Classe GCKPlayerInfo

Riferimento alla classe GCKPlayerInfo

Panoramica

Rappresentano i dati per un singolo giocatore.

Deprecated:
L'API Game Manager non è più supportata e verrà rimossa in una release futura.

Eredita NSObject.

Riepilogo del metodo dell'istanza

(instancetype) - init
 L'inizializzazionere predefinito non è disponibile. Altro...
 

Riepilogo proprietà

NSString * playerID
 L'identificatore univoco della stringa del player. Altro...
 
GCKPlayerState playerState
 Lo stato attuale del player. Altro...
 
id playerData
 Dati specifici del giocatore definiti dal gioco. Altro...
 
BOOL isConnected
 Vero se questo player è in uno stato collegato. Altro...
 
BOOL isControllable
 True se il player è stato creato su questo dispositivo del mittente. Altro...
 

Dettaglio metodo

- (instancetype) init

L'inizializzazionere predefinito non è disponibile.

Dettaglio proprietà

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

L'identificatore univoco della stringa del player.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

Lo stato attuale del player.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

Dati specifici del giocatore definiti dal gioco.

Questi dati vengono mantenuti durante l'esecuzione del gioco. Sarà un oggetto che può essere serializzato su JSON utilizzando NSJSONSerialization o nil.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

Vero se questo player è in uno stato collegato.

Un giocatore è considerato in uno stato connesso se il GCKPlayerInfo::playerState associato è uno di GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle o GCKPlayerStatePlaying.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

True se il player è stato creato su questo dispositivo del mittente.