Classe GCKPlayerInfo

Riferimento alla classe GCKPlayerInfo

Panoramica

Rappresenta i dati di un singolo giocatore.

Deprecated:
L'API Game Manager non è più supportata e verrà rimossa in una release futura.

Eredita NSObject.

Riepilogo del metodo dell'istanza

(instancetype) - init
 L'inizializzatore predefinito non è disponibile. Altro…
 

Riepilogo della proprietà

NSString * playerID
 L'identificatore univoco della stringa di questo giocatore. Altro…
 
GCKPlayerState playerState
 Lo stato attuale del lettore. Altro…
 
id playerData
 Dati specifici del giocatore definiti dal gioco. Altro…
 
BOOL isConnected
 True se questo giocatore è in uno stato connesso. Altro…
 
BOOL isControllable
 True se questo player è stato creato su questo dispositivo mittente. Altro…
 

Dettagli metodo

- (instancetype) init

L'inizializzatore predefinito non è disponibile.

Dettaglio proprietà

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

L'identificatore univoco della stringa di questo giocatore.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

Lo stato attuale del lettore.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

Dati specifici del giocatore definiti dal gioco.

Questi dati vengono mantenuti durante l'esecuzione del gioco. Sarà un oggetto serializzabile in JSON utilizzando NSJSONSerialization o nil.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

True se questo giocatore è in uno stato connesso.

Un giocatore viene considerato in stato connesso se il relativo GCKPlayerInfo::playerState è GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle o GCKPlayerStatePlaying.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

True se questo player è stato creato su questo dispositivo mittente.