जुड़े हुए राज्य में खिलाड़ियों की सूची.
अगर कनेक्ट किया गया GCKPlayerInfo::playerState GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle या GCKPlayerStatePlaying है, तो खिलाड़ी कनेक्ट स्थिति में माना जाता है.
|
readnonatomicstrong |
कनेक्ट किए गए ऐसे प्लेयर की सूची जो इस डिवाइस पर भी बनाए गए थे.
अगर कनेक्ट किया गया GCKPlayerInfo::playerState GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle या GCKPlayerStatePlaying है, तो खिलाड़ी कनेक्ट स्थिति में माना जाता है.
|
readnonatomiccopy |
ऐप्लिकेशन का नाम.
अगर GCKGameManagerChannel अभी तक पाने वाले के गेम मैनेजर से कनेक्ट नहीं है, तो nil
दिखाता है.
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readnonatomicassign |
पैसे पाने वालों की तय की गई संख्या.
अगर GCKGameManagerChannel अभी तक रिसीवर के गेम मैनेजर से कनेक्ट नहीं है, तो 0 देता है.