GCKPlayerInfo-Klasse

Referenz zur GCKPlayerInfo-Klasse

Übersicht

Stellt Daten für einen einzelnen Spieler dar.

Deprecated:
Die Game Manager API wird nicht mehr unterstützt und in einer zukünftigen Version entfernt.

Übernimmt NSObject.

Zusammenfassung der Instanzmethoden

(instancetype) - init
 Der Standard-Initialisierer ist nicht verfügbar. Mehr...
 

Property-Zusammenfassung

NSString * playerID
 Die eindeutige String-ID dieses Players. Mehr...
 
GCKPlayerState playerState
 Der aktuelle Status des Players. Mehr...
 
id playerData
 Spielerspezifische Daten, die vom Spiel definiert werden. Mehr...
 
BOOL isConnected
 Wahr, wenn dieser Player verbunden ist. Mehr...
 
BOOL isControllable
 Dieser Wert ist „True“, wenn der Player auf dem Gerät des Absenders erstellt wurde. Mehr...
 

Methodendetail

- (instancetype) init

Der Standard-Initialisierer ist nicht verfügbar.

Property-Details

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

Die eindeutige String-ID dieses Players.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

Der aktuelle Status des Players.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

Spielerspezifische Daten, die vom Spiel definiert werden.

Diese Daten bleiben erhalten, während das Spiel läuft. Ist entweder ein Objekt, das mit NSJSONSerialization in JSON serialisiert werden kann, oder nil.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

Wahr, wenn dieser Player verbunden ist.

Ein Spieler wird als verbunden angesehen, wenn die zugehörige GCKPlayerInfo::playerState entweder GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle oder GCKPlayerStatePlaying ist.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

Dieser Wert ist „True“, wenn der Player auf dem Gerät des Absenders erstellt wurde.