نظرة عامة
تمثل البيانات للاعب واحد.
- Deprecated:
- لم تعد واجهة برمجة تطبيقات مدير الألعاب متاحة وستتم إزالتها في إصدار مستقبلي.
يكتسب NSObject.
ملخص طريقة المثيل | |
(instancetype) | - init |
المُنشئ التلقائي غير متاح. المزيد... | |
ملخص الموقع | |
NSString * | playerID |
معرّف السلسلة الفريد لهذا المشغل. المزيد... | |
GCKPlayerState | playerState |
الحالة الحالية للمشغل. المزيد... | |
id | playerData |
هي بيانات خاصة باللاعب تحدّدها اللعبة. المزيد... | |
BOOL | isConnected |
True إذا كان هذا المشغل في حالة اتصال. المزيد... | |
BOOL | isControllable |
صحيح إذا تم إنشاء هذا المشغل على جهاز المرسل هذا. المزيد... | |
تفاصيل الطريقة
- (instancetype) init |
المُنشئ التلقائي غير متاح.
تفاصيل العقار
|
readnonatomiccopy |
معرّف السلسلة الفريد لهذا المشغل.
|
readnonatomicassign |
الحالة الحالية للمشغل.
|
readnonatomiccopy |
هي بيانات خاصة باللاعب تحدّدها اللعبة.
ويتم الاحتفاظ بهذه البيانات أثناء تشغيل اللعبة. سيكون إما كائنًا يمكن تسلسله إلى JSON باستخدام NSJSONSequenceization أو nil
.
|
readnonatomicassign |
True إذا كان هذا المشغل في حالة اتصال.
يتمّ اعتبار المشغّل في حالة اتصال إذا كان GCKPlayerInfo::playerState المرتبط أيًا مما يلي: GCKPlayerStateAvailable أو GCKPlayerStateReady أو GCKPlayerStateIdle أو GCKPlayerStatePlaying.
|
readnonatomicassign |
صحيح إذا تم إنشاء هذا المشغل على جهاز المرسل هذا.