GCKPlayerInfo-Klasse

GCKPlayerInfo-Klassenreferenz

Übersicht

Stellt Daten für einen einzelnen Spieler dar.

Deprecated:
Die Game Manager API wird nicht mehr unterstützt und in einer zukünftigen Version entfernt.

Erbt von NSObject.

Zusammenfassung der Instanzmethoden

(instancetype) - init
 Der Standard-Initializer ist nicht verfügbar. Weitere Informationen
 

Zusammenfassung der Property

NSString * playerID
 Die eindeutige String-ID dieses Spielers. Weitere Informationen
 
GCKPlayerState playerState
 Der aktuelle Status des Players. Weitere Informationen
 
id playerData
 Spielerspezifische Daten, die vom Spiel definiert werden. Weitere Informationen
 
BOOL isConnected
 „True“, wenn sich dieser Player in einem verbundenen Zustand befindet. Weitere Informationen
 
BOOL isControllable
 „True“, wenn dieser Player auf diesem Sendergerät erstellt wurde. Weitere Informationen
 

Methodendetail

- (instancetype) init

Der Standard-Initializer ist nicht verfügbar.

Property-Details

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

Die eindeutige String-ID dieses Spielers.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

Der aktuelle Status des Players.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

Spielerspezifische Daten, die vom Spiel definiert werden.

Diese Daten werden während des Spiels gespeichert. Kann entweder ein Objekt sein, das mit NSJSONSerialization in JSON serialisiert werden kann, oder nil.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

„True“, wenn sich dieser Player in einem verbundenen Zustand befindet.

Ein Spieler befindet sich im verbundenen Zustand, wenn der zugehörige GCKPlayerInfo::playerState einer der folgenden Werte ist: GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle oder GCKPlayerStatePlaying.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

„True“, wenn dieser Player auf diesem Sendergerät erstellt wurde.