Übersicht
Stellt Daten für einen einzelnen Spieler dar.
- Deprecated:
- Die Game Manager API wird nicht mehr unterstützt und in einer zukünftigen Version entfernt.
Übernimmt NSObject.
Zusammenfassung der Instanzmethoden | |
(instancetype) | - init |
Der Standard-Initialisierer ist nicht verfügbar. Mehr... | |
Property-Zusammenfassung | |
NSString * | playerID |
Die eindeutige String-ID dieses Players. Mehr... | |
GCKPlayerState | playerState |
Der aktuelle Status des Players. Mehr... | |
id | playerData |
Spielerspezifische Daten, die vom Spiel definiert werden. Mehr... | |
BOOL | isConnected |
Wahr, wenn dieser Player verbunden ist. Mehr... | |
BOOL | isControllable |
Dieser Wert ist „True“, wenn der Player auf dem Gerät des Absenders erstellt wurde. Mehr... | |
Methodendetail
- (instancetype) init |
Der Standard-Initialisierer ist nicht verfügbar.
Property-Details
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readnonatomiccopy |
Die eindeutige String-ID dieses Players.
|
readnonatomicassign |
Der aktuelle Status des Players.
|
readnonatomiccopy |
Spielerspezifische Daten, die vom Spiel definiert werden.
Diese Daten bleiben erhalten, während das Spiel läuft. Ist entweder ein Objekt, das mit NSJSONSerialization in JSON serialisiert werden kann, oder nil
.
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readnonatomicassign |
Wahr, wenn dieser Player verbunden ist.
Ein Spieler wird als verbunden angesehen, wenn die zugehörige GCKPlayerInfo::playerState entweder GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle oder GCKPlayerStatePlaying ist.
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readnonatomicassign |
Dieser Wert ist „True“, wenn der Player auf dem Gerät des Absenders erstellt wurde.