Classe GCKPlayerInfo
Rappresentano i dati per un singolo giocatore.
- Deprecated:
- L'API Game Manager non è più supportata e verrà rimossa in una release futura.
Eredita NSObject.
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(instancetype) | - init |
| L'inizializzazionere predefinito non è disponibile. Altro...
|
|
L'inizializzazionere predefinito non è disponibile.
L'identificatore univoco della stringa del player.
Lo stato attuale del player.
Dati specifici del giocatore definiti dal gioco.
Questi dati vengono mantenuti durante l'esecuzione del gioco. Sarà un oggetto che può essere serializzato su JSON utilizzando NSJSONSerialization o nil
.
True se il player è stato creato su questo dispositivo del mittente.
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Ultimo aggiornamento 2022-12-06 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2022-12-06 UTC."],[[["The `GCKPlayerInfo` class represents data for a single player in a game session, including player ID, state, and custom data."],["This class is part of the Game Manager API, which is deprecated and will be removed in a future release."],["Players have properties such as `playerID`, `playerState`, `playerData`, `isConnected`, and `isControllable` that provide information about their status and connection."],["A player is considered connected if their `playerState` is `Available`, `Ready`, `Idle`, or `Playing`."],["`isControllable` indicates if the player was created on the current sender device."]]],[]]