Panoramica
Rappresentano i dati per un singolo giocatore.
- Deprecated:
- L'API Game Manager non è più supportata e verrà rimossa in una release futura.
Eredita NSObject.
Riepilogo del metodo dell'istanza | |
(instancetype) | - init |
L'inizializzazionere predefinito non è disponibile. Altro... | |
Riepilogo proprietà | |
NSString * | playerID |
L'identificatore univoco della stringa del player. Altro... | |
GCKPlayerState | playerState |
Lo stato attuale del player. Altro... | |
id | playerData |
Dati specifici del giocatore definiti dal gioco. Altro... | |
BOOL | isConnected |
Vero se questo player è in uno stato collegato. Altro... | |
BOOL | isControllable |
True se il player è stato creato su questo dispositivo del mittente. Altro... | |
Dettaglio metodo
- (instancetype) init |
L'inizializzazionere predefinito non è disponibile.
Dettaglio proprietà
|
readnonatomiccopy |
L'identificatore univoco della stringa del player.
|
readnonatomicassign |
Lo stato attuale del player.
|
readnonatomiccopy |
Dati specifici del giocatore definiti dal gioco.
Questi dati vengono mantenuti durante l'esecuzione del gioco. Sarà un oggetto che può essere serializzato su JSON utilizzando NSJSONSerialization o nil
.
|
readnonatomicassign |
Vero se questo player è in uno stato collegato.
Un giocatore è considerato in uno stato connesso se il GCKPlayerInfo::playerState associato è uno di GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle o GCKPlayerStatePlaying.
|
readnonatomicassign |
True se il player è stato creato su questo dispositivo del mittente.