فئة GCKPlayerInfo
تمثل البيانات للاعب واحد.
- Deprecated:
- لم تعد واجهة برمجة تطبيقات مدير الألعاب متاحة وستتم إزالتها في إصدار مستقبلي.
يكتسب NSObject.
المُنشئ التلقائي غير متاح.
معرّف السلسلة الفريد لهذا المشغل.
هي بيانات خاصة باللاعب تحدّدها اللعبة.
ويتم الاحتفاظ بهذه البيانات أثناء تشغيل اللعبة. سيكون إما كائنًا يمكن تسلسله إلى JSON باستخدام NSJSONSequenceization أو nil
.
صحيح إذا تم إنشاء هذا المشغل على جهاز المرسل هذا.
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2022-12-06 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2022-12-06 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["The `GCKPlayerInfo` class represents data for a single player in a game session, including player ID, state, and custom data."],["This class is part of the Game Manager API, which is deprecated and will be removed in a future release."],["Players have properties such as `playerID`, `playerState`, `playerData`, `isConnected`, and `isControllable` that provide information about their status and connection."],["A player is considered connected if their `playerState` is `Available`, `Ready`, `Idle`, or `Playing`."],["`isControllable` indicates if the player was created on the current sender device."]]],[]]